IVETIVET
Joined Journal (Journal of Informatics Education)Joined Journal (Journal of Informatics Education)Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan. Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuannya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasil penelitian menunjukan bahwa HexaQuiz efektif dalam mendorong partisipasi aktif siswa. Kelebihan lainnya adalah dapat mengintregasikan berbagai mata pelajaran sesuai dengan kebutuhannya. Terlebih lagi permainan ini terbukti menyenangkan, adaptif dan layak digunakan sebagai alat bantu pembelajaran bagi siswa madrasah.
Berdasarkan hasil riset dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan board game HexaQuiz memiliki potensi yang signifikan sebagai media pembelajaran yang efektif bagi siswa kelas 12 MA Aliyah Al-Ihsan.Permainan ini mampu menyatukan berbagai mata pelajaran dan untuk pemilihan mata pelajaran bisa bervariasi sesuai dengan kebutuhan, pada saat kami melakukan pengujian kami menggunakan mata pembelajaran Bahasa Indonesia, Sosiologi, Bahasa Inggris, dan Pendidikan Agama dalam bentuk interaktif yang menyenangkan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan HexaQuiz menjadi versi digital yang dapat dimainkan melalui perangkat telekomunikasi seperti handphone dan laptop. Hal ini dapat memudahkan penggunaan, meningkatkan efisiensi, dan mencegah kecurangan dalam permainan. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengukur dampak penggunaan HexaQuiz terhadap peningkatan minat belajar siswa dan kemampuan mereka dalam mengintegrasikan berbagai mata pelajaran. Penelitian ini dapat dilakukan dengan melibatkan lebih banyak siswa dan guru, serta menggunakan metode pengumpulan data yang lebih komprehensif.
- Perancangan Board Game “Berdamai” Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir | Arif... doi.org/10.24821/dkv.v18i1.13483Perancangan Board Game AuBerdamaiAy Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir Arif doi 10 24821 dkv v18i1 13483
- PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION (SKIDU) BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI | Jurnal Muara... doi.org/10.52060/mp.v8i1.1179PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION SKIDU BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI Jurnal Muara doi 10 52060 mp v8i1 1179
- Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang |... ejournal.lumbungpare.org/index.php/maras/article/view/545Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang ejournal lumbungpare index php maras article view 545
- Journal UC. journal uc ac verifying human take few seconds doi.org/10.37715/vicidi.v14i1.4603Journal UC journal uc ac verifying human take few seconds doi 10 37715 vicidi v14i1 4603
| File size | 1003.02 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
SGTSGT Guru menyatakan bahwa media ini mempermudah penyampaian materi dan meningkatkan antusiasme belajar siswa. Selain itu, keterlibatan siswa dalam proses pembelajaranGuru menyatakan bahwa media ini mempermudah penyampaian materi dan meningkatkan antusiasme belajar siswa. Selain itu, keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran
BIMABERILMUBIMABERILMU Layanan ini berhasil menjangkau setiap siswa dalam satu sesi, memberi kesempatan adil untuk membangun harga diri, kemampuan komunikasi, dan keberanianLayanan ini berhasil menjangkau setiap siswa dalam satu sesi, memberi kesempatan adil untuk membangun harga diri, kemampuan komunikasi, dan keberanian
INSURIPONOROGOINSURIPONOROGO Faktor pendukung utamanya adalah peran aktif guru, motivasi siswa, dan dukungan orang tua, sedangkan hambatan meliputi variasi kemampuan, kurangnya review,Faktor pendukung utamanya adalah peran aktif guru, motivasi siswa, dan dukungan orang tua, sedangkan hambatan meliputi variasi kemampuan, kurangnya review,
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif eksperimen dengan sampel siswa kelas VII D sebagai kelompok eksperimen dan VII E sebagai kelompok kontrol.Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif eksperimen dengan sampel siswa kelas VII D sebagai kelompok eksperimen dan VII E sebagai kelompok kontrol.
STAISAMSTAISAM Dampaknya segera terasa dalam berbagai bidang kehidupan manusia tidak hanya berlangsung pada aspek kehidupan yang bersifat material, akan tetapi berlanjutDampaknya segera terasa dalam berbagai bidang kehidupan manusia tidak hanya berlangsung pada aspek kehidupan yang bersifat material, akan tetapi berlanjut
JSSSJSSS Kesadaran masyarakat Indonesia terhadap layanan pendidikan berkualitas semakin tinggi, karena diyakini bahwa pendidikan berkualitas akan menghasilkan outputKesadaran masyarakat Indonesia terhadap layanan pendidikan berkualitas semakin tinggi, karena diyakini bahwa pendidikan berkualitas akan menghasilkan output
AFEKSIAFEKSI Antioksidan adalah senyawa yang mencegah kerusakan akibat radikal bebas di dalam tubuh dengan menghambat mekanisme oksidatif karena reaktivitasnya yangAntioksidan adalah senyawa yang mencegah kerusakan akibat radikal bebas di dalam tubuh dengan menghambat mekanisme oksidatif karena reaktivitasnya yang
JOIVJOIV Masalah tersebut berpotensi menimbulkan kerugian besar bagi masyarakat, sehingga pertimbangan etis menjadi esensial dalam aspek efektivitas dan efisiensiMasalah tersebut berpotensi menimbulkan kerugian besar bagi masyarakat, sehingga pertimbangan etis menjadi esensial dalam aspek efektivitas dan efisiensi
Useful /
STIKESBANYUWANGISTIKESBANYUWANGI Make a Match adalah salah satu metode ini mengajak siswa untuk berkolaborasi dan berinteraksi dengan teman sekelasnya melalui permainan yang menyenangkan.Make a Match adalah salah satu metode ini mengajak siswa untuk berkolaborasi dan berinteraksi dengan teman sekelasnya melalui permainan yang menyenangkan.
ARIKESIARIKESI Berdasarkan serangkaian pengujian, analisis, dan diskusi yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa kondisi psikologis pasien, lingkungan fisik, dan pengalamanBerdasarkan serangkaian pengujian, analisis, dan diskusi yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa kondisi psikologis pasien, lingkungan fisik, dan pengalaman
ARIKESIARIKESI Namun, masalah seperti keterlambatan entri data oleh staf medis, keterbatasan peralatan, kurangnya integrasi antar unit layanan, dan tidak adanya panduanNamun, masalah seperti keterlambatan entri data oleh staf medis, keterbatasan peralatan, kurangnya integrasi antar unit layanan, dan tidak adanya panduan
ASY SYUKRIYYAHASY SYUKRIYYAH Dalam konteks ini, pemimpin yang dimaksud adalah Pemerintah Aceh, yang memiliki wewenang dan kebijakan untuk membesarkan, mengemas, dan menghidupkan kembaliDalam konteks ini, pemimpin yang dimaksud adalah Pemerintah Aceh, yang memiliki wewenang dan kebijakan untuk membesarkan, mengemas, dan menghidupkan kembali