JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION

Jurnal Syntax AdmirationJurnal Syntax Admiration

Penelitian ini mengeksplorasi persepsi siswa terhadap platform Quizizz dalam kelas pelatihan Business English di PT. XL Axiata Tbk. di Jakarta. Untuk mempromosikan pembelajaran bahasa yang efektif, terutama dalam kelas pelatihan Business English, pendekatan pengajaran yang dinamis dan menarik sangat penting. Metode tradisional seperti kuliah dan latihan sering kali kurang antusias untuk melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Dengan menggabungkan unsur-unsur permainan seperti hadiah, persaingan, dan umpan balik instan, gamifikasi menawarkan solusi potensial untuk meningkatkan keterlibatan dan meningkatkan hasil belajar. Studi ini menggunakan desain metode campuran, mengumpulkan data melalui kuesioner, wawancara, dan analisis dokumentasi. Sampel penelitian ini terdiri dari 47 siswa dari kelas pelatihan Business English di PT XL Axiata Tbk. Jakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Quizizz, sebagai platform gamifikasi, meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa dalam pembelajaran bahasa dan menekankan potensi gamifikasi dalam pengajaran bahasa, khususnya dalam konteks kelas pelatihan Business English.

Studi tentang persepsi siswa terhadap Quizizz dalam meningkatkan keterampilan tata bahasa mereka dalam kelas pelatihan Business English mengungkapkan pandangan positif dari para peserta.Siswa menganggap Quizizz sebagai platform yang menarik dan menyenangkan yang meningkatkan motivasi dan keterlibatan aktif mereka dalam latihan tata bahasa, yang pada akhirnya meningkatkan keterampilan mereka.Mereka menghargai sifat interaktif Quizizz, yang mencakup komponen gamifikasi seperti poin, papan peringkat, dan avatar, karena memberikan pengalaman belajar yang merangsang.Selain itu, siswa juga menghargai umpan balik langsung dan unsur-unsur kompetitif yang ditawarkan oleh Quizizz, karena fitur-fitur ini berkontribusi pada persepsi positif mereka terhadap platform dan efektivitasnya dalam memperkuat pengetahuan tata bahasa mereka.Namun, studi ini juga menyoroti beberapa tantangan yang dirasakan oleh siswa dalam hal integrasi elemen gamifikasi dalam kelas pelatihan Business English.Misalnya, salah satu tantangan kunci yang diidentifikasi adalah kebutuhan untuk implementasi dan integrasi efektif Quizizz ke dalam kurikulum.Siswa mengutarakan kekhawatiran tentang penggunaan yang tepat dan penyelarasan Quizizz dengan tujuan pembelajaran dan konten kelas, menekankan pentingnya instruksi dan bimbingan yang jelas dari guru untuk memanfaatkan sepenuhnya potensi platform.

Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, dan keterbatasan penelitian ini, berikut adalah tiga saran untuk penelitian lanjutan: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam tentang faktor-faktor spesifik yang mempengaruhi persepsi siswa terhadap Quizizz dalam konteks pelatihan Business English. Penelitian kualitatif yang lebih mendalam dapat membantu memahami tantangan dan peluang yang dihadapi siswa dalam menggunakan platform ini. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi cara-cara baru dalam mengintegrasikan elemen gamifikasi ke dalam kelas pelatihan Business English. Ini dapat mencakup pengembangan strategi dan metode baru untuk meningkatkan keterlibatan siswa dan hasil belajar. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk mengevaluasi efektivitas Quizizz dalam meningkatkan keterampilan tata bahasa siswa dalam konteks Business English. Studi ini dapat mencakup analisis komprehensif tentang bagaimana platform ini dapat digunakan untuk memperkuat pemahaman siswa tentang tata bahasa dan meningkatkan kinerja mereka dalam aspek-aspek tertentu dari bahasa Inggris bisnis.

Read online
File size275.25 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test