LAKASPIALAKASPIA
Jurnal Ilmiah Guru MadrasahJurnal Ilmiah Guru MadrasahPenggunaan gadget oleh anak-anak telah menjadi fenomena yang tidak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari di era digital. Studi ini bertujuan untuk menganalisis dampak kebiasaan penggunaan gadget terhadap aspek psikologis anak, termasuk perkembangan emosi, kemampuan sosial, dan perilaku. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi literatur dan observasi terhadap anak usia 5-12 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan gadget yang berlebihan dapat menyebabkan gangguan konsentrasi, peningkatan perilaku agresif, serta penurunan interaksi sosial dan empati. Sebaliknya, penggunaan gadget yang dibimbing secara tepat dapat meningkatkan kemampuan kognitif dan kreativitas anak. Oleh karena itu, keterlibatan orang tua dan pengaturan waktu penggunaan gadget menjadi faktor penting dalam meminimalisir dampak negatif terhadap psikologi anak.
Kebiasaan bersama gadget memiliki pengaruh yang besar terhadap psikologi anak.Penggunaan gadget dapat memberikan dampak baik maupun buruk tergantung pada cara dan intensitas penggunaannya.Psikologi anak adalah segala hal yang berkaitan dengan perkembangan mental, emosional, sosial, dan perilaku anak dari lahir hingga remaja.Ilmu ini berfokus pada bagaimana anak berpikir, merasakan, dan berinteraksi dengan lingkungan di sekitarnya, termasuk keluarga, teman sebaya, serta faktor budaya dan sosial.Jika digunakan dengan bijak, gadget bisa menjadi alat edukasi dan hiburan yang bermanfaat.Namun, penggunaan yang berlebihan dan tanpa pengawasan bisa menyebabkan berbagai masalah, mulai dari gangguan sosial hingga kecanduan.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi kuantitatif yang lebih luas dengan melibatkan sampel anak dari berbagai latar belakang sosial dan budaya. Penelitian ini dapat mengeksplorasi lebih lanjut dampak gadget terhadap perkembangan kognitif, emosional, dan sosial anak, serta peran orang tua dan lingkungan dalam memfasilitasi penggunaan gadget yang sehat. Selain itu, studi longitudinal dapat dilakukan untuk mengamati perubahan perilaku dan psikologis anak dalam jangka panjang akibat penggunaan gadget. Penelitian ini juga dapat mengidentifikasi strategi intervensi yang efektif untuk mengurangi dampak negatif gadget dan meningkatkan manfaatnya dalam pendidikan dan hiburan anak. Terakhir, penelitian kolaboratif antara psikolog, ahli pendidikan, dan ahli teknologi dapat dilakukan untuk mengembangkan panduan dan kebijakan penggunaan gadget yang sehat bagi anak-anak.
- Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini | JURNAL SYNTAX IMPERATIF : Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan.... doi.org/10.36418/syntax-imperatif.v1i5.159Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini JURNAL SYNTAX IMPERATIF Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan doi 10 36418 syntax imperatif v1i5 159
- DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF SOSIAL MEDIA TERHADAP PENDIDIKAN AKHLAK ANAK (Studi Kasus di SMP Negeri 2... jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/cobaBK/article/view/693DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF SOSIAL MEDIA TERHADAP PENDIDIKAN AKHLAK ANAK Studi Kasus di SMP Negeri 2 jurnal ar raniry ac index php cobaBK article view 693
| File size | 373.4 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Model pendidikan karakter menunjukkan dampak optimal ketika diintegrasikan ke dalam kurikulum dan pembelajaran yang holistik serta integratif. Anak-anakModel pendidikan karakter menunjukkan dampak optimal ketika diintegrasikan ke dalam kurikulum dan pembelajaran yang holistik serta integratif. Anak-anak
STISASABANGSTISASABANG Analisis data dilakukan dengan menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitianAnalisis data dilakukan dengan menggunakan model Miles dan Huberman yang meliputi reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian
UINMADURAUINMADURA This study aims to determine the contextualization of Mahmud Yunus Islamic education in Madrasah Tsanawiyah. Based on the results of research and dataThis study aims to determine the contextualization of Mahmud Yunus Islamic education in Madrasah Tsanawiyah. Based on the results of research and data
UINMADURAUINMADURA Dia menawarkan konsep akhlaknya dengan mendasarkan pada doktrin jalan tengah (al-wasat). Secara umum dia mengartikannya dengan keseimbangan, moderat, harmoni,Dia menawarkan konsep akhlaknya dengan mendasarkan pada doktrin jalan tengah (al-wasat). Secara umum dia mengartikannya dengan keseimbangan, moderat, harmoni,
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh data bahwa implementasi Nilai Aswaja pada mata Pelajaran Ke-NU-an di SMK Maarif 5 Gombong sebagai berikut: (1)Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh data bahwa implementasi Nilai Aswaja pada mata Pelajaran Ke-NU-an di SMK Maarif 5 Gombong sebagai berikut: (1)
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Kedua, Akhlak siswa yang diasuh menggunakan gaya pola asuh diatas jika dilihat dari aspek jujur, sopan santun, dan tanggungjawab penulis menyimpulkan sudahKedua, Akhlak siswa yang diasuh menggunakan gaya pola asuh diatas jika dilihat dari aspek jujur, sopan santun, dan tanggungjawab penulis menyimpulkan sudah
UMBUMB Siswa yang terlibat dalam pembelajaran dengan metode cerita memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang nilai-nilai etika dan moral Al-Quran.merekaSiswa yang terlibat dalam pembelajaran dengan metode cerita memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang nilai-nilai etika dan moral Al-Quran.mereka
BAJANGJOURNALBAJANGJOURNAL Metode penelitian yang digunakan adalah Library Research, yaitu serangkaian aktivitas terkait dengan metode pengumpulan informasi perpustakaan, membaca,Metode penelitian yang digunakan adalah Library Research, yaitu serangkaian aktivitas terkait dengan metode pengumpulan informasi perpustakaan, membaca,
Useful /
UM SURABAYAUM SURABAYA Integrasi board game berbasis budaya lokal dan teknologi virtual reality mampu meningkatkan perhatian, keterlibatan, dan respons siswa melalui pengalamanIntegrasi board game berbasis budaya lokal dan teknologi virtual reality mampu meningkatkan perhatian, keterlibatan, dan respons siswa melalui pengalaman
LAKASPIALAKASPIA Ketiga faktor utama, yaitu keterbatasan infrastruktur digital, rendahnya literasi digital dan literasi AI pendidik serta peserta didik, serta lemahnyaKetiga faktor utama, yaitu keterbatasan infrastruktur digital, rendahnya literasi digital dan literasi AI pendidik serta peserta didik, serta lemahnya
APTIKOMAPTIKOM Penelitian ini merancang sistem e-learning berbasis website menggunakan metode Prototype di SMK Sirajul Falah Parung, yang berhasil mengatasi kendala waktuPenelitian ini merancang sistem e-learning berbasis website menggunakan metode Prototype di SMK Sirajul Falah Parung, yang berhasil mengatasi kendala waktu
IBNTEGALIBNTEGAL Risalah Khoridatul Bahiyah merupakan sebuah karya gemilang yang ditulis oleh Syekh Ad-Dhardiri, yang menyoroti ilmu kalam dengan pendekatan yang mendalamRisalah Khoridatul Bahiyah merupakan sebuah karya gemilang yang ditulis oleh Syekh Ad-Dhardiri, yang menyoroti ilmu kalam dengan pendekatan yang mendalam