IVETIVET
Joined Journal (Journal of Informatics Education)Joined Journal (Journal of Informatics Education)Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan. Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuannya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasil penelitian menunjukan bahwa HexaQuiz efektif dalam mendorong partisipasi aktif siswa. Kelebihan lainnya adalah dapat mengintregasikan berbagai mata pelajaran sesuai dengan kebutuhannya. Terlebih lagi permainan ini terbukti menyenangkan, adaptif dan layak digunakan sebagai alat bantu pembelajaran bagi siswa madrasah.
Berdasarkan hasil riset dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan board game HexaQuiz memiliki potensi yang signifikan sebagai media pembelajaran yang efektif bagi siswa kelas 12 MA Aliyah Al-Ihsan.Permainan ini mampu menyatukan berbagai mata pelajaran dan untuk pemilihan mata pelajaran bisa bervariasi sesuai dengan kebutuhan, pada saat kami melakukan pengujian kami menggunakan mata pembelajaran Bahasa Indonesia, Sosiologi, Bahasa Inggris, dan Pendidikan Agama dalam bentuk interaktif yang menyenangkan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan HexaQuiz menjadi versi digital yang dapat dimainkan melalui perangkat telekomunikasi seperti handphone dan laptop. Hal ini dapat memudahkan penggunaan, meningkatkan efisiensi, dan mencegah kecurangan dalam permainan. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengukur dampak penggunaan HexaQuiz terhadap peningkatan minat belajar siswa dan kemampuan mereka dalam mengintegrasikan berbagai mata pelajaran. Penelitian ini dapat dilakukan dengan melibatkan lebih banyak siswa dan guru, serta menggunakan metode pengumpulan data yang lebih komprehensif.
- Perancangan Board Game “Berdamai” Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir | Arif... doi.org/10.24821/dkv.v18i1.13483Perancangan Board Game AuBerdamaiAy Sebagai Upaya Manajemen Stres Pada Remaja Akhir Arif doi 10 24821 dkv v18i1 13483
- PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION (SKIDU) BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI | Jurnal Muara... doi.org/10.52060/mp.v8i1.1179PENGEMBANGAN MEDIA SEX KIDS EDUCATION SKIDU BERBASIS BOARD GAME UNTUK ANAK USIA DINI Jurnal Muara doi 10 52060 mp v8i1 1179
- Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang |... ejournal.lumbungpare.org/index.php/maras/article/view/545Penggunaan Media Game Interaktif Sociopoly Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMAN 1 Pandeglang ejournal lumbungpare index php maras article view 545
- Journal UC. journal uc ac verifying human take few seconds doi.org/10.37715/vicidi.v14i1.4603Journal UC journal uc ac verifying human take few seconds doi 10 37715 vicidi v14i1 4603
| File size | 1003.02 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
IKIPWIDYADARMASURABAYAIKIPWIDYADARMASURABAYA Penelitian ini mengisi celah tersebut dengan menempatkan internship sebagai faktor strategis dalam penguatan ketahanan akademik dan profesional calon pendidik.Penelitian ini mengisi celah tersebut dengan menempatkan internship sebagai faktor strategis dalam penguatan ketahanan akademik dan profesional calon pendidik.
STTSAPPISTTSAPPI Dengan mengintegrasikan prinsip kasih Allah, regulasi emosi, serta strategi coping, orang tua tunggal mampu menghadapi tekanan psikologis dengan lebihDengan mengintegrasikan prinsip kasih Allah, regulasi emosi, serta strategi coping, orang tua tunggal mampu menghadapi tekanan psikologis dengan lebih
LITERASISAINSLITERASISAINS Program pengabdian masyarakat tentang pentingnya gizi dan pengelolaan stres untuk menjaga kesehatan reproduksi reelaja putri, berhasil meningkatkan pengetahuanProgram pengabdian masyarakat tentang pentingnya gizi dan pengelolaan stres untuk menjaga kesehatan reproduksi reelaja putri, berhasil meningkatkan pengetahuan
DINAMIKADINAMIKA Program ini dilaksanakan dari Januari hingga Maret 2024, dengan mahasiswa dari Divisi Konseling LPKKSK UKDW sebagai kelompok sasaran utama. PelaksanaanProgram ini dilaksanakan dari Januari hingga Maret 2024, dengan mahasiswa dari Divisi Konseling LPKKSK UKDW sebagai kelompok sasaran utama. Pelaksanaan
STIPASSTIPAS Kajian literatur sistematis ini menegaskan bahwa motivasi dan resiliensi dosen merupakan dua faktor utama yang saling berinteraksi dalam mendukung keberhasilanKajian literatur sistematis ini menegaskan bahwa motivasi dan resiliensi dosen merupakan dua faktor utama yang saling berinteraksi dalam mendukung keberhasilan
UNNARUNNAR Originalitas/kontribusi: Makalah ini bersifat original. Studi ini telah mengeksplorasi tantangan yang memengaruhi niat kewirausahaan mahasiswa manajemenOriginalitas/kontribusi: Makalah ini bersifat original. Studi ini telah mengeksplorasi tantangan yang memengaruhi niat kewirausahaan mahasiswa manajemen
PANCABHAKTIPANCABHAKTI Sedangkan tekanan darah diastolik sebelum intervensi pada responden I (95 mmHg) dan responden II (86,666 mmHg) dan setelah intervensi tekanan darah diastolikSedangkan tekanan darah diastolik sebelum intervensi pada responden I (95 mmHg) dan responden II (86,666 mmHg) dan setelah intervensi tekanan darah diastolik
MEDIKASUHERMANMEDIKASUHERMAN Penelitian ini juga menemukan bahwa stres dapat mempengaruhi kondisi fisik, emosional, intelektual, sosial, dan spiritual individu, serta dapat mengaktifkanPenelitian ini juga menemukan bahwa stres dapat mempengaruhi kondisi fisik, emosional, intelektual, sosial, dan spiritual individu, serta dapat mengaktifkan
Useful /
IVETIVET Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model layanan Bimbingan dan Konseling berbasis ponsel (Android). Penelitian ini dilakukan dengan pendekatanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model layanan Bimbingan dan Konseling berbasis ponsel (Android). Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan
USIUSI Data dikumpulkan melalui tes pilihan ganda dan dianalisis menggunakan SPSS 26. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam skor kosakata siswa setelahData dikumpulkan melalui tes pilihan ganda dan dianalisis menggunakan SPSS 26. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam skor kosakata siswa setelah
USIUSI This study aims to determine the effect of using Pictionary game in improving the speaking skill of students in class VIII of SMP YPAK PTPN 3 Gunung ParaThis study aims to determine the effect of using Pictionary game in improving the speaking skill of students in class VIII of SMP YPAK PTPN 3 Gunung Para
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Hajatan mattoana bola merupakan ungkapan rasa syukur kepada Allah dengan melakukan beberapa tahapan, antara lain mattanra esso, maddareheng, massolongHajatan mattoana bola merupakan ungkapan rasa syukur kepada Allah dengan melakukan beberapa tahapan, antara lain mattanra esso, maddareheng, massolong