UNNARUNNAR
e-NARODROIDe-NARODROIDSerious game adalah game yang dibangun tidak hanya untuk hiburan namun memiliki fungsi lain seperti untuk pembelajaran atau edukasi, training, advertising, simulasi, kesehatan dan lainnya. Sekarang ini sudah banyak game yang digunakan sebagai pembelajaran atau edukasi. Game edukasi biasanya diterapkan berdasarkan tingkatan usia atau genre. Game edukasi dapat melatih daya pikir dan logika bagi pemainnya. Metode pembelajaran menggunakan game diharapkan menjadi lebih menarik dan mudah dipahami bagi para pemain. Tulisan ini membahas tentang sebuah konsep game edukasi sebagai media pembelajaran bagi para siswa SMA sederajat untuk mata pelajaran fisika. Game ini merupakan game berbasis android yang diharapkan dapat langsung diimplementasikan di ponsel mereka dan dapat dimainkan di manapun. Game Learning Fisika ini dibuat menggunakan App Inventor 2 (AI2).
Game Asah Otak dapat digunakan sebagai media pembelajaran fisika yang menarik.Aplikasi ini membantu siswa dalam mempersiapkan ujian dan meningkatkan pemahaman.Namun, masih ada kekurangan yang perlu diperbaiki untuk pengembangan lebih lanjut.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan game ini dengan memadukan teknologi AI untuk personalisasi pembelajaran berdasarkan kemampuan siswa. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan platform lain seperti iOS untuk memperluas aksesibilitas. Studi juga dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang game edukasi ini terhadap hasil belajar fisika siswa, serta mengintegrasikan konten interaktif yang lebih dinamis untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
| File size | 717.7 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALFKIPUNTADJURNALFKIPUNTAD Hasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran fisika menggunakan game Quizizz layak digunakan sebagai media pembelajaran fisika. Berdasarkan hasilHasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran fisika menggunakan game Quizizz layak digunakan sebagai media pembelajaran fisika. Berdasarkan hasil
BSIBSI Sistem pembelajaran yang monoton dengan media pembelajaran yang membosankan juga menjadi alasan mengapa Aksara Jawa mulai enggan dipelajari. Dengan memanfaatkanSistem pembelajaran yang monoton dengan media pembelajaran yang membosankan juga menjadi alasan mengapa Aksara Jawa mulai enggan dipelajari. Dengan memanfaatkan
PELITABANGSAPELITABANGSA Kisah-kisah dalam Al-Quran seperti burung Hud-hud, sapi Nabi Musa, dan semut Nabi Sulaiman mengandung nilai moral dan spiritual yang relevan, tetapi belumKisah-kisah dalam Al-Quran seperti burung Hud-hud, sapi Nabi Musa, dan semut Nabi Sulaiman mengandung nilai moral dan spiritual yang relevan, tetapi belum
NURUL FIKRINURUL FIKRI Permasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatifPermasalahan yang dibahas meliputi desain game yang relevan, proses pengembangan yang efektif, serta evaluasi pengguna. Metode yang digunakan adalah kualitatif
UWKSUWKS Penelitian lebih lanjut disarankan untuk memperluas audiens, menambahkan fitur gamifikasi, serta meningkatkan evaluasi dampak terhadap pembelajaran siswa.Penelitian lebih lanjut disarankan untuk memperluas audiens, menambahkan fitur gamifikasi, serta meningkatkan evaluasi dampak terhadap pembelajaran siswa.
UPBUPB The game, titled Saving the Earth from Waste, adopts an educational adventure genre, integrating storyline, challenges, and reward systems to provide anThe game, titled Saving the Earth from Waste, adopts an educational adventure genre, integrating storyline, challenges, and reward systems to provide an
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Evaluasi menunjukan hasil yang sangat positif, dengan ahli media memberikan penilaian 98% dengan Skor 54 dan dari 18 santriwan dan santriwati yang terlibat,Evaluasi menunjukan hasil yang sangat positif, dengan ahli media memberikan penilaian 98% dengan Skor 54 dan dari 18 santriwan dan santriwati yang terlibat,
UNUHAUNUHA Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran berupa game edukasi peserta didik dikendalikan secara individual; sebelum menggunakan mediaHasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran berupa game edukasi peserta didik dikendalikan secara individual; sebelum menggunakan media
Useful /
UMMUMM Desain baru rangka bogie monorail yang terbuat dari pelat material SS400 telah dianalisis menggunakan metode elemen hingga dan divalidasi melalui pengujianDesain baru rangka bogie monorail yang terbuat dari pelat material SS400 telah dianalisis menggunakan metode elemen hingga dan divalidasi melalui pengujian
NURUL FIKRINURUL FIKRI Penelitian ini berhasil mengembangkan sistem backend rekomendasi produk berbasis Collaborative Filtering menggunakan algoritma SVD di PT. Sistem ini mampuPenelitian ini berhasil mengembangkan sistem backend rekomendasi produk berbasis Collaborative Filtering menggunakan algoritma SVD di PT. Sistem ini mampu
UNUHAUNUHA 2. Siswa sudah memiliki kemampuan dasar dalam membaca Al-Quran. 3. Faktor pendukung pembelajaran baca tulis Al-Quran di TPA Nurul Islam adalah adanya motivasi2. Siswa sudah memiliki kemampuan dasar dalam membaca Al-Quran. 3. Faktor pendukung pembelajaran baca tulis Al-Quran di TPA Nurul Islam adalah adanya motivasi
PPMSCHOOLPPMSCHOOL Metode pengumpulan data meliputi wawancara dengan subjek yang bekerja di PT. XYZ dan studi dokumen untuk mendapatkan informasi mengenai prosedur dan pencatatanMetode pengumpulan data meliputi wawancara dengan subjek yang bekerja di PT. XYZ dan studi dokumen untuk mendapatkan informasi mengenai prosedur dan pencatatan