ZAMRONEDUZAMRONEDU
JOELI: Journal of Educational and Learning InnovationJOELI: Journal of Educational and Learning InnovationPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi validitas dan praktikalitas media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer di kalangan 26 siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman. Produk dikembangkan berdasarkan analisis kebutuhan dan masalah yang dihadapi siswa, dengan data dikumpulkan melalui survei siswa dan wawancara dengan guru matematika. Penelitian ini mengikuti model pengembangan ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Produk direvisi berdasarkan hasil validasi dari ahli media dan konten. Media pembelajaran berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer ditemukan sangat valid, dengan skor rata-rata validasi 3,05 untuk media dan 3,46 untuk konten. Selain itu, respons siswa menunjukkan bahwa produk ini sangat praktis untuk digunakan oleh siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%. Berdasarkan temuan ini, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran logika matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer baik secara valid maupun praktis.
Berdasarkan hasil penelitian dan diskusi, media pembelajaran matematika berbasis game menggunakan aplikasi Quiz Whizzer untuk siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Muhammadiyah 1 Sleman telah dikembangkan menggunakan model ADDIE, yang mencakup tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi.Hasil validasi menunjukkan bahwa media ini sangat valid dengan skor rata-rata 3,05 dari ahli media dan 3,46 dari ahli konten.Respons siswa juga menunjukkan bahwa media ini sangat praktis untuk digunakan, dengan persentase praktikalitas sebesar 84,93%.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk topik matematika lainnya, seperti aljabar atau geometri, untuk memperluas penerapan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi alternatif aplikasi gratis yang memiliki fitur serupa dengan Quiz Whizzer agar lebih mudah diakses oleh sekolah dengan anggaran terbatas. Terakhir, penelitian dapat mengkaji dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan minat belajar siswa dalam matematika.
- The Enjoyable Physical Education Learning to Improve Students’ Motivation and Learning Achievement... sport.vnu.edu.ua/index.php/sport/en/article/view/2200The Enjoyable Physical Education Learning to Improve StudentsAo Motivation and Learning Achievement sport vnu edu ua index php sport en article view 2200
- Enhancing Teacher Self-Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum... doi.org/10.55927/jpmb.v3i9.11587Enhancing Teacher Self Management and Skills in Designing Teaching Materials through a Merdeka Curriculum doi 10 55927 jpmb v3i9 11587
| File size | 405.35 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UIJUIJ Selain itu guru dapat merancang tindak lanjut atau pembinaan tambahan bagi siswa yang memerlukan perhatian khusus. Adanya buku Karawi Ma Taho juga meningkatkanSelain itu guru dapat merancang tindak lanjut atau pembinaan tambahan bagi siswa yang memerlukan perhatian khusus. Adanya buku Karawi Ma Taho juga meningkatkan
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang tinggi (93,33%), sementara uji efektivitas menunjukkan peningkatan signifikan pada disiplin (dari 42,95Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang tinggi (93,33%), sementara uji efektivitas menunjukkan peningkatan signifikan pada disiplin (dari 42,95
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Gerakan Literasi Sekolah telah terintegrasi secara sistematis dalam pembelajaran IPAS kelas empat melalui rutinitas membaca 15 menit, pojok baca, dan aktivitasGerakan Literasi Sekolah telah terintegrasi secara sistematis dalam pembelajaran IPAS kelas empat melalui rutinitas membaca 15 menit, pojok baca, dan aktivitas
SERAMBISERAMBI Dari dimensi manajemen pendidikan, internalisasi yang efektif didukung oleh manajemen kurikulum strategis, penyelarasan tujuan pembelajaran dengan pendidikanDari dimensi manajemen pendidikan, internalisasi yang efektif didukung oleh manajemen kurikulum strategis, penyelarasan tujuan pembelajaran dengan pendidikan
UNDHARIUNDHARI Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan yang telah dipaparkan sebelumnya, dapat disimpulkan beberapa hal berikut. Kelayakan Media Pembelajaran SIFOCUSBerdasarkan hasil analisis dan pembahasan yang telah dipaparkan sebelumnya, dapat disimpulkan beberapa hal berikut. Kelayakan Media Pembelajaran SIFOCUS
UNJUNJ Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang sangat tinggi, dengan penilaian dari ahli materi sebesar 95,83%, ahli media 83,10%, dan ahli desain pembelajaranHasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan yang sangat tinggi, dengan penilaian dari ahli materi sebesar 95,83%, ahli media 83,10%, dan ahli desain pembelajaran
UNWAHAUNWAHA Penelitian ini dilatarbelakangi oleh implementasi Kurikulum Merdeka di lapangan masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal pengembangan modulPenelitian ini dilatarbelakangi oleh implementasi Kurikulum Merdeka di lapangan masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal pengembangan modul
LMULMU Nilai rBias yang positif (3,77% - 7,09%) menandakan nilai di atas perkiraan dari BMKG, yang terjadi di bulan November dan April. Namun, bila dilihat dariNilai rBias yang positif (3,77% - 7,09%) menandakan nilai di atas perkiraan dari BMKG, yang terjadi di bulan November dan April. Namun, bila dilihat dari
Useful /
UNKRISUNKRIS Kedua, dari proses penelitian yang telah dilakukan, dapat ditemukan bahwa kriteria yang digunakan seperti Penilaian SIMAK Dosen, Penilaian SIMAK Admin,Kedua, dari proses penelitian yang telah dilakukan, dapat ditemukan bahwa kriteria yang digunakan seperti Penilaian SIMAK Dosen, Penilaian SIMAK Admin,
IMPERIUMINSTITUTEIMPERIUMINSTITUTE This study employs a qualitative approach, gathering primary data through observations and interviews with strawberry pancake businesses, as well as secondaryThis study employs a qualitative approach, gathering primary data through observations and interviews with strawberry pancake businesses, as well as secondary
IMPERIUMINSTITUTEIMPERIUMINSTITUTE Untuk pendapatan dari non-pertanian, yaitu ojek 3,09% dan buruh bangunan 5,50% saja. Hal ini dikarenakan petani hanya melakukan pekerjaan non-pertanianUntuk pendapatan dari non-pertanian, yaitu ojek 3,09% dan buruh bangunan 5,50% saja. Hal ini dikarenakan petani hanya melakukan pekerjaan non-pertanian
UNIPOLUNIPOL Dengan adanya sistem Aplikasi Berbasis Website ini, pegawai dapat mengatur waktu absensi secara efektif. Absen yang tepat waktu dapat menjadi indikatorDengan adanya sistem Aplikasi Berbasis Website ini, pegawai dapat mengatur waktu absensi secara efektif. Absen yang tepat waktu dapat menjadi indikator