UNISMUHUNISMUH
Equilibrium: Jurnal PendidikanEquilibrium: Jurnal PendidikanPelaksanaan pendidikan merupakan usaha yang dilakukan oleh semua komponen pendidikan untuk mewujudkan dan mengelola iklim pembelajaran agar anak didik dapat terbantukan dalam proses pengembangan potensinya. Pengembangan potensi peserta didik dipengaruhi oleh factor internal dan ekstrenal, salah satunya factor minat dan motivasi peserta didik. Untuk dapat meningkatkan hasil belajar dengan cara meningkatkan minat dan motivasi belajar. Minat dan motivasi belajar dapat ditingkatkan dengan salah satu cara pemilihan media yang sesuai. Pemilihan media pembelajaran visual berbantuan aplikasi canva merupakan media yang sesuai untuk anak usia dini, karena dilihat dari cara pembuatan dan fitur tampilan atau gambarnya sangat mencerminkan karakter anak usia dini. Sehingga penelitian ini akan membahas tentang Pemanfaatan Media Pembelajaran Visual Berbasis Aplikasi Canva dalam Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Anak Usia Dini di PAUD Al Muhaimin Pengarang Bondowoso. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang memberikan data deskripsi tentang fakta dilapangan dengan menggunakan instrument observasi, wawancari dan dokumentasi. Pemanfaatan Media Pembelajaran Visual Berbasis Aplikasi Canva membuat anak lebih aktif dan antusias dalam belajar, karena tampilan media canva yang menarik, tampilan-tampilan gambar dan warna yang sesuai dan menarik minat belajar anak yang didukungan dengan rasa ingin tahu anak tentang media visual tersebut sangat tinggi, sehingga anak tidak bosan mengikuti pembelajaran. Maka dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan media pembelajaran visual berbasis aplikasi canva dapat meningkatkan minat dan motivasi anak dalam belajar.
Pemanfaatan media pembelajaran visual berbasis aplikasi Canva meningkatkan minat dan motivasi belajar anak usia dini.Tampilan media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik anak memperkuat keterlibatan aktif dalam pembelajaran.Guru perlu meningkatkan kemampuan dalam mengoperasikan teknologi untuk memaksimalkan efektivitas pembelajaran.
1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji dampak jangka panjang penggunaan media Canva terhadap perkembangan kognitif anak usia dini. 2. Peneliti dapat mengeksplorasi efektivitas penggunaan Canva dalam berbagai konteks pendidikan seperti pembelajaran jarak jauh atau kelas campuran. 3. Pengembangan program pelatihan khusus bagi guru untuk meningkatkan keterampilan dalam merancang dan mengelola media pembelajaran berbasis Canva, sehingga memperkuat kemampuan profesional mereka dalam mendukung proses belajar mengajar.
- Pencapaian Perkembangan Anak Usia Dini di Taman Kanak-kanak selama Pembelajaran Daring di Masa Pandemi... doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.626Pencapaian Perkembangan Anak Usia Dini di Taman Kanak kanak selama Pembelajaran Daring di Masa Pandemi doi 10 31004 obsesi v5i1 626
- One moment, please.... one moment please wait request verified doi.org/10.30998/formatif.v7i1.1383One moment please one moment please wait request verified doi 10 30998 formatif v7i1 1383
- PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA | Jurnal Komunikasi Pendidikan.... doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA Jurnal Komunikasi Pendidikan doi 10 32585 jkp v2i2 113
- The Implications of Naturalist Illustration Image Media on Early Childhood Learning Concentration and... obsesi.or.id/index.php/obsesi/article/view/2092The Implications of Naturalist Illustration Image Media on Early Childhood Learning Concentration and obsesi index php obsesi article view 2092
- Pengembangan Model Etnoparenting Indonesia pada Pengasuhan Anak | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak... doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.706Pengembangan Model Etnoparenting Indonesia pada Pengasuhan Anak Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak doi 10 31004 obsesi v5i2 706
| File size | 807.46 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
STAI YPBWISTAI YPBWI Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik observasi dan wawancara kepada guru dan kepala sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwaMetode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik observasi dan wawancara kepada guru dan kepala sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
IAKNKUPANGIAKNKUPANG Kegiatan ini menyasar anak-anak yang terlibat dalam Musik Gereja agar memiliki pemahaman dasar sehingga dapat melanjutkan perkembangan Musik Gereja setempat.Kegiatan ini menyasar anak-anak yang terlibat dalam Musik Gereja agar memiliki pemahaman dasar sehingga dapat melanjutkan perkembangan Musik Gereja setempat.
AN NADWAHAN NADWAH Metode reward dapat diimplementasikan secara efektif dalam pengembangan karakter anak usia dini dengan memberikan penghargaan atas perilaku positif secaraMetode reward dapat diimplementasikan secara efektif dalam pengembangan karakter anak usia dini dengan memberikan penghargaan atas perilaku positif secara
JOMPARNDJOMPARND Fokus kegiatan meliputi literasi, numerasi, pendidikan karakter dan pengenalan teknologi dasar. Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalamFokus kegiatan meliputi literasi, numerasi, pendidikan karakter dan pengenalan teknologi dasar. Hasil program menunjukkan peningkatan signifikan dalam
MANDALANURSAMANDALANURSA Selain itu, kemampuan guru dalam merancang dan melaksanakan pembelajaran berdasarkan kebutuhan siswa terbukti meningkatkan motivasi dan partisipasi siswaSelain itu, kemampuan guru dalam merancang dan melaksanakan pembelajaran berdasarkan kebutuhan siswa terbukti meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa
UNIPEMUNIPEM Kebaruan dari penelitian ini terletak pada pemanfaatan Google Workspace sebagai solusi praktis, murah, dan mudah diadopsi untuk digitalisasi layanan kampusKebaruan dari penelitian ini terletak pada pemanfaatan Google Workspace sebagai solusi praktis, murah, dan mudah diadopsi untuk digitalisasi layanan kampus
UNIPEMUNIPEM Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner. Jumlah responden dalam penelitian ini terdiriPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui kuesioner. Jumlah responden dalam penelitian ini terdiri
UPUP Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan salah satu bentuk Tri dharma PerguruanTinggi. PKM ini di usulkan untuk melakukan kegiatan yang bersifat sosialisasiPengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan salah satu bentuk Tri dharma PerguruanTinggi. PKM ini di usulkan untuk melakukan kegiatan yang bersifat sosialisasi
Useful /
TSBTSB Film Horse Girl berfungsi sebagai sumber data yang diunduh dari Netflix. Ujaran karakter utama dikenal sebagai data. Metode pengumpulan data meliputi mengunduh,Film Horse Girl berfungsi sebagai sumber data yang diunduh dari Netflix. Ujaran karakter utama dikenal sebagai data. Metode pengumpulan data meliputi mengunduh,
TSBTSB Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh serta bentuk-bentuk register yang kerap diungkapkan oleh para pemain mobile legend, dengan pendekatanPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh serta bentuk-bentuk register yang kerap diungkapkan oleh para pemain mobile legend, dengan pendekatan
APPIHIAPPIHI Keunikan dari pendekatan ini terletak pada sifatnya yang preskriptif, yaitu bertujuan untuk memberikan panduan atau solusi terhadap isu hukum yang ada.Keunikan dari pendekatan ini terletak pada sifatnya yang preskriptif, yaitu bertujuan untuk memberikan panduan atau solusi terhadap isu hukum yang ada.
UNISMUHUNISMUH Tantangan kelas online berkualitas juga akan dikelola lebih cepat daripada kemudian hari karena ketersediaan siswa untuk menggunakan media yang tersedia.meskipun,Tantangan kelas online berkualitas juga akan dikelola lebih cepat daripada kemudian hari karena ketersediaan siswa untuk menggunakan media yang tersedia.meskipun,