YAYASANCECYAYASANCEC
COROLLACOROLLAThis research seeks to: 1) Create interactive learning tools in the form of flash cards focusing on cultural diversity for fourth-grade elementary students; 2) Assess the viability of the interactive flash card learning tools through evaluations by material and media specialists; and 3) Examine student reactions to interactive flash card learning tools in cultural diversity education. This research involves a form of research and development (R&D) that employs the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The participants in this research were fourth graders from SD Negeri 1 Trirenggo Bantul, whereas the focus of the study was on interactive flash card learning media related to cultural diversity content. The assessment of feasibility was conducted by experts in materials and media, with data gathered through observations, interviews, validation questionnaires, and student feedback forms. The data analysis method employed a descriptive approach that was both quantitative and qualitative. The studys findings indicated that: 1) This interactive flash card educational tool is made up of three primary components: the introduction, the main section, and the conclusion. The start includes the cover page, the aim of media creation, and usage guidelines. The central part showcases the primary material through engaging images of traditional homes, local attire, and regional musical instruments, accompanied by explanatory video links in the underlined text. The last part includes an interactive quiz to assess students comprehension, and there is also a section about the authors background. This media is considered highly feasible, receiving a validation score of 95% from material specialists and 92% from media specialists. Student replies to the media reflect a highly positive category with an average score of 86%.
The interactive flash card learning media developed for fourth-grade students of SD Negeri 1 Trirenggo Bantul is a visually and interactively designed digital learning tool.The media consists of three main parts.an introduction, core content, and a conclusion, designed to facilitate understanding for both teachers and students.Based on validation from material and media experts, as well as positive responses from teachers and students, the media is deemed feasible, practical, and effective as an alternative learning resource for cultural diversity material.
Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas media flashcard interaktif ini dalam jangka waktu yang lebih panjang dan pada berbagai konteks pembelajaran. Selain itu, perlu diteliti bagaimana media ini dapat diadaptasi untuk mengakomodasi gaya belajar yang berbeda-beda pada siswa, misalnya dengan menambahkan fitur personalisasi atau pilihan tingkat kesulitan. Sebagai pengembangan, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi integrasi teknologi augmented reality (AR) atau virtual reality (VR) ke dalam media flashcard untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap keberagaman budaya Indonesia. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan efektif, serta meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia.
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mind Mapping pada Era Pembelajaran Jarak Jauh | Jurnal... ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPE/article/view/47710Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mind Mapping pada Era Pembelajaran Jarak Jauh Jurnal ejournal undiksha ac index php JJPE article view 47710
- Your SEO optimized title. analisis kompetensi pedagogik mahasiswa guru menerapkan kurikulum merdeka titian... doi.org/10.30599/jti.v16i2.3440Your SEO optimized title analisis kompetensi pedagogik mahasiswa guru menerapkan kurikulum merdeka titian doi 10 30599 jti v16i2 3440
- Interaksi Islam dengan Budaya Barasandi dan Aktivitas Sosial Keagamaan Orang Tolaki di Sulawesi Tenggara... doi.org/10.18860/el.v14i2.2313Interaksi Islam dengan Budaya Barasandi dan Aktivitas Sosial Keagamaan Orang Tolaki di Sulawesi Tenggara doi 10 18860 el v14i2 2313
- BELAJAR GEOMETRI DARI SUDUT PANDANG FILOSOFI EPISTIMOLOGI BAGI SISWA SD/MI | MIDA : Jurnal Pendidikan... e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/mida/article/view/6789BELAJAR GEOMETRI DARI SUDUT PANDANG FILOSOFI EPISTIMOLOGI BAGI SISWA SD MI MIDA Jurnal Pendidikan e jurnal unisda ac index php mida article view 6789
| File size | 324.29 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIPARUNIPAR Penelitian ini merupakan library research yang mengkaji referensi tentang pengukuran, assessment, dan evaluasi dalam pembelajaran matematika. Dalam kegiatanPenelitian ini merupakan library research yang mengkaji referensi tentang pengukuran, assessment, dan evaluasi dalam pembelajaran matematika. Dalam kegiatan
UMSUMS Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model discovery learning berbantuan media kartu kuartet budaya dapat digunakan dalam meningkatkan hasilDengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penerapan model discovery learning berbantuan media kartu kuartet budaya dapat digunakan dalam meningkatkan hasil
UTMUTM Dengan memanfaatkan AI, pengajaran bahasa sastra dapat menjadi lebih inklusif, memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi berbagai perspektif budaya. PenelitianDengan memanfaatkan AI, pengajaran bahasa sastra dapat menjadi lebih inklusif, memungkinkan siswa untuk mengeksplorasi berbagai perspektif budaya. Penelitian
PTIQPTIQ Meski demikian, kedua pimpinan pesantren menunjukkan kapasitas untuk merefleksikan dan menyesuaikan kebijakan sesuai konteks sosial dan lokal yang dihadapi.Meski demikian, kedua pimpinan pesantren menunjukkan kapasitas untuk merefleksikan dan menyesuaikan kebijakan sesuai konteks sosial dan lokal yang dihadapi.
TAJDIDUKASITAJDIDUKASI Observasi untuk mengetahui kegiatan guru dan siswa selama pelaksanaan pembelajaran menggunakan video pembelajaran youtube sedang tes dilakukan setelahObservasi untuk mengetahui kegiatan guru dan siswa selama pelaksanaan pembelajaran menggunakan video pembelajaran youtube sedang tes dilakukan setelah
TAJDIDUKASITAJDIDUKASI Penerapan metode pembelajaran kooperatif teknik Think Pair Share (TPS) berbantuan media kertas berkelompok dapat meningkatkan motivasi belajar ekonomiPenerapan metode pembelajaran kooperatif teknik Think Pair Share (TPS) berbantuan media kertas berkelompok dapat meningkatkan motivasi belajar ekonomi
TAJDIDUKASITAJDIDUKASI Subjek dalam penelitian ini adalah siswa Kelas VC SD Muhammadiyah Nitikan yang berjumlah 24 siswa, terdiri dari 14 siswa laki-laki dan 10 siswa perempuan.Subjek dalam penelitian ini adalah siswa Kelas VC SD Muhammadiyah Nitikan yang berjumlah 24 siswa, terdiri dari 14 siswa laki-laki dan 10 siswa perempuan.
TAJDIDUKASITAJDIDUKASI Data hasil observasi partisipasi belajar siswa mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II sebesar 12,82. Rata-rata hasil tes siklus 1 adalah 66,00Data hasil observasi partisipasi belajar siswa mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II sebesar 12,82. Rata-rata hasil tes siklus 1 adalah 66,00
Useful /
UTMUTM Validitas data dilakukan dengan triangulasi (metode dan informan). Analisis data menerapkan analisis interaktif model Miles & Huberman. Guru tidak menyusunValiditas data dilakukan dengan triangulasi (metode dan informan). Analisis data menerapkan analisis interaktif model Miles & Huberman. Guru tidak menyusun
UTMUTM Era globalisasi sudah banyak penggunaan teknologi baik di bidang pendidikan dan bidang lain-lain, seperti teknologi komunikasi, kecerdasan buatan (AI),Era globalisasi sudah banyak penggunaan teknologi baik di bidang pendidikan dan bidang lain-lain, seperti teknologi komunikasi, kecerdasan buatan (AI),
UTMUTM Temuan ini relevan untuk pembelajaran teks editorial di SMA, khususnya dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam menganalisis struktur argumen dan bahasaTemuan ini relevan untuk pembelajaran teks editorial di SMA, khususnya dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam menganalisis struktur argumen dan bahasa
UMSUMS Namun, peningkatan gaya hidup sedentari menyebabkan penurunan tingkat kebugaran fisik pada mahasiswa perguruan tinggi. Penelitian ini mengevaluasi efektivitasNamun, peningkatan gaya hidup sedentari menyebabkan penurunan tingkat kebugaran fisik pada mahasiswa perguruan tinggi. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas