IVETIVET
Joined Journal (Journal of Informatics Education)Joined Journal (Journal of Informatics Education)Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan. Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuannya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasil penelitian menunjukan bahwa HexaQuiz efektif dalam mendorong partisipasi aktif siswa. Kelebihan lainnya adalah dapat mengintregasikan berbagai mata pelajaran sesuai dengan kebutuhannya. Terlebih lagi permainan ini terbukti menyenangkan, adaptif dan layak digunakan sebagai alat bantu pembelajaran bagi siswa madrasah.
Berdasarkan hasil riset dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan board game HexaQuiz memiliki potensi yang signifikan sebagai media pembelajaran yang efektif bagi siswa kelas 12 MA Aliyah Al-Ihsan.Permainan ini mampu menyatukan berbagai mata pelajaran dan untuk pemilihan mata pelajaran bisa bervariasi sesuai dengan kebutuhan, pada saat kami melakukan pengujian kami menggunakan mata pembelajaran Bahasa Indonesia, Sosiologi, Bahasa Inggris, dan Pendidikan Agama dalam bentuk interaktif yang menyenangkan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan HexaQuiz menjadi versi digital yang dapat dimainkan melalui perangkat telekomunikasi seperti handphone dan laptop. Hal ini dapat memudahkan penggunaan, meningkatkan efisiensi, dan mencegah kecurangan dalam permainan. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengukur dampak penggunaan HexaQuiz terhadap peningkatan minat belajar siswa dan kemampuan mereka dalam mengintegrasikan berbagai mata pelajaran. Penelitian ini dapat dilakukan dengan melibatkan lebih banyak siswa dan guru, serta menggunakan metode pengumpulan data yang lebih komprehensif.
- Perancangan Board Game “Berdamai” Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir | Arif... doi.org/10.24821/dkv.v18i1.13483Perancangan Board Game AuBerdamaiAy Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir Arif doi 10 24821 dkv v18i1 13483
- PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION (SKIDU) BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI | Jurnal Muara... doi.org/10.52060/mp.v8i1.1179PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION SKIDU BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI Jurnal Muara doi 10 52060 mp v8i1 1179
- Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang |... ejournal.lumbungpare.org/index.php/maras/article/view/545Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang ejournal lumbungpare index php maras article view 545
- Journal UC. journal uc ac verifying human take few seconds doi.org/10.37715/vicidi.v14i1.4603Journal UC journal uc ac verifying human take few seconds doi 10 37715 vicidi v14i1 4603
| File size | 1003.02 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALSAINSJURNALSAINS Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan anak dalam berhitung dengan menggunakan media pohon angka. Jenis penelitian ini adalah penelitianPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan anak dalam berhitung dengan menggunakan media pohon angka. Jenis penelitian ini adalah penelitian
STAIDHTULUNGAGUNGSTAIDHTULUNGAGUNG Dengan demikian, pembelajaran bahasa Arab menjadi lebih bermakna, selaras dengan tujuan pendidikan Islam dan nasional dalam membentuk generasi yang berakhlakDengan demikian, pembelajaran bahasa Arab menjadi lebih bermakna, selaras dengan tujuan pendidikan Islam dan nasional dalam membentuk generasi yang berakhlak
ASSALAMASSALAM Penerapan PBL direkomendasikan sebagai strategi inovatif untuk memperkuat kesadaran moral dan keterampilan berpikir kritis peserta didik di madrasah. PenelitianPenerapan PBL direkomendasikan sebagai strategi inovatif untuk memperkuat kesadaran moral dan keterampilan berpikir kritis peserta didik di madrasah. Penelitian
KAMPUNGJURNALKAMPUNGJURNAL Teori Vygotsky, yang berfokus pada interaksi sosial, scaffolding, dan Zona Perkembangan Proksimal (ZPD), terbukti mendukung penciptaan pembelajaran kolaboratifTeori Vygotsky, yang berfokus pada interaksi sosial, scaffolding, dan Zona Perkembangan Proksimal (ZPD), terbukti mendukung penciptaan pembelajaran kolaboratif
PTIQPTIQ Melalui pendekatan ini, diharapkan siswa dapat meningkatkan ketepatan, keterbacaan, dan kesesuaian tulisan dengan kaidah‑kaidah penulisan Al‑Quran.Melalui pendekatan ini, diharapkan siswa dapat meningkatkan ketepatan, keterbacaan, dan kesesuaian tulisan dengan kaidah‑kaidah penulisan Al‑Quran.
STAIYPIQBAUBAUSTAIYPIQBAUBAU Program ini dilaksanakan melalui tiga tahapan yaitu: perencanaan, implementasi, serta monitoring dan evaluasi. Dimulai dengan mengidentifikasi kesenjanganProgram ini dilaksanakan melalui tiga tahapan yaitu: perencanaan, implementasi, serta monitoring dan evaluasi. Dimulai dengan mengidentifikasi kesenjangan
STITMUBOSTITMUBO Hal ini dapat dilihat dari hasil analisis aktivitas guru pada siklus I dengan rata-rata 67,5%, siklus II rata-rata 76%, dan siklus III rata-rata 82,5%.Hal ini dapat dilihat dari hasil analisis aktivitas guru pada siklus I dengan rata-rata 67,5%, siklus II rata-rata 76%, dan siklus III rata-rata 82,5%.
MULYALITERASIMULYALITERASI Perkembangan yang baik bisa dilakukan guru dengan berbagai cara seperti memantau yang dilakukan anak di madrasah ibtidaiyah, membangun pola interaksaksiPerkembangan yang baik bisa dilakukan guru dengan berbagai cara seperti memantau yang dilakukan anak di madrasah ibtidaiyah, membangun pola interaksaksi
Useful /
UNIMALUNIMAL Sistem ini dapat digunakan untuk menentukan tingkat kecanduan rokok mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh di masa mendatang. Sistem clusteringSistem ini dapat digunakan untuk menentukan tingkat kecanduan rokok mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Malikussaleh di masa mendatang. Sistem clustering
UNIMALUNIMAL Penelitian ini melakukan simulasi dan menganalisis dampak transien yang terjadi selama proses switching bank kapasitor pada sistem tenaga listrik. SimulasiPenelitian ini melakukan simulasi dan menganalisis dampak transien yang terjadi selama proses switching bank kapasitor pada sistem tenaga listrik. Simulasi
UNIMALUNIMAL Teknologi informasi (TI) governance adalah faktor kritis dalam memastikan bahwa investasi TI selaras dengan tujuan bisnis, meningkatkan efisiensi operasional,Teknologi informasi (TI) governance adalah faktor kritis dalam memastikan bahwa investasi TI selaras dengan tujuan bisnis, meningkatkan efisiensi operasional,
STITMUBOSTITMUBO Berdasarkan hasi penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa minat baca siswa sekolah dasar masih rendahnya minat baca siswa. Upaya sekolah yangBerdasarkan hasi penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa minat baca siswa sekolah dasar masih rendahnya minat baca siswa. Upaya sekolah yang