KHARISMAKHARISMA
KHARISMA TechKHARISMA TechAplikasi F1Math dikembangkan untuk membantu siswa dalam mempelajari matematika melalui konsep interaktif yang terinspirasi dari dunia balap Formula 1. Metode testing yang digunakan adalah grey box testing dengan pendekatan Regression Testing, yang menggabungkan analisis terhadap struktur internal aplikasi dan pengamatan terhadap perilaku eksternal. Proses testing dimulai dengan analisis spesifikasi sistem dan kode program, dilanjutkan dengan testing unit, integrasi, dan regresi, serta didukung oleh simulasi pengguna pada berbagai level permainan. Hasil Testing menunjukkan bahwa teknik grey box testing efektif dalam mendeteksi bug pada tahap awal pengembangan. Penerapan teknik ini mempercepat proses perbaikan dan meningkatkan stabilitas aplikasi, khususnya pada fitur permainan dan perhitungan matematika.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa.Efektivitas grey box testing dalam Testing Aplikasi F1Math.Implementasi teknik grey box testing terbukti efektif dalam mengidentifikasi cacat pada aplikasi F1Math, terutama pada area kritis seperti fitur permainan dan perhitungan matematika.Kombinasi pengetahuan struktur internal aplikasi dan fokus pada perilaku eksternal memungkinkan Testing yang lebih efisien, mempercepat proses perbaikan bug, serta meningkatkan stabilitas aplikasi.Hal ini tercermin dari penurunan rata-rata penggunaan CPU (dari 28.5%) dan peningkatan kecepatan start-up (dari 318.3 ms) pada versi baru setelah perbaikan.Perbedaan Karakteristik grey box testing dengan Teknik Lain.grey box testing menggabungkan keunggulan Black Box Testing (fokus pada fungsionalitas tanpa akses kode) dan White Box Testing (analisis jalur eksekusi kode).Pada aplikasi F1Math, pendekatan ini memungkinkan Testing integrasi antarmuka pengguna.Versi baru F1Math menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi (CPU dan memori lebih rendah) serta responsivitas (waktu start-up lebih cepat).Analisis Regresi Linear juga mengonfirmasi bahwa optimisasi kode dan penerapan grey box testing berkontribusi pada pengurangan bug kritis (dari 2 masalah pada versi lama menjadi 0 pada versi baru).
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa saran berikut: 1. Mengembangkan metode testing yang lebih terintegrasi dengan antarmuka pengguna, sehingga dapat mengidentifikasi masalah pada interaksi pengguna dengan lebih akurat. 2. Menganalisis dan mengoptimalkan penggunaan memori aplikasi, terutama pada fitur-fitur yang membutuhkan banyak sumber daya, untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja keseluruhan aplikasi. 3. Melakukan penelitian lebih lanjut tentang implementasi teknik grey box testing pada aplikasi-aplikasi pendidikan lainnya, untuk mengeksplorasi potensi dan manfaatnya dalam meningkatkan kualitas dan pengalaman pengguna dalam belajar.
- Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)i. smoke automation regression testing peer lending... jurnal.iaii.or.id/index.php/RESTI/article/view/4220Jurnal RESTI Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas i smoke automation regression testing peer lending jurnal iaii index php RESTI article view 4220
- WEIZZ: automatic grey-box fuzzing for structured binary formats | Proceedings of the 29th ACM SIGSOFT... dl.acm.org/doi/10.1145/3395363.3397372WEIZZ automatic grey box fuzzing for structured binary formats Proceedings of the 29th ACM SIGSOFT dl acm doi 10 1145 3395363 3397372
- The Effect of Crossword Puzzle Application on The Students’ Learning Motivation in... doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v6i1.4186The Effect of Crossword Puzzle Application on The StudentsyCE Learning Motivation in doi 10 24235 al ibtida snj v6i1 4186
- Testing Approaches for Web and Mobile Applications: An Overview. testing approaches web mobile applications... journal.uob.edu.bh/handle/123456789/3877Testing Approaches for Web and Mobile Applications An Overview testing approaches web mobile applications journal uob edu bh handle 123456789 3877
| File size | 335.54 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UNUGHAUNUGHA Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Android berbasis teknologi Augmented Reality (AR) sebagai bantuan mengajar pada pelajaran geografi tentangPenelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi Android berbasis teknologi Augmented Reality (AR) sebagai bantuan mengajar pada pelajaran geografi tentang
UNHUNH Desain mencakup halaman login, menu utama, kategori produk, proses transaksi, metode pembayaran, laporan penjualan, dan pengaturan profil. Pengujian sistemDesain mencakup halaman login, menu utama, kategori produk, proses transaksi, metode pembayaran, laporan penjualan, dan pengaturan profil. Pengujian sistem
UNHUNH Dua di antara algoritma kriptografi klasik yang umum digunakan adalah Rail Fence Cipher dan Vigenere Cipher. Namun, penggunaan algoritma tunggal masihDua di antara algoritma kriptografi klasik yang umum digunakan adalah Rail Fence Cipher dan Vigenere Cipher. Namun, penggunaan algoritma tunggal masih
UNAMAUNAMA Artefak ini berfungsi sebagai alat edukasi yang efektif dan bukti konsep yang kuat untuk mengembangkan digital twin yang lebih maju, yang didorong olehArtefak ini berfungsi sebagai alat edukasi yang efektif dan bukti konsep yang kuat untuk mengembangkan digital twin yang lebih maju, yang didorong oleh
UNDANAUNDANA Pengembangan dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui enam tahap utama: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan,Pengembangan dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui enam tahap utama: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan,
STMIKBINSASTMIKBINSA Sistem informasi Si Ujikom berhasil dikembangkan menggunakan model SDLC waterfall dan framework CodeIgniter 4. Sistem ini mampu merekap laporan uji kompetensi,Sistem informasi Si Ujikom berhasil dikembangkan menggunakan model SDLC waterfall dan framework CodeIgniter 4. Sistem ini mampu merekap laporan uji kompetensi,
UNIDAYANUNIDAYAN Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk memetakan data rumah tangga miskin di Kabupaten Buton Tengah.Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk memetakan data rumah tangga miskin di Kabupaten Buton Tengah.
UNIPEMUNIPEM Namun masih banyak kelemahan dan kekurangan terutama sistem konvensional yang membutuhkan waktu lama dalam pencarian data dan pembuatan laporan belum bisaNamun masih banyak kelemahan dan kekurangan terutama sistem konvensional yang membutuhkan waktu lama dalam pencarian data dan pembuatan laporan belum bisa
Useful /
UICMUICM Kegiatan meliputi pemaparan materi, diskusi, dan tanya jawab. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan dan keterampilan warga dalam pengolahanKegiatan meliputi pemaparan materi, diskusi, dan tanya jawab. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pengetahuan dan keterampilan warga dalam pengolahan
UICMUICM Program Pengabdian Kepada Masyarakat ini berhasil meningkatkan kapasitas pelaku UMKM dan pengelola Kampung Wisata Binong Jati dalam memahami serta mengimplementasikanProgram Pengabdian Kepada Masyarakat ini berhasil meningkatkan kapasitas pelaku UMKM dan pengelola Kampung Wisata Binong Jati dalam memahami serta mengimplementasikan
UNTAGUNTAG Alat ukur yang digunakan untuk skala keberfungsian keluarga adalah The McMaster Model of Family Functioning dengan koefisien alpha cronbach sebesar 0,927Alat ukur yang digunakan untuk skala keberfungsian keluarga adalah The McMaster Model of Family Functioning dengan koefisien alpha cronbach sebesar 0,927
UNTAGUNTAG Responden dalam penelitian ini adalah 80 orangtua yang memiliki anak GSA di Surabaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 28% responden memiliki tingkatResponden dalam penelitian ini adalah 80 orangtua yang memiliki anak GSA di Surabaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 28% responden memiliki tingkat