MATAPPAMATAPPA

Poligon : Jurnal Pendidikan MatematikaPoligon : Jurnal Pendidikan Matematika

Pengaruh media pembelajaran Multimedia fungsi limit aljabar Terhadap minat dan hasil belajar siswa pada kelas XI IPA 2 Di SMAN 3 Pangkep. Jurusan ilmu pendidikan, program studi matematika sekolah tinggi keguruan dan ilmu pendidikan (STKIP) Andi Matappa, dibimbing oleh Dr. Ahmad Budi Sutrisno, S.Pd.,M.Pd sebagai pembimbing I dan Rahmat Kamaruddin, S.Pd.,M.Pd sebagai pembimbing II. Jenis penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimen One Group Pretest-Posttest Design dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI IPA 2 SMAN 3 Pangkep yang terdiri dari 7 kelas berjumlah 232 siswa dengan pengambilan sampel menggunakan teknik random sampling yaitu kelas XI IPA 2 di SMAN 3 Pangkep sebanyak 34 siswa tahun ajaran 2023/2024. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran terhadap minat dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 2 di SMAN 3 Pangkep. Semua data dianalisis dengan analisis statistik deskriptuf dan statistik inferensial dengan melakukan analisis menggunakan uji Normalitas, uji Regresi Linier Sederhana dan uji Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh media pembelajaran game edukasi fungsi limit alajabar yang signifikan terhadap minat dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 2 di SMAN 3 Pangkep.

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa minat dan hasil belajar siswa sebelum penerapan media pembelajaran game edukasi fungsi limit aljabar kurang.Setelah penerapan media pembelajaran, minat dan hasil belajar siswa mengalami peningkatan menjadi kategori sedang.Penelitian ini juga menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan dari penggunaan media pembelajaran game edukasi fungsi limit aljabar terhadap minat dan hasil belajar siswa kelas XI IPA 2 di SMAN 3 Pangkep.

Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan agar siswa lebih menyadari pentingnya minat belajar dalam meningkatkan hasil belajar. Guru sebaiknya terus memberikan motivasi kepada siswa sebelum memulai pembelajaran, terutama saat menggunakan media pembelajaran yang inovatif. Penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan media pembelajaran lain yang lebih interaktif dan menarik, serta menguji efektivitasnya pada materi matematika yang berbeda. Selain itu, penelitian lebih lanjut dapat menggali faktor-faktor lain yang mempengaruhi minat dan hasil belajar siswa, seperti gaya belajar dan lingkungan belajar. Pengembangan media pembelajaran juga perlu mempertimbangkan aspek aksesibilitas dan kesesuaian dengan kurikulum yang berlaku, sehingga dapat dimanfaatkan secara optimal oleh siswa dan guru. Dengan demikian, diharapkan kualitas pembelajaran matematika dapat terus ditingkatkan dan menghasilkan lulusan yang kompeten dan berdaya saing.

  1. CORRIGENDUM | Journal of Applied Physiology | American Physiological Society. corrigendum journal applied... journals.physiology.org/doi/10.1152/japplphysiol.zdg-7173.corr.2007CORRIGENDUM Journal of Applied Physiology American Physiological Society corrigendum journal applied journals physiology doi 10 1152 japplphysiol zdg 7173 corr 2007
Read online
File size425.61 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test