SSEDSSED
Socratika: Journal of Progressive Education and Social InquirySocratika: Journal of Progressive Education and Social InquiryTujuan dari penelitian ini adalah: (1) menganalisis kebutuhan media kartu kata bergambar, (2) mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan media kartu kata bergambar untuk materi membaca, (3) menentukan validitas dan kepraktisan kartu kata bergambar yang dikembangkan di kelas I MI Muhammadiyah Lasusua. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D). Langkah-langkah yang diambil dalam penelitian ini adalah: (1) analisis kebutuhan, (2) perencanaan, (3) pengembangan produk, (4) validitas dan kepraktisan. Berdasarkan hasil validasi, media kartu kata bergambar telah divalidasi oleh ahli desain dengan persentase 68,75% (valid) dan ahli materi dengan persentase 68,75% (valid). Hasil uji coba menunjukkan kepraktisan yang sangat baik dengan nilai 85,43% berdasarkan respons dari 26 siswa dan seorang guru kelas I, dengan nilai akhir kepraktisan sebesar 94,23% (sangat praktis).
Penelitian ini menghasilkan pengembangan media pembelajaran berupa kartu kata bergambar untuk siswa kelas I MI Muhammadiyah Lasusua.Analisis kebutuhan menunjukkan bahwa banyak siswa belum mampu memahami materi membaca dengan baik dan kurang menyukai mata pelajaran Bahasa Indonesia.Media kartu kata bergambar ini telah teruji valid dan praktis, sehingga diharapkan dapat membantu siswa memahami materi membaca dengan lebih baik dan meningkatkan minat belajar mereka.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas media kartu kata bergambar ini dalam meningkatkan kemampuan membaca siswa secara signifikan, dengan membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan media ini dengan siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Kedua, penelitian dapat diperluas dengan mengembangkan variasi media kartu kata bergambar yang lebih interaktif, misalnya dengan menambahkan elemen audio atau animasi, untuk meningkatkan daya tarik dan motivasi belajar siswa. Ketiga, penelitian lanjutan dapat dilakukan untuk mengkaji pengaruh penggunaan media kartu kata bergambar terhadap perkembangan kosakata dan pemahaman konsep membaca pada siswa kelas I, serta mengidentifikasi faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi efektivitas penggunaan media ini dalam proses pembelajaran. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang lebih komprehensif dalam pengembangan media pembelajaran yang efektif dan inovatif untuk meningkatkan kualitas pendidikan di tingkat sekolah dasar.
| File size | 312.64 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
POLBANGTANBOGORPOLBANGTANBOGOR Sistem yang dirancang menggunakan teknologi di bidang image processing yang dapat membantu permasalahan pada bidang pertanian dengan membangun sebuah sistemSistem yang dirancang menggunakan teknologi di bidang image processing yang dapat membantu permasalahan pada bidang pertanian dengan membangun sebuah sistem
PAPANDAPAPANDA Hasil validasi menunjukkan bahwa modul mencapai persentase rata-rata 81,25% yang secara keseluruhan mengindikasikan bahwa modul sangat valid. SementaraHasil validasi menunjukkan bahwa modul mencapai persentase rata-rata 81,25% yang secara keseluruhan mengindikasikan bahwa modul sangat valid. Sementara
AFEKSIAFEKSI Web-game dan worksheet berbasis PBL-etno Museum Kereta Api Ambarawa yang dikembangkan telah memenuhi kriteria kelayakan yang sangat baik.media pembelajaran,Web-game dan worksheet berbasis PBL-etno Museum Kereta Api Ambarawa yang dikembangkan telah memenuhi kriteria kelayakan yang sangat baik.media pembelajaran,
LLDIKTI12LLDIKTI12 Penelitian ini menggunakan pendekatan kolaboratif yang menggabungkan metode eksploratif dan pengembangan. Penelitian terdiri dari dua tahap: pertama, penelitiPenelitian ini menggunakan pendekatan kolaboratif yang menggabungkan metode eksploratif dan pengembangan. Penelitian terdiri dari dua tahap: pertama, peneliti
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI Uji coba terbatas yang melibatkan 22 siswa kelas empat SD di Kabupaten Garut, Jawa Barat menghasilkan tingkat respons siswa sebesar 91,43% (sangat baik)Uji coba terbatas yang melibatkan 22 siswa kelas empat SD di Kabupaten Garut, Jawa Barat menghasilkan tingkat respons siswa sebesar 91,43% (sangat baik)
AKRABJUARAAKRABJUARA Terdapat pengaruh yang sangat signifikan dari penggunaan buku panduam massage terhadap pemahaman mahasiswa mengenai massage pada tes pengetahuan atau tertulisTerdapat pengaruh yang sangat signifikan dari penggunaan buku panduam massage terhadap pemahaman mahasiswa mengenai massage pada tes pengetahuan atau tertulis
UMIUMI 57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar. Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality57 yang mencerminkan peningkatan moderat pada hasil belajar. Penelitian ini membuktikan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Virtual Reality
UNCMUNCM Hasil validasi ahli materi dan media menunjukkan skor sangat kuat (86,67% dan 89,44%), serta respon siswa mencapai 99,56%. Dinyatakan bahwa media ini layakHasil validasi ahli materi dan media menunjukkan skor sangat kuat (86,67% dan 89,44%), serta respon siswa mencapai 99,56%. Dinyatakan bahwa media ini layak
Useful /
ISKIISKI Data diperoleh dari dua dokumentasi berita utama tribunews.com dan detik.com serta materi ujian UKW PWI melalui pendekatan analisis konten kualitatif.Data diperoleh dari dua dokumentasi berita utama tribunews.com dan detik.com serta materi ujian UKW PWI melalui pendekatan analisis konten kualitatif.
LLDIKTI12LLDIKTI12 Analisis domain, yang berakar pada semantik etnografi, menyediakan cara sistematis untuk mengungkap makna dan struktur yang terkandung dalam data yangAnalisis domain, yang berakar pada semantik etnografi, menyediakan cara sistematis untuk mengungkap makna dan struktur yang terkandung dalam data yang
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI Teachers perceived that the visual, interactive, and semiotic features of AR can transform abstract mathematical concepts into concrete and meaningfulTeachers perceived that the visual, interactive, and semiotic features of AR can transform abstract mathematical concepts into concrete and meaningful
UNIMMANUNIMMAN Anemia ditandai dengan gejala seperti kelelahan, pusing, dan penurunan konsentrasi, dan merupakan masalah kesehatan yang harus diselesaikan, terutama diAnemia ditandai dengan gejala seperti kelelahan, pusing, dan penurunan konsentrasi, dan merupakan masalah kesehatan yang harus diselesaikan, terutama di