AFEKSIAFEKSI
Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi PendidikanAfeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi PendidikanRendahnya capaian hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika di SMA Negeri 1 Batipuh, dimana hasil observasi menunjukkan sebagian besar nilai ujian tengah semester (UTS) masih di bawah standar Kriteria Pencapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) yaitu 80, menjadi salah satu alasan dilakukannya penelitian ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memastikan dampak metode Game Based Learning (GBL) menggunakan platform Wordwall terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika, khususnya materi Berpikir Komputasional di SMA Negeri 1 Batipuh. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain Quasi Experimental tipe Nonequivalent Control Group Design. Dua kelas X, X-E1 sebagai kelas eksperimen dan X-E3 sebagai kelas kontrol, masing-masing berjumlah 32 siswa, menjadi sampel penelitian. Tes pilihan ganda yang telah dievaluasi validitas, reliabilitas, tingkat kesulitan, dan daya pembedanya digunakan sebagai alat pengumpul data. Data dianalisis menggunakan SPSS 25 dengan uji normalitas, uji homogenitas, dan dua uji-t sampel independen. Berdasarkan hasil penelitian, rata-rata skor posttest kelas eksperimen (80,84) lebih tinggi daripada kelas kontrol (73,28). Perbedaan signifikan antara kedua kelompok ditunjukkan oleh nilai signifikansi uji-t sebesar 0,001 (<0,05). Temuan ini membuktikan bahwa penerapan metode Game Based Learning Meningkatkan hasil belajar siswa merupakan salah satu manfaat penggunaan Wordwall. Menurut penelitian ini, Wordwall dapat meningkatkan keterlibatan siswa, menciptakan lingkungan belajar yang dinamis, dan membantu pencapaian tujuan pembelajaran.
Berdasarkan rumusan masalah dan hasil penelitian, penerapan metode Game Based Learning berbasis Wordwall dalam pembelajaran Informatika, khususnya pada materi Berpikir Komputasional, berpengaruh terhadap hasil belajar siswa.Hasil uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-Test menunjukkan adanya peningkatan Ha diterima dan H0 ditolak berdasarkan hasil belajar dengan nilai signifikansi 0,001 < 0,05.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan studi dengan memperluas jumlah sekolah atau mata pelajaran yang menjadi subjek penelitian untuk memvalidasi efektivitas Wordwall di berbagai konteks. Selain itu, peneliti dapat mengeksplorasi dampak penggunaan platform lain yang serupa dengan Wordwall, seperti Quizizz atau Kahoot, untuk membandingkan efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar. Terakhir, penelitian bisa fokus pada integrasi teknologi berbasis permainan dalam pembelajaran berbasis proyek atau pembelajaran berbasis masalah untuk melihat sinergi antara pendekatan GBL dan metode pembelajaran aktif lainnya.
| File size | 250.11 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIPBANTENSTKIPBANTEN Penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas penggunaan aplikasi Quizizz sebagai alat evaluasi formatif bagi siswa pembelajaran sejarah di MAN 2Penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas penggunaan aplikasi Quizizz sebagai alat evaluasi formatif bagi siswa pembelajaran sejarah di MAN 2
AFEKSIAFEKSI Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelas eksperimen, dengan rata-rata nilai pretest 57,41 meningkat menjadi 82,22 pada posttest.Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelas eksperimen, dengan rata-rata nilai pretest 57,41 meningkat menjadi 82,22 pada posttest.
AFEKSIAFEKSI Hasil analisis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,030, yang berada di bawah ambang batas 0,05, menandakan adanya perbedaan yang substansial antaraHasil analisis menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,030, yang berada di bawah ambang batas 0,05, menandakan adanya perbedaan yang substansial antara
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini bertujuan mengkaji efektivitas penerapan metode NHT berbasis YouTube terhadap peningkatan capaian belajar IPAS siswa SD. Studi dilakukanPenelitian ini bertujuan mengkaji efektivitas penerapan metode NHT berbasis YouTube terhadap peningkatan capaian belajar IPAS siswa SD. Studi dilakukan
UMSBUMSB Latar Belakang: Kondisi kegawatdaruratan dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Tindakan Resusitasi Jantung Paru (RJP) merupakan intervensi yang menjadiLatar Belakang: Kondisi kegawatdaruratan dapat terjadi dimana saja dan kapan saja. Tindakan Resusitasi Jantung Paru (RJP) merupakan intervensi yang menjadi
AFEKSIAFEKSI Fokus kajian terletak pada bagaimana konsep tasīr al-jabārī yang dibahas dalam teori fiqh dapat diaplikasikan pada kebijakan penetapan harga dalam konteksFokus kajian terletak pada bagaimana konsep tasīr al-jabārī yang dibahas dalam teori fiqh dapat diaplikasikan pada kebijakan penetapan harga dalam konteks
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI Hasil Uji Independent Sample t-Test menunjukkan nilai Sig. untuk variabel partisipasi sebesar 0. 004 < 0. 05 dan nilai Sig. untuk variabel pemahaman sebesarHasil Uji Independent Sample t-Test menunjukkan nilai Sig. untuk variabel partisipasi sebesar 0. 004 < 0. 05 dan nilai Sig. untuk variabel pemahaman sebesar
UNTAGUNTAG Hal ini menunjukkan bahwa pelatihan regulasi emosi berpengaruh dalam menurunkan stress dan meningkatkan kualitas hidup pada penderita diabetes mellitusHal ini menunjukkan bahwa pelatihan regulasi emosi berpengaruh dalam menurunkan stress dan meningkatkan kualitas hidup pada penderita diabetes mellitus
Useful /
UINMADURAUINMADURA The concept of Islamic education according to Mahmud Yunus is education that seeks to develop humans who have morals, noble morals, knowledge and skillsThe concept of Islamic education according to Mahmud Yunus is education that seeks to develop humans who have morals, noble morals, knowledge and skills
STKIPBANTENSTKIPBANTEN Hasil penelitian menunjukkan bahwa Majelis Mujâhadah yang diprakarsai Nyai Muhassonah menjadi ruang pendidikan masyarakat, di mana para ibu jamiyyah menjalaniHasil penelitian menunjukkan bahwa Majelis Mujâhadah yang diprakarsai Nyai Muhassonah menjadi ruang pendidikan masyarakat, di mana para ibu jamiyyah menjalani
KHARISMAKHARISMA Berdasarkan penelitian yang dilakukan, penerapan Finite State Machine (FSM) terbukti efektif dalam mengelola kompleksitas cerita bercabang pada aplikasiBerdasarkan penelitian yang dilakukan, penerapan Finite State Machine (FSM) terbukti efektif dalam mengelola kompleksitas cerita bercabang pada aplikasi
UNTAGUNTAG Artinya semakin tinggi keberfungsian keluarga maka semakin tinggi self-regulated learning pada siswa SMA Pangudi Luhur Van Lith, sebaliknya jika keberfungsianArtinya semakin tinggi keberfungsian keluarga maka semakin tinggi self-regulated learning pada siswa SMA Pangudi Luhur Van Lith, sebaliknya jika keberfungsian