ZAMRONEDUZAMRONEDU
JOELI: Journal of Educational and Learning InnovationJOELI: Journal of Educational and Learning InnovationPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi validitas dan praktikalitas media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer di kalangan 26 siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman. Produk dikembangkan berdasarkan analisis kebutuhan dan masalah yang dihadapi siswa, dengan data dikumpulkan melalui survei siswa dan wawancara dengan guru matematika. Penelitian ini mengikuti model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Produk direvisi berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan konten. Media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer ditemukan sangat valid, dengan skor rata-rata validasi 3,05 untuk media dan 3,46 untuk konten. Selain itu, respons siswa menunjukkan bahwa produk ini sangat praktis untuk digunakan oleh siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%. Berdasarkan temuan ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran logika matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer baik secara valid maupun praktis.
Berdasarkan hasil penelitian dan diskusi, media pembelajaran matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer untuk siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman telah dikembangkan menggunakan model ADDIE, yang mencakup tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.Hasil validasi menunjukkan bahwa media ini sangat valid dengan skor rata-rata 3,05 dari ahli media dan 3,46 dari ahli konten.Respons siswa juga menunjukkan bahwa media ini sangat praktis untuk digunakan, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk topik matematika lainnya, seperti aljabar atau geometri, untuk memperluas penerapan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi alternatif aplikasi gratis yang memiliki fitur serupa dengan Quiz Whizzer agar lebih mudah diakses oleh sekolah dengan anggaran terbatas. Terakhir, penelitian dapat mengkaji dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan minat belajar siswa dalam matematika.
- The Enjoyable Physical Education Learning to Improve Students’ Motivation and Learning Achievement... sport.vnu.edu.ua/index.php/sport/en/article/view/2200The Enjoyable Physical Education Learning to Improve StudentsAo Motivation and Learning Achievement sport vnu edu ua index php sport en article view 2200
- Enhancing Teacher Self-Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum... doi.org/10.55927/jpmb.v3i9.11587Enhancing Teacher Self Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum doi 10 55927 jpmb v3i9 11587
| File size | 405.35 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UPSUPS Hal ini menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi Chancify telah berhasil mencapai tingkat keterpakaian yang diinginkan dalam mendukung pembelajaran berbasisHal ini menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi Chancify telah berhasil mencapai tingkat keterpakaian yang diinginkan dalam mendukung pembelajaran berbasis
UBMUBM 0,000 < 0,05) dengan N-Gain Score 0,82 (kategori tinggi). Simpulannya, Web RUPAKU layak, praktis, dan efektif sebagai ruang apresiasi seni rupa digital0,000 < 0,05) dengan N-Gain Score 0,82 (kategori tinggi). Simpulannya, Web RUPAKU layak, praktis, dan efektif sebagai ruang apresiasi seni rupa digital
UNIPAUNIPA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitas e-modul biologi yang mengintegrasikan kearifan lokal kopi JemberPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitas e-modul biologi yang mengintegrasikan kearifan lokal kopi Jember
UNDHARIUNDHARI Namun, mencapai tujuan-tujuan tersebut bisa menjadi sulit jika guru masih menggunakan metode ceramah konvensional. Salah satu solusi yang dapat diterapkanNamun, mencapai tujuan-tujuan tersebut bisa menjadi sulit jika guru masih menggunakan metode ceramah konvensional. Salah satu solusi yang dapat diterapkan
ISTAZISTAZ Hasil validasi awal mencapai skor 90% dengan kategori sangat valid, sedangkan hasil validasi kedua mencapai skor 91,67% dengan kategori sangat valid. SetelahHasil validasi awal mencapai skor 90% dengan kategori sangat valid, sedangkan hasil validasi kedua mencapai skor 91,67% dengan kategori sangat valid. Setelah
ITATSITATS Faktor-faktor yang memengaruhi proses pembelajaran dapat diidentifikasi sebagai peserta didik, guru, dan lingkungan belajar. Materi pembelajaran dianggapFaktor-faktor yang memengaruhi proses pembelajaran dapat diidentifikasi sebagai peserta didik, guru, dan lingkungan belajar. Materi pembelajaran dianggap
USNIUSNI Media pembelajaran memiliki fungsi penting dalam mencapai tujuan pendidikan. Pengajar perlu mengembangkan strategi pembelajaran dengan menggunakan sejumlahMedia pembelajaran memiliki fungsi penting dalam mencapai tujuan pendidikan. Pengajar perlu mengembangkan strategi pembelajaran dengan menggunakan sejumlah
AHMARAHMAR Model yang dibangun menunjukkan kekuatan kapabilitas prediktif yang tinggi dibandingkan model lain dalam studi serupa. Algoritma memetik hibrida yang digunakanModel yang dibangun menunjukkan kekuatan kapabilitas prediktif yang tinggi dibandingkan model lain dalam studi serupa. Algoritma memetik hibrida yang digunakan
Useful /
UNKRISUNKRIS 741, sedangkan untuk Penilaian SIMAK Admin memiliki rata-rata nilai sebesar 7. 461, dan Penilaian Manual yang memiliki rata-rata nilai sebesar 7. Kedua,741, sedangkan untuk Penilaian SIMAK Admin memiliki rata-rata nilai sebesar 7. 461, dan Penilaian Manual yang memiliki rata-rata nilai sebesar 7. Kedua,
CAHAYA ICCAHAYA IC Oleh karena itu, disarankan agar Puskesmas Bangetayu memperkuat program informasi, pendidikan, dan komunikasi (IEC) yang disampaikan oleh bidan, khususnyaOleh karena itu, disarankan agar Puskesmas Bangetayu memperkuat program informasi, pendidikan, dan komunikasi (IEC) yang disampaikan oleh bidan, khususnya
CAHAYA ICCAHAYA IC Data dikumpulkan melalui alat penilaian terstruktur yang dibangun dari kerangka kerja keselamatan ibu dan perawatan obstetri esensial internasional. HasilData dikumpulkan melalui alat penilaian terstruktur yang dibangun dari kerangka kerja keselamatan ibu dan perawatan obstetri esensial internasional. Hasil
ISTAZISTAZ Kemampuan kinestetik pada anak berfungsi untuk mengendalikan serta memanfaatkan pikiran dan gerakan tubuh. Penelitian ini adalah penelitian kualitatifKemampuan kinestetik pada anak berfungsi untuk mengendalikan serta memanfaatkan pikiran dan gerakan tubuh. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif