ZAMRONEDUZAMRONEDU
JOELI: Journal of Educational and Learning InnovationJOELI: Journal of Educational and Learning InnovationPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi validitas dan praktikalitas media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer di kalangan 26 siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman. Produk dikembangkan berdasarkan analisis kebutuhan dan masalah yang dihadapi siswa, dengan data dikumpulkan melalui survei siswa dan wawancara dengan guru matematika. Penelitian ini mengikuti model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Produk direvisi berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan konten. Media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer ditemukan sangat valid, dengan skor rata-rata validasi 3,05 untuk media dan 3,46 untuk konten. Selain itu, respons siswa menunjukkan bahwa produk ini sangat praktis untuk digunakan oleh siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%. Berdasarkan temuan ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran logika matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer baik secara valid maupun praktis.
Berdasarkan hasil penelitian dan diskusi, media pembelajaran matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer untuk siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman telah dikembangkan menggunakan model ADDIE, yang mencakup tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.Hasil validasi menunjukkan bahwa media ini sangat valid dengan skor rata-rata 3,05 dari ahli media dan 3,46 dari ahli konten.Respons siswa juga menunjukkan bahwa media ini sangat praktis untuk digunakan, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk topik matematika lainnya, seperti aljabar atau geometri, untuk memperluas penerapan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi alternatif aplikasi gratis yang memiliki fitur serupa dengan Quiz Whizzer agar lebih mudah diakses oleh sekolah dengan anggaran terbatas. Terakhir, penelitian dapat mengkaji dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan minat belajar siswa dalam matematika.
- The Enjoyable Physical Education Learning to Improve Students’ Motivation and Learning Achievement... sport.vnu.edu.ua/index.php/sport/en/article/view/2200The Enjoyable Physical Education Learning to Improve StudentsAo Motivation and Learning Achievement sport vnu edu ua index php sport en article view 2200
- Enhancing Teacher Self-Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum... doi.org/10.55927/jpmb.v3i9.11587Enhancing Teacher Self Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum doi 10 55927 jpmb v3i9 11587
| File size | 405.35 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
HAMZANWADIHAMZANWADI Despite suffering great losses, the Chinese community was able to survive through internal solidarity, community assistance, and adaptation to the newDespite suffering great losses, the Chinese community was able to survive through internal solidarity, community assistance, and adaptation to the new
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan mengembangkan Moodle Learning Management System (LMS) menggunakan metode Project-Based LearningPenelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan mengembangkan Moodle Learning Management System (LMS) menggunakan metode Project-Based Learning
UNIGALUNIGAL Penelitian dilaksanakan di SMPN 1 Jatinangor pada tahun 2025 dengan jumlah responden sebanyak 295 siswa yang dipilih menggunakan teknik stratified randomPenelitian dilaksanakan di SMPN 1 Jatinangor pada tahun 2025 dengan jumlah responden sebanyak 295 siswa yang dipilih menggunakan teknik stratified random
UMSUMS Hasil observasi awal di SMP Kalam Kudus Jayapura menunjukkan sebagian besar siswa memiliki pengetahuan terbatas mengenai bahaya NAPZA, sementara mediaHasil observasi awal di SMP Kalam Kudus Jayapura menunjukkan sebagian besar siswa memiliki pengetahuan terbatas mengenai bahaya NAPZA, sementara media
UMGUMG Perkembangan industri dan teknologi akan terus melaju pesat, mahasiswa sebagai generasi penerus dituntut untuk memiliki kesiapan diri dalam menghadapiPerkembangan industri dan teknologi akan terus melaju pesat, mahasiswa sebagai generasi penerus dituntut untuk memiliki kesiapan diri dalam menghadapi
4141 Karena kondisi janin dalam kandungan sangat menentukan tumbuh kembang seorang anak, maka masa kehamilan menentukan kualitas sumber daya manusia dan masaKarena kondisi janin dalam kandungan sangat menentukan tumbuh kembang seorang anak, maka masa kehamilan menentukan kualitas sumber daya manusia dan masa
STKIP JBSTKIP JB Produk dari kegiatan pelatihan pembuatan media ini dapat digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, sehingga kegiatan belajar lebih menyenangkan dan siswaProduk dari kegiatan pelatihan pembuatan media ini dapat digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, sehingga kegiatan belajar lebih menyenangkan dan siswa
UNISSULAUNISSULA Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan partisipasi dan hasil belajar siswa kelas XII IPS 2 SMA Negeri 6 Semarang dengan menerapkan model pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan partisipasi dan hasil belajar siswa kelas XII IPS 2 SMA Negeri 6 Semarang dengan menerapkan model pembelajaran
Useful /
ABULYATAMAABULYATAMA Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, dengan subjek penelitian kelas 7 Putra SMP 9 Muhammadiyah Boarding School Tanggulangin.Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, dengan subjek penelitian kelas 7 Putra SMP 9 Muhammadiyah Boarding School Tanggulangin.
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat literasi sains di kalangan siswa, yang menyebabkan pemahaman mereka terhadap materi Ilmu PengetahuanPenelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat literasi sains di kalangan siswa, yang menyebabkan pemahaman mereka terhadap materi Ilmu Pengetahuan
UNISSULAUNISSULA Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 3 Kendal pada tahun ajaran 2020/2021. Sample pada penelitian ini adalah siswa kelas XI yang berjumlah 36 siswa.Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 3 Kendal pada tahun ajaran 2020/2021. Sample pada penelitian ini adalah siswa kelas XI yang berjumlah 36 siswa.
UNISSULAUNISSULA Rata-rata kemampuan berfikir kritis peserta didik pada prasiklus sebesar 60. 3%, meningkat menjadi 76,2% pada siklus I, dan mencapai 82% pada siklus II.Rata-rata kemampuan berfikir kritis peserta didik pada prasiklus sebesar 60. 3%, meningkat menjadi 76,2% pada siklus I, dan mencapai 82% pada siklus II.