UNJUNJ
JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)JURNAL PENDIDIKAN VOKASIONAL TEKNIK ELEKTRONIKA (JVoTE)Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji tingkat media pembelajaran berbasis video animasi pada simulasi praktikum Operational Amplifier (Op-Amp) kompetensi keahlian Elektronika Industri. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Berdasarkan hasil uji kelayakan yang dilakukan oleh ahli materi memperoleh persentase sebesar 82,53%, ahli bahasa memperoleh persentase sebesar 86,11%, ahli desain instruksional 96,35%, dan ahli media memperoleh persentase sebesar 91,07%, serta hasil uji pengguna memperoleh persentase sebesar 96,24% untuk uji perorangan dan 95% untuk uji kelompok kecil. Hasil penelitian menunjukan bahwa media pembelajaran berbasis video animasi pada materi praktikum Operational Amplifier (Op-Amp), khususnya pada mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika termasuk kedalam kategori sangat valid atau sangat layak.
Uji pengguna juga menunjukkan hasil yang sangat baik, dengan persentase 96,24% pada uji perorangan dan 95% pada uji kelompok kecil.Dengan demikian, media pembelajaran ini layak digunakan dalam proses pembelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta didik.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas media pembelajaran video animasi ini dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik secara signifikan, dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Kedua, pengembangan media pembelajaran serupa dapat diperluas ke materi praktikum lain dalam kompetensi keahlian Elektronika Industri, seperti rangkaian filter atau rangkaian digital, untuk menciptakan serangkaian media pembelajaran yang komprehensif. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur interaktif dalam video animasi, seperti kuis atau simulasi langsung, untuk meningkatkan keterlibatan peserta didik dan memberikan umpan balik yang lebih personal. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang lebih besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran vokasi di bidang teknik elektronika, terutama dalam menghadapi tantangan pembelajaran jarak jauh atau blended learning di masa depan. Pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan efektif akan membantu peserta didik untuk memperoleh keterampilan praktis yang relevan dengan kebutuhan industri.
- PELAKSANAAN BELAJAR DARI RUMAH SELAMA COVID-19 PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI KAMPUNG CIANYAR | NF | Jurnal... jurnal.uai.ac.id/index.php/AUDHI/article/view/713PELAKSANAAN BELAJAR DARI RUMAH SELAMA COVID 19 PADA ANAK USIA 5 6 TAHUN DI KAMPUNG CIANYAR NF Jurnal jurnal uai ac index php AUDHI article view 713
- Kendala Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Secara Online Selama Masa Pandemik Covid-19 di Sekolah Dasar |... doi.org/10.26858/jkp.v5i1.16820Kendala Pembelajaran Jarak Jauh PJJ Secara Online Selama Masa Pandemik Covid 19 di Sekolah Dasar doi 10 26858 jkp v5i1 16820
- PENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN TENTANG CORONA VIRUS DISEASE-19 (COVID-19) TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN... doi.org/10.35913/jk.v10i1.243PENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN TENTANG CORONA VIRUS DISEASE 19 COVID 19 TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN doi 10 35913 jk v10i1 243
| File size | 331.12 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
PAPANDAPAPANDA Hasil penelitian menunjukkan bahwa data pre-test dan post-test berdistribusi normal, sehingga memenuhi asumsi uji parametrik. Rata-rata nilai pre-testHasil penelitian menunjukkan bahwa data pre-test dan post-test berdistribusi normal, sehingga memenuhi asumsi uji parametrik. Rata-rata nilai pre-test
PAPANDAPAPANDA Subjek penelitian terdiri atas guru matematika dan siswa kelas XI. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Data dikumpulkanSubjek penelitian terdiri atas guru matematika dan siswa kelas XI. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Data dikumpulkan
PAPANDAPAPANDA Namun demikian, integrasi unsur budaya Alor dalam pembelajaran matematika membuka peluang untuk mengembangkan model pembelajaran yang responsif secaraNamun demikian, integrasi unsur budaya Alor dalam pembelajaran matematika membuka peluang untuk mengembangkan model pembelajaran yang responsif secara
AFEKSIAFEKSI Higher Order Thinking Skills (HOTS) merupakan salah satu kemampuan esensial guna mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs). Hasil PISAHigher Order Thinking Skills (HOTS) merupakan salah satu kemampuan esensial guna mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs). Hasil PISA
AFEKSIAFEKSI Maka dari itu, diperlukan bahan pembelajaran guna mendukung keterlibatan siswa dengan mengintegrasikannya pada model pembelajaran yang mampu meningkatkanMaka dari itu, diperlukan bahan pembelajaran guna mendukung keterlibatan siswa dengan mengintegrasikannya pada model pembelajaran yang mampu meningkatkan
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menerapkan model pengembangan 4D. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkanPenelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menerapkan model pengembangan 4D. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan
AFEKSIAFEKSI Implementasi lebih lanjut memerlukan penguatan kapasitas guru, dukungan kebijakan yang konsisten, dan penelitian empiris untuk memastikan dampak nyataImplementasi lebih lanjut memerlukan penguatan kapasitas guru, dukungan kebijakan yang konsisten, dan penelitian empiris untuk memastikan dampak nyata
STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI Beberapa tantangan utama yang dihadapi mencakup keterbatasan literasi digital di kalangan guru, ketimpangan akses teknologi bagi siswa, serta perlunyaBeberapa tantangan utama yang dihadapi mencakup keterbatasan literasi digital di kalangan guru, ketimpangan akses teknologi bagi siswa, serta perlunya
Useful /
AFEKSIAFEKSI Berdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) memiliki dampak signifikan terhadap peningkatan keterampilanBerdasarkan penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) memiliki dampak signifikan terhadap peningkatan keterampilan
AFEKSIAFEKSI Kesimpulannya, guru PJOK di SLB Negeri Pembina, Aceh telah menerapkan strategi pembelajaran adaptif dengan menggunakan visual, video, dan aktivitas fisikKesimpulannya, guru PJOK di SLB Negeri Pembina, Aceh telah menerapkan strategi pembelajaran adaptif dengan menggunakan visual, video, dan aktivitas fisik
UMPOUMPO Di samping itu, pendidikan karakter ini sangat berpijak pada budaya sendiri dan sekaligus sebagai kegiatan apresiasi serta pelestarian nilai-nilai luhurDi samping itu, pendidikan karakter ini sangat berpijak pada budaya sendiri dan sekaligus sebagai kegiatan apresiasi serta pelestarian nilai-nilai luhur
UMPOUMPO Instrumen pengumpul data yang digunakan dalam pengembangan adalah angket. Teknik analisis yang digunakan dalam pengembangan adalah analisis deskriptifInstrumen pengumpul data yang digunakan dalam pengembangan adalah angket. Teknik analisis yang digunakan dalam pengembangan adalah analisis deskriptif