UmriUmri
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRIJurnal Pengabdian UntukMu NegeRISekolah Alam Kubang Raya yang berlokasi di Jl. Pesantren, Kecamatan Siak Hulu, Kota Pekanbaru, berada dalam kawasan yang sama dengan Universitas Muhammadiyah Riau dengan jarak sekitar 13,6 km. Program sumber belajar rumah smart farming merupakan salah satu inovasi pembelajaran yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana bagi peserta didik untuk meningkatkan literasi pangan. Literasi pangan penting dikembangkan sejak dini agar anak-anak memahami berbagai aspek terkait ketahanan pangan, keberlanjutan lingkungan, dan pemanfaatan teknologi dalam sektor pertanian. Metode pengabdian yang digunakan dirancang agar kegiatan berjalan optimal melalui pemanfaatan rumah smart farming yang berbasis teknologi Internet of Things (IoT). Program ini didedikasikan untuk memberikan bimbingan pendidikan dalam meningkatkan pengetahuan peserta didik tentang pentingnya pangan sehat, teknik bercocok tanam modern, serta kesadaran akan pemanfaatan teknologi untuk mendukung keberlanjutan pangan. Kehadiran kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran warga sekolah mengenai cara mengelola sumber pangan dengan teknologi yang tepat, sehingga literasi pangan peserta didik dapat berkembang secara komprehensif. Oleh karena itu, pelatihan terkait pemanfaatan smart farming dan teknologi IoT menjadi penting untuk membekali peserta didik dalam menghadapi tantangan ketahanan pangan di masa depan.
Program pengabdian ini berhasil mengoptimalkan pemanfaatan rumah smart farming di Sekolah Alam Kubang Raya sebagai sarana pembelajaran dan peningkatan literasi pangan.Penerapan teknologi Internet of Things (IoT) dalam sistem pertanian cerdas memberikan data akurat untuk memantau pertumbuhan tanaman dan meningkatkan efisiensi.Pelatihan yang diberikan kepada guru membekali mereka dengan keterampilan untuk membimbing siswa dalam memanfaatkan teknologi ini secara efektif, sehingga diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan pengetahuan siswa mengenai ketahanan pangan dan keberlanjutan lingkungan.
Berdasarkan hasil pengabdian ini, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan kurikulum literasi pangan yang terintegrasi dengan teknologi IoT, sehingga siswa dapat belajar secara langsung tentang proses pertanian berkelanjutan dan pentingnya ketahanan pangan. Selain itu, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai efektivitas penggunaan sensor dan data analitik dalam meningkatkan hasil panen dan mengurangi dampak lingkungan. Terakhir, penelitian dapat diarahkan untuk mengembangkan model pembelajaran smart farming yang dapat direplikasi di sekolah-sekolah lain, sehingga manfaatnya dapat dirasakan oleh lebih banyak siswa dan masyarakat luas. Pengembangan ini diharapkan dapat mendorong inovasi dalam pendidikan pertanian dan meningkatkan kesadaran akan pentingnya ketahanan pangan di masa depan, serta memperkuat kolaborasi antara universitas dan sekolah dalam menciptakan lingkungan belajar yang lebih adaptif dan relevan dengan kebutuhan masyarakat.
| File size | 638.14 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UKSWUKSW Selain itu, kegiatan ini membina nilai kewirausahaan, menekankan kejujuran, tanggung jawab, kemandirian, dan kerja sama. Dalam pelaksanaannya, Market DaySelain itu, kegiatan ini membina nilai kewirausahaan, menekankan kejujuran, tanggung jawab, kemandirian, dan kerja sama. Dalam pelaksanaannya, Market Day
UmriUmri Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Canva, memahami prinsip desain visual, serta menerapkan kreativitas untuk membangunHasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Canva, memahami prinsip desain visual, serta menerapkan kreativitas untuk membangun
UmriUmri Urgensi penelitian ini didorong oleh tantangan struktural perajin lokal dan tuntutan bisnis berkelanjutan. Menggunakan metode Analisis Dokumentasi PublikUrgensi penelitian ini didorong oleh tantangan struktural perajin lokal dan tuntutan bisnis berkelanjutan. Menggunakan metode Analisis Dokumentasi Publik
UmriUmri Metode kegiatan menggunakan pendekatan partisipatif melalui workshop, simulasi, dan pendampingan langsung. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatanMetode kegiatan menggunakan pendekatan partisipatif melalui workshop, simulasi, dan pendampingan langsung. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan
NURUL FIKRINURUL FIKRI Game edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yangGame edukasi digital dirancang dengan mengutamakan tumbuh kembang anak usia dini, seperti penggunaan warna yang cerah, karakter lucu, suara latar yang
UmriUmri Temuan ini menunjukkan bahwa intervensi yang kontekstual dan berorientasi pada praktik dapat menjembatani kesenjangan antara persiapan akademik dan ekspektasiTemuan ini menunjukkan bahwa intervensi yang kontekstual dan berorientasi pada praktik dapat menjembatani kesenjangan antara persiapan akademik dan ekspektasi
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Temuan menunjukkan bahwa meskipun alumni terutama termotivasi oleh fleksibilitas waktu dan pendapatan langsung, mereka juga menghadapi tantangan signifikanTemuan menunjukkan bahwa meskipun alumni terutama termotivasi oleh fleksibilitas waktu dan pendapatan langsung, mereka juga menghadapi tantangan signifikan
STAITHAWALIBSTAITHAWALIB Metode pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi, dengan instrumen yang dikembangkan berdasarkan komponen literasi digital anak,Metode pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi, dengan instrumen yang dikembangkan berdasarkan komponen literasi digital anak,
Useful /
HTPHTP Metode yang digunakan berupa pelatihan yang melibatkan siswa PMR sebanyak 40 siswa dan diukur tingkat pengetahuan sebelum dan setelah diberikan pelatihanMetode yang digunakan berupa pelatihan yang melibatkan siswa PMR sebanyak 40 siswa dan diukur tingkat pengetahuan sebelum dan setelah diberikan pelatihan
HTPHTP Hasil: Dari 131 siswa di SMK Istiqomah Muhammadiyah 4 Samarinda yang mengikuti penelitian tentang kecanduan game online, dapat memyimpulkan bahwa ada duaHasil: Dari 131 siswa di SMK Istiqomah Muhammadiyah 4 Samarinda yang mengikuti penelitian tentang kecanduan game online, dapat memyimpulkan bahwa ada dua
STKIP PERSADASTKIP PERSADA Sementara itu, metode analisis data yang digunakan dalam penelitian kualitatif deskriptif yang dilakukan oleh peneliti adalah dengan cara (1) Reduksi dataSementara itu, metode analisis data yang digunakan dalam penelitian kualitatif deskriptif yang dilakukan oleh peneliti adalah dengan cara (1) Reduksi data
UKSWUKSW Tiga orang guru di SMA X dijadikan subjek dalam penelitian ini. Analisis menunjukkan bahwa pendidikan karakter sopan santun siswa di sekolah setelah pandemiTiga orang guru di SMA X dijadikan subjek dalam penelitian ini. Analisis menunjukkan bahwa pendidikan karakter sopan santun siswa di sekolah setelah pandemi