STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI
Jurnal Pendidikan ModernJurnal Pendidikan ModernPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media flipbook interaktif guna meningkatkan kemampuan self-regulated learning (SRL) pada anak usia dini. Hasil uji efektivitas menunjukkan bahwa sebagian besar anak berada dalam kategori ―baik‖ dan ―sangat baik‖, yang mengindikasikan dampak positif dari penggunaan media tersebut. Validasi ahli dan penilaian guru menunjukkan bahwa flipbook interaktif layak, praktis, dan mudah digunakan dalam pembelajaran. Media ini juga mendukung prinsip Zona Perkembangan Proksimal dari Vygotsky, dengan memberikan scaffolding yang tepat. Flipbook terbukti mampu mengembangkan kemampuan pengendalian diri pada anak dengan proses belajar yang menyenangkan.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengembangan flipbook interaktif efektif dalam meningkatkan kemampuan self-regulated learning (SRL) pada anak usia dini.Media ini tidak hanya menarik perhatian anak-anak melalui elemen visual dan interaktif, tetapi juga memberikan ruang bagi mereka untuk berlatih keterampilan pengendalian diri.Validasi dari ahli dan penilaian positif dari guru menguatkan kelayakan dan kepraktisan flipbook ini sebagai alat pembelajaran yang inovatif dan mendukung perkembangan anak.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, perlu dilakukan pengembangan materi flipbook yang lebih beragam, tidak hanya terbatas pada aktivitas menggambar, tetapi juga melibatkan permainan edukatif, eksperimen sederhana, atau aktivitas literasi awal untuk memperluas pengaruhnya terhadap berbagai aspek perkembangan anak. Kedua, diperlukan penelitian longitudinal untuk menilai dampak flipbook terhadap SRL dalam jangka panjang, guna melihat kestabilan keterampilan yang ditanamkan. Ketiga, penelitian perlu diperluas pada berbagai konteks pendidikan, termasuk di lingkungan dengan latar belakang sosial ekonomi yang berbeda dan pada anak dengan kebutuhan khusus, agar dapat memastikan inklusivitas dan adaptabilitas media. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang efektivitas flipbook interaktif dalam mendukung perkembangan self-regulated learning pada anak usia dini, serta memberikan kontribusi praktis bagi pengembangan media pembelajaran yang lebih inovatif dan relevan.
- Developing augmented reality in mathematics learning: The challenges and strategies | Jurnal Riset Pendidikan... doi.org/10.21831/jrpm.v6i2.28454Developing augmented reality in mathematics learning The challenges and strategies Jurnal Riset Pendidikan doi 10 21831 jrpm v6i2 28454
- DOI Name 10.21831 Values. name values index type timestamp data serv crossref email support desc prefix... doi.org/10.21831DOI Name 10 21831 Values name values index type timestamp data serv crossref email support desc prefix doi 10 21831
- Optimization of Worked Example-Problem Solving Pair to Increase Learning Independence and Reduce Cognitive... jurnal.untidar.ac.id/index.php/ijome/article/view/6246Optimization of Worked Example Problem Solving Pair to Increase Learning Independence and Reduce Cognitive jurnal untidar ac index php ijome article view 6246
| File size | 542.03 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UVAYABJMUVAYABJM Hasil penelitian menunjukkan bahwa kehilangan ayah memicu reaksi duka mendalam seperti syok, histeria, perasaan bersalah, hingga gangguan fisik dan emosional.Hasil penelitian menunjukkan bahwa kehilangan ayah memicu reaksi duka mendalam seperti syok, histeria, perasaan bersalah, hingga gangguan fisik dan emosional.
UVAYABJMUVAYABJM Fenomena ini muncul akibat perbedaan pola pikir, gaya hidup, tren global, media sosial dan cara berkomunikasi antara orang tua dan anak, yang pada akhirnyaFenomena ini muncul akibat perbedaan pola pikir, gaya hidup, tren global, media sosial dan cara berkomunikasi antara orang tua dan anak, yang pada akhirnya
UVAYABJMUVAYABJM Penelitian ini menyimpulkan bahwa dalam memainkan karya I Believe ciptaan Dave Koz menggunakan saxophone, teknik permainan yang krusial meliputi breathing,Penelitian ini menyimpulkan bahwa dalam memainkan karya I Believe ciptaan Dave Koz menggunakan saxophone, teknik permainan yang krusial meliputi breathing,
PERMAPENDIS SUMUTPERMAPENDIS SUMUT Jenis penelitian ini yaitu pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analitis. Pemerolehan data dilakukan menggunakan teknik wawancara, observasiJenis penelitian ini yaitu pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analitis. Pemerolehan data dilakukan menggunakan teknik wawancara, observasi
IITSSIITSS Data dikumpulkan melalui kuesioner survei dan wawancara semi-terstruktur, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan pengkodean tematik.Data dikumpulkan melalui kuesioner survei dan wawancara semi-terstruktur, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan pengkodean tematik.
UMIUMI Studi ini memberikan kontribusi teoretis dan praktis serta menyarankan perlunya penelitian lanjutan tentang skalabilitas model terintegrasi dalam konteksStudi ini memberikan kontribusi teoretis dan praktis serta menyarankan perlunya penelitian lanjutan tentang skalabilitas model terintegrasi dalam konteks
STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI Dalam dunia pendidikan, permainan tradisional dapat menjadi media yang efektif dalam menanamkan nilai-nilai karakter, karena memberikan pengalaman belajarDalam dunia pendidikan, permainan tradisional dapat menjadi media yang efektif dalam menanamkan nilai-nilai karakter, karena memberikan pengalaman belajar
UPI YAIUPI YAI Hasil uji validitas skala kemampuan komunikasi interpersonal 29 item valid dan 11 item gugur, skala konsep diri 12 item valid dan 0 item gugur, lingkunganHasil uji validitas skala kemampuan komunikasi interpersonal 29 item valid dan 11 item gugur, skala konsep diri 12 item valid dan 0 item gugur, lingkungan
Useful /
UVAYABJMUVAYABJM Game online dapat dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang dapat menyebabkan kerusakan pada mata diiringi rasa pusing dikepala jika penggunaannyaGame online dapat dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang dapat menyebabkan kerusakan pada mata diiringi rasa pusing dikepala jika penggunaannya
UVAYABJMUVAYABJM Diharapkan, temuan dari penelitian ini dapat menjadi masukan bagi perumusan kebijakan yang lebih efektif dalam mencegah kekerasan seksual di Indonesia.Diharapkan, temuan dari penelitian ini dapat menjadi masukan bagi perumusan kebijakan yang lebih efektif dalam mencegah kekerasan seksual di Indonesia.
UVAYABJMUVAYABJM Faktor pembaruan kurikulum memiliki dampak signifikan terhadap proses pembelajaran siswa, baik dari segi pemahaman materi, sifat aktif dan kreatif siswa.Faktor pembaruan kurikulum memiliki dampak signifikan terhadap proses pembelajaran siswa, baik dari segi pemahaman materi, sifat aktif dan kreatif siswa.
PERMAPENDIS SUMUTPERMAPENDIS SUMUT Dalam pembelajaran ini, siswa berpikir kreatif, dikarenakan matematika terkhusus pada materi KPK dan FPB bersifat fleksibilitas. Dikarenakan siswa dituntutkanDalam pembelajaran ini, siswa berpikir kreatif, dikarenakan matematika terkhusus pada materi KPK dan FPB bersifat fleksibilitas. Dikarenakan siswa dituntutkan