KHARISMAKHARISMA
KHARISMA TechKHARISMA TechAplikasi F1Math dikembangkan untuk membantu siswa dalam mempelajari matematika melalui konsep interaktif yang terinspirasi dari dunia balap Formula 1. Metode testing yang digunakan adalah grey box testing dengan pendekatan Regression Testing, yang menggabungkan analisis terhadap struktur internal aplikasi dan pengamatan terhadap perilaku eksternal. Proses testing dimulai dengan analisis spesifikasi sistem dan kode program, dilanjutkan dengan testing unit, integrasi, dan regresi, serta didukung oleh simulasi pengguna pada berbagai level permainan. Hasil Testing menunjukkan bahwa teknik grey box testing efektif dalam mendeteksi bug pada tahap awal pengembangan. Penerapan teknik ini mempercepat proses perbaikan dan meningkatkan stabilitas aplikasi, khususnya pada fitur permainan dan perhitungan matematika.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa.Efektivitas grey box testing dalam Testing Aplikasi F1Math.Implementasi teknik grey box testing terbukti efektif dalam mengidentifikasi cacat pada aplikasi F1Math, terutama pada area kritis seperti fitur permainan dan perhitungan matematika.Kombinasi pengetahuan struktur internal aplikasi dan fokus pada perilaku eksternal memungkinkan Testing yang lebih efisien, mempercepat proses perbaikan bug, serta meningkatkan stabilitas aplikasi.Hal ini tercermin dari penurunan rata-rata penggunaan CPU (dari 28.5%) dan peningkatan kecepatan start-up (dari 318.3 ms) pada versi baru setelah perbaikan.Perbedaan Karakteristik grey box testing dengan Teknik Lain.grey box testing menggabungkan keunggulan Black Box Testing (fokus pada fungsionalitas tanpa akses kode) dan White Box Testing (analisis jalur eksekusi kode).Pada aplikasi F1Math, pendekatan ini memungkinkan Testing integrasi antarmuka pengguna.Versi baru F1Math menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi (CPU dan memori lebih rendah) serta responsivitas (waktu start-up lebih cepat).Analisis Regresi Linear juga mengonfirmasi bahwa optimisasi kode dan penerapan grey box testing berkontribusi pada pengurangan bug kritis (dari 2 masalah pada versi lama menjadi 0 pada versi baru).
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa saran berikut: 1. Mengembangkan metode testing yang lebih terintegrasi dengan antarmuka pengguna, sehingga dapat mengidentifikasi masalah pada interaksi pengguna dengan lebih akurat. 2. Menganalisis dan mengoptimalkan penggunaan memori aplikasi, terutama pada fitur-fitur yang membutuhkan banyak sumber daya, untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja keseluruhan aplikasi. 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang implementasi teknik grey box testing pada aplikasi-aplikasi pendidikan lainnya, untuk mengeksplorasi potensi dan manfaatnya dalam meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna dalam belajar.
- Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)i. smoke automation regression testing peer lending... jurnal.iaii.or.id/index.php/RESTI/article/view/4220Jurnal RESTI Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas i smoke automation regression testing peer lending jurnal iaii index php RESTI article view 4220
- WEIZZ: automatic grey-box fuzzing for structured binary formats | Proceedings of the 29th ACM SIGSOFT... dl.acm.org/doi/10.1145/3395363.3397372WEIZZ automatic grey box fuzzing for structured binary formats Proceedings of the 29th ACM SIGSOFT dl acm doi 10 1145 3395363 3397372
- The Effect of Crossword Puzzle Application on The Students’ Learning Motivation in... doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v6i1.4186The Effect of Crossword Puzzle Application on The StudentsyCE Learning Motivation in doi 10 24235 al ibtida snj v6i1 4186
- Testing Approaches for Web and Mobile Applications: An Overview. testing approaches web mobile applications... journal.uob.edu.bh/handle/123456789/3877Testing Approaches for Web and Mobile Applications An Overview testing approaches web mobile applications journal uob edu bh handle 123456789 3877
| File size | 335.54 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
KHARISMAKHARISMA Implementasi sistem dilakukan pada platform berbasis mobile menggunakan framework Laravel dan Flutter. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode SAW menghasilkanImplementasi sistem dilakukan pada platform berbasis mobile menggunakan framework Laravel dan Flutter. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode SAW menghasilkan
JBASICJBASIC Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi seperti fonetik dasar, media interaktif, Whole Language, dan Phonics terbukti meningkatkan kemampuan decoding,Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi seperti fonetik dasar, media interaktif, Whole Language, dan Phonics terbukti meningkatkan kemampuan decoding,
JBASICJBASIC Dengan demikian, hasil penelitian ini menegaskan bahwa peningkatan minat sekolah anak di wilayah perkotaan tidak hanya bergantung pada penyediaan fasilitasDengan demikian, hasil penelitian ini menegaskan bahwa peningkatan minat sekolah anak di wilayah perkotaan tidak hanya bergantung pada penyediaan fasilitas
YAYASANHAIAHNUSRATULISLAMYAYASANHAIAHNUSRATULISLAM Metodologi penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan observasi partisipatif, wawancara, diskusi kelompok terfokus (FGD), dan teknikMetodologi penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan observasi partisipatif, wawancara, diskusi kelompok terfokus (FGD), dan teknik
STIAPEMBANGUNANPALUSTIAPEMBANGUNANPALU Namun, masih terdapat tantangan seperti ketimpangan kemampuan SDM, keterbatasan infrastruktur, serta perluasan literasi administrasi. Kolaborasi lintasNamun, masih terdapat tantangan seperti ketimpangan kemampuan SDM, keterbatasan infrastruktur, serta perluasan literasi administrasi. Kolaborasi lintas
SAINTEKMUSAINTEKMU Hasilnya menunjukkan adsorpsi optimum pada pH 5 dengan kapasitas maksimum 85,4 mg g⁻¹ untuk Pb(II), 72,1 mg g⁻¹ untuk Cu(II), dan 58,3 mg g⁻¹Hasilnya menunjukkan adsorpsi optimum pada pH 5 dengan kapasitas maksimum 85,4 mg g⁻¹ untuk Pb(II), 72,1 mg g⁻¹ untuk Cu(II), dan 58,3 mg g⁻¹
UHNSUGRIWAUHNSUGRIWA Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun dan merancang sebuah sistem informasi data yang terintegrasi supaya proses pengelolaan data siswa dapat berjalanTujuan penelitian ini adalah untuk membangun dan merancang sebuah sistem informasi data yang terintegrasi supaya proses pengelolaan data siswa dapat berjalan
UNUKALTIMUNUKALTIM Penelitian ini menggunakan pendekatan deskripsi kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui metode wawancara, observasi dan dokumentasi. Subjek penelitianPenelitian ini menggunakan pendekatan deskripsi kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui metode wawancara, observasi dan dokumentasi. Subjek penelitian
Useful /
KHARISMAKHARISMA Sistem ini mampu mengintegrasikan data padi secara terpusat serta menyediakan Dashboard Utama dengan visualisasi data penjualan dan hasil panen, secaraSistem ini mampu mengintegrasikan data padi secara terpusat serta menyediakan Dashboard Utama dengan visualisasi data penjualan dan hasil panen, secara
UNTAGUNTAG Kemampuan menjalin hubungan tidak lepas dari adanya kesiapan memahami dirinya dan cara individu tersebut melihat dunia sekitarnya (world view) yang dalamKemampuan menjalin hubungan tidak lepas dari adanya kesiapan memahami dirinya dan cara individu tersebut melihat dunia sekitarnya (world view) yang dalam
UNTAGUNTAG Penelitian ini melibatkan 292 siswa SMA yang diambil menggunakan teknik cluster random sampling dari 5 SMA Negeri maupun Swasta di Surabaya. Alat ukurPenelitian ini melibatkan 292 siswa SMA yang diambil menggunakan teknik cluster random sampling dari 5 SMA Negeri maupun Swasta di Surabaya. Alat ukur
UNTAGUNTAG Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa antara tes Kreativitas di bidang Arsitektur dengan tes visual-spatial, tidak mengukur indikator yang sama.Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa antara tes Kreativitas di bidang Arsitektur dengan tes visual-spatial, tidak mengukur indikator yang sama.