ZAMRONEDUZAMRONEDU

JOELI: Journal of Educational and Learning InnovationJOELI: Journal of Educational and Learning Innovation

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi validitas dan praktikalitas media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer di kalangan 26 siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman. Produk dikembangkan berdasarkan analisis kebutuhan dan masalah yang dihadapi siswa, dengan data dikumpulkan melalui survei siswa dan wawancara dengan guru matematika. Penelitian ini mengikuti model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Produk direvisi berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan konten. Media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer ditemukan sangat valid, dengan skor rata-rata validasi 3,05 untuk media dan 3,46 untuk konten. Selain itu, respons siswa menunjukkan bahwa produk ini sangat praktis untuk digunakan oleh siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%. Berdasarkan temuan ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran logika matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer baik secara valid maupun praktis.

Berdasarkan hasil penelitian dan diskusi, media pembelajaran matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer untuk siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman telah dikembangkan menggunakan model ADDIE, yang mencakup tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.Hasil validasi menunjukkan bahwa media ini sangat valid dengan skor rata-rata 3,05 dari ahli media dan 3,46 dari ahli konten.Respons siswa juga menunjukkan bahwa media ini sangat praktis untuk digunakan, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk topik matematika lainnya, seperti aljabar atau geometri, untuk memperluas penerapan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi alternatif aplikasi gratis yang memiliki fitur serupa dengan Quiz Whizzer agar lebih mudah diakses oleh sekolah dengan anggaran terbatas. Terakhir, penelitian dapat mengkaji dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan minat belajar siswa dalam matematika.

  1. The Enjoyable Physical Education Learning to Improve Students’ Motivation and Learning Achievement... sport.vnu.edu.ua/index.php/sport/en/article/view/2200The Enjoyable Physical Education Learning to Improve StudentsAo Motivation and Learning Achievement sport vnu edu ua index php sport en article view 2200
  2. Enhancing Teacher Self-Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum... doi.org/10.55927/jpmb.v3i9.11587Enhancing Teacher Self Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum doi 10 55927 jpmb v3i9 11587
Read online
File size405.35 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test