IVETIVET
Joined Journal (Journal of Informatics Education)Joined Journal (Journal of Informatics Education)Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi digital di berbagai sektor, termasuk industri jual beli mobil bekas yang sering menghadapi kendala keterbatasan informasi, jangkauan pasar, serta transparansi harga dan kondisi kendaraan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi e-commerce berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan kepercayaan dalam transaksi mobil bekas. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), dengan pendekatan iteratif melalui perancangan, pembuatan prototipe, dan pengujian berulang agar sistem sesuai kebutuhan pengguna. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel 11 dengan Query Builder dalam pengelolaan basis data. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu memfasilitasi pencarian, pemesanan, hingga transaksi secara daring dengan lebih mudah dan terstruktur. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa platform yang dikembangkan dapat memperluas jangkauan pasar, meningkatkan efisiensi proses, serta menghadirkan transparansi dalam jual beli mobil bekas. Kontribusi penelitian ini terletak pada penerapan RAD dalam pengembangan e-commerce berbasis web, sekaligus memberikan referensi ilmiah untuk studi lanjutan dalam bidang sistem informasi.
Penelitian ini menghasilkan sistem informasi jual beli mobil yang mampu meningkatkan efisiensi transaksi serta pengelolaan data pelanggan.Sistem yang terbukti dapat mengurangi ketergantungan pada pencatatan manual, dirancang untuk meningkatkan keakuratan data, serta mempermudah penyusunan laporan.Dengan adanya sistem ini, operasional bisnis menjadi lebih terstruktur, proses transaksi lebih cepat, dan pengalaman pengguna dapat ditingkatkan.Implementasi sistem diharapkan memberi kontribusi positif bagi pengelolaan jual beli mobil secara digital dan dapat dikembangkan lebih lanjut sesuai kebutuhan di masa depan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan fitur-fitur tambahan yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi transaksi. Misalnya, implementasi sistem rekomendasi yang dapat membantu pengguna menemukan mobil bekas yang sesuai dengan preferensi dan kebutuhan mereka. Selain itu, penelitian dapat fokus pada integrasi sistem dengan platform pembayaran online yang lebih beragam, sehingga meningkatkan kenyamanan dan keamanan transaksi. Terakhir, studi lanjutan dapat mengeksplorasi strategi pemasaran digital yang efektif untuk meningkatkan jangkauan pasar dan menarik lebih banyak pengguna ke platform e-commerce jual beli mobil bekas.
- Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan... doi.org/10.26740/jeisbi.v3i4.49296Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan doi 10 26740 jeisbi v3i4 49296
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU PADA SMP MUHAMMADIYAH 1 PEKANBARU | JATI (Jurnal Mahasiswa... doi.org/10.36040/jati.v9i4.14470PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU PADA SMP MUHAMMADIYAH 1 PEKANBARU JATI Jurnal Mahasiswa doi 10 36040 jati v9i4 14470
- RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN INTERNET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT... doi.org/10.36040/jati.v9i1.12276RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN INTERNET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT doi 10 36040 jati v9i1 12276
- Perbandingan Efektivitas Sistem Pembelajaran Luring dan Daring Menggunakan Metode Use case dan Sequence... jurnal.masoemuniversity.ac.id/index.php/internal/article/view/506Perbandingan Efektivitas Sistem Pembelajaran Luring dan Daring Menggunakan Metode Use case dan Sequence jurnal masoemuniversity ac index php internal article view 506
| File size | 1.02 MB |
| Pages | 19 |
| DMCA | Report |
Related /
KETERAPIAN FISIKKETERAPIAN FISIK Analisis data menggunakan uji t dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik sampel didominasi lansia perempuan dengan tingkat pendidikanAnalisis data menggunakan uji t dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik sampel didominasi lansia perempuan dengan tingkat pendidikan
JOIVJOIV Rencana ini meliputi tiga tahapan, yaitu perencanaan area cakupan untuk menentukan jumlah stasiun basis melalui perhitungan link power budget dan MAPLRencana ini meliputi tiga tahapan, yaitu perencanaan area cakupan untuk menentukan jumlah stasiun basis melalui perhitungan link power budget dan MAPL
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan menarik, sehingga memudahkan siswa dalam penggunaannya. Metodologi yang digunakan dalam penelitianAplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan menarik, sehingga memudahkan siswa dalam penggunaannya. Metodologi yang digunakan dalam penelitian
PAPANDAPAPANDA Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan pendekatan PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses).Metode yang digunakan adalah Systematic Literature Review (SLR) dengan pendekatan PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses).
PERNUSPERNUS Metode dalam penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif dengan pre-eksperimental design dengan pendekatan one group pretest-posttest design yang dilakukanMetode dalam penelitian ini yaitu penelitian kuantitatif dengan pre-eksperimental design dengan pendekatan one group pretest-posttest design yang dilakukan
JOIVJOIV Untuk Inception-V3, ia mendapatkan akurasi tertinggi kedua, 84,00%, dan akurasi terendah adalah VGG-16 karena mendapatkan 79,00%. Dengan demikian, dalamUntuk Inception-V3, ia mendapatkan akurasi tertinggi kedua, 84,00%, dan akurasi terendah adalah VGG-16 karena mendapatkan 79,00%. Dengan demikian, dalam
JOIVJOIV Untuk meningkatkan efektivitas program tersebut, perlu dikembangkan program pendidikan jangka menengah hingga panjang yang secara sistematis menelaah evaluasiUntuk meningkatkan efektivitas program tersebut, perlu dikembangkan program pendidikan jangka menengah hingga panjang yang secara sistematis menelaah evaluasi
IVETIVET Board game adalah permainan yang menggunakan media papan sebagai media utamanya. Permainan ini dapat digunakan untuk meningkatkan kerjasama serta dapatBoard game adalah permainan yang menggunakan media papan sebagai media utamanya. Permainan ini dapat digunakan untuk meningkatkan kerjasama serta dapat
Useful /
IVETIVET Berdasarkan hasil riset dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan board game HexaQuiz memiliki potensi yang signifikanBerdasarkan hasil riset dan pengembangan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penggunaan board game HexaQuiz memiliki potensi yang signifikan
IVETIVET Produk penelitian ini berupa layanan bimbingan dan konseling berbantuan media seluler (Android). Diharapkan melalui media aplikasi ini, dapat membantuProduk penelitian ini berupa layanan bimbingan dan konseling berbantuan media seluler (Android). Diharapkan melalui media aplikasi ini, dapat membantu
ARIKESIARIKESI Klinisi harus mempertimbangkan untuk memasukkan penilaian nutrisi dalam evaluasi kesehatan mental, karena mengatasi defisiensi diet dan mempromosikan polaKlinisi harus mempertimbangkan untuk memasukkan penilaian nutrisi dalam evaluasi kesehatan mental, karena mengatasi defisiensi diet dan mempromosikan pola
IAI TABAHIAI TABAH Pengakuan Mirza Ghulam Ahmad sebagai al-Mahdi dan al-Masih selaras dengan teori pengakuan Axel Honneth, tetapi pengakuan tersebut mendapat respon negatifPengakuan Mirza Ghulam Ahmad sebagai al-Mahdi dan al-Masih selaras dengan teori pengakuan Axel Honneth, tetapi pengakuan tersebut mendapat respon negatif