UNNARUNNAR
e-NARODROIDe-NARODROIDSerious game adalah game yang dibangun tidak hanya untuk hiburan namun memiliki fungsi lain seperti untuk pembelajaran atau edukasi, training, advertising, simulasi, kesehatan dan lainnya. Sekarang ini sudah banyak game yang digunakan sebagai pembelajaran atau edukasi. Game edukasi biasanya diterapkan berdasarkan tingkatan usia atau genre. Game edukasi dapat melatih daya pikir dan logika bagi pemainnya. Metode pembelajaran menggunakan game diharapkan menjadi lebih menarik dan mudah dipahami bagi para pemain. Tulisan ini membahas tentang sebuah konsep game edukasi sebagai media pembelajaran bagi para siswa SMA sederajat untuk mata pelajaran fisika. Game ini merupakan game berbasis android yang diharapkan dapat langsung diimplementasikan di ponsel mereka dan dapat dimainkan di manapun. Game Learning Fisika ini dibuat menggunakan App Inventor 2 (AI2).
Game Asah Otak dapat digunakan sebagai media pembelajaran fisika yang menarik.Aplikasi ini membantu siswa dalam mempersiapkan ujian dan meningkatkan pemahaman.Namun, masih ada kekurangan yang perlu diperbaiki untuk pengembangan lebih lanjut.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan game ini dengan memadukan teknologi AI untuk personalisasi pembelajaran berdasarkan kemampuan siswa. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan platform lain seperti iOS untuk memperluas aksesibilitas. Studi juga dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang game edukasi ini terhadap hasil belajar fisika siswa, serta mengintegrasikan konten interaktif yang lebih dinamis untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
| File size | 717.7 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDARISUNDARIS 1 untuk menguji pengaruh langsung dan tidak langsung antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Viral marketing berpengaruh signifikan terhadap1 untuk menguji pengaruh langsung dan tidak langsung antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Viral marketing berpengaruh signifikan terhadap
UNDARISUNDARIS Penelitian ini menunjukkan bahwa UMK berpengaruh positif dan signifikan terhadap TPT dalam jangka pendek, sementara PDRB berpengaruh positif dan signifikanPenelitian ini menunjukkan bahwa UMK berpengaruh positif dan signifikan terhadap TPT dalam jangka pendek, sementara PDRB berpengaruh positif dan signifikan
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU Penelitian ini bertujuan menganalisis strategi dalam mengimplementasikan penghimpunan digital atau fundraising digital yang dilakukan oleh LAZNAS DT PeduliPenelitian ini bertujuan menganalisis strategi dalam mengimplementasikan penghimpunan digital atau fundraising digital yang dilakukan oleh LAZNAS DT Peduli
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU Sumber penerimaan dana Infak berasal dari masyarakat kelurahan selamet, dari Kantor Dinas Sosial, KOREM, PLN, dan donatur dinas-dinas yang ada di KotaSumber penerimaan dana Infak berasal dari masyarakat kelurahan selamet, dari Kantor Dinas Sosial, KOREM, PLN, dan donatur dinas-dinas yang ada di Kota
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU 70. Berdasarkan hasil penelitian, E-Money memiliki pengaruh negatif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Promosi memiliki pengaruh positif dan70. Berdasarkan hasil penelitian, E-Money memiliki pengaruh negatif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Promosi memiliki pengaruh positif dan
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif asosiatif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa program studi Ekonomi Syariah angkatan 2022Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif asosiatif. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa program studi Ekonomi Syariah angkatan 2022
UNDARISUNDARIS Guru sebagai tokoh sentral dalam pendidikan diharapkan mampu berperan lebih dari sekadar pengajar, yaitu sebagai Islamic teacherpreneur yang mampu mengintegrasikanGuru sebagai tokoh sentral dalam pendidikan diharapkan mampu berperan lebih dari sekadar pengajar, yaitu sebagai Islamic teacherpreneur yang mampu mengintegrasikan
UNDARISUNDARIS Ungaran Sari Garment. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, metode ini digunakan melalui survey yaitu metode pengumpulan data. Teknik pengumpulanUngaran Sari Garment. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, metode ini digunakan melalui survey yaitu metode pengumpulan data. Teknik pengumpulan
Useful /
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU Pengujian kebasahan data menggunakan Data Empiris dan member check. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan,Pengujian kebasahan data menggunakan Data Empiris dan member check. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis SWOT untuk mengidentifikasi kekuatan,
KAMPUSMELAYUKAMPUSMELAYU Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji praktik akad ini oleh lembaga keuangan syariah serta kontribusinya terhadap pengembangan produk pembiayaan berbasisPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji praktik akad ini oleh lembaga keuangan syariah serta kontribusinya terhadap pengembangan produk pembiayaan berbasis
USNSJUSNSJ Perbedaan ini menyoroti efektivitas mengintegrasikan pembelajaran berbasis proyek dengan alat digital interaktif seperti Kahoot dalam meningkatkan keterlibatanPerbedaan ini menyoroti efektivitas mengintegrasikan pembelajaran berbasis proyek dengan alat digital interaktif seperti Kahoot dalam meningkatkan keterlibatan
UNIMALUNIMAL Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa menggunakan media simulasi PhET melalui model Teams Games Tournament. Subjek penelitian iniPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa menggunakan media simulasi PhET melalui model Teams Games Tournament. Subjek penelitian ini