NASKAHACEHNASKAHACEH
Jurnal Pengabdian BangsaJurnal Pengabdian BangsaKegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar dan aktivitas fisik siswa melalui bantuan belajar berbasis Game-Based Learning dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan. Kegiatan ini dilaksanakan di SMP Negeri 2 Bireuen dan melibatkan siswa serta guru pendidikan jasmani sebagai mitra pengabdian. Metode pelaksanaan terdiri dari tiga tahap: persiapan, implementasi, dan evaluasi, yang mencakup merancang aktivitas berbasis permainan, membantu proses belajar, dan melakukan diskusi reflektif dengan guru. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning mampu menciptakan suasana belajar yang lebih aktif dan menyenangkan, sehingga meningkatkan semangat, partisipasi, dan keterlibatan siswa dalam aktivitas fisik selama proses belajar. Selain itu, kegiatan bimbingan ini memberikan pengalaman dan wawasan baru bagi guru dalam menerapkan model pembelajaran inovatif dan berpusat pada siswa. Oleh karena itu, game-based learning direkomendasikan sebagai pendekatan alternatif dalam pendidikan jasmani yang dapat diterapkan secara berkelanjutan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.
Kegiatan pengabdian masyarakat ini menunjukkan bahwa penerapan model Game-Based Learning dalam pembelajaran pendidikan jasmani dapat meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa selama proses belajar.Melalui aktivitas permainan yang terstruktur sesuai karakteristik siswa, pembelajaran menjadi lebih aktif dan menyenangkan, sehingga mendorong keterlibatan fisik dan sosial siswa.Selain itu, kegiatan ini memberikan pengalaman praktis bagi guru dalam menerapkan model pembelajaran inovatif sebagai strategi alternatif untuk mengatasi motivasi belajar siswa yang rendah.Oleh karena itu, Game-Based Learning dapat dianggap sebagai strategi instruksional yang efektif dan dapat diterapkan dalam konteks pembelajaran pendidikan jasmani berbasis sekolah.
Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan untuk melakukan penelitian lanjutan dengan fokus pada pengembangan model Game-Based Learning yang lebih spesifik dan terukur. Penelitian dapat dilakukan dengan mengidentifikasi permainan-permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan karakteristik siswa, serta mengevaluasi dampak jangka panjang dari penerapan model ini terhadap motivasi dan aktivitas fisik siswa. Selain itu, penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi strategi-strategi inovatif lainnya dalam pendidikan jasmani yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan keterlibatan siswa. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memberikan kontribusi yang lebih luas dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan jasmani di sekolah.
| File size | 561.38 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UNESAUNESA Selain itu, terjadi perkembangan pada komponen biomotor pendukung seperti kekuatan, daya tahan, dan keseimbangan. Dengan demikian, model latihan RUSA terbuktiSelain itu, terjadi perkembangan pada komponen biomotor pendukung seperti kekuatan, daya tahan, dan keseimbangan. Dengan demikian, model latihan RUSA terbukti
MEDIAZAYNAMEDIAZAYNA Kegiatan ini sangat bermanfaat bagi anak-anak dalam fase pertumbuhan, karena membentuk dasar bagi keterampilan motorik dan kognitif yang lebih kompleksKegiatan ini sangat bermanfaat bagi anak-anak dalam fase pertumbuhan, karena membentuk dasar bagi keterampilan motorik dan kognitif yang lebih kompleks
LAP4BANGSALAP4BANGSA Uji hipotesis secara parsial variable Motivasi Kerja (X2) diperoleh t hitung > t tabel (15.734 > 1. 661) dan nilai signifikansi 0,001 < 0,05, sehinggaUji hipotesis secara parsial variable Motivasi Kerja (X2) diperoleh t hitung > t tabel (15.734 > 1. 661) dan nilai signifikansi 0,001 < 0,05, sehingga
UTPUTP Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Sampel penelitian terdiri dari 258 siswa yang dipilih melalui sampling acak sederhanaPenelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode korelasional. Sampel penelitian terdiri dari 258 siswa yang dipilih melalui sampling acak sederhana
UNSIKAUNSIKA Rekomendasi penelitian ini adalah perlunya peningkatan kualitas fasilitas dan variasi metode pembelajaran serta pentingnya peran guru, orang tua, dan temanRekomendasi penelitian ini adalah perlunya peningkatan kualitas fasilitas dan variasi metode pembelajaran serta pentingnya peran guru, orang tua, dan teman
UNESAUNESA Untuk mengukur kebugaran jasmani, digunakan Tes Kebugaran Jasmani Indonesia (TKJI) bagi usia 16-19 tahun, yang mencakup beberapa jenis tes, yakni lariUntuk mengukur kebugaran jasmani, digunakan Tes Kebugaran Jasmani Indonesia (TKJI) bagi usia 16-19 tahun, yang mencakup beberapa jenis tes, yakni lari
UMNUMN Metode yang digunakan meliputi pengukuran antropometri (tinggi badan dan berat badan), permainan edukatif “Isi Piringku, penyuluhan menggunakan mediaMetode yang digunakan meliputi pengukuran antropometri (tinggi badan dan berat badan), permainan edukatif “Isi Piringku, penyuluhan menggunakan media
SARI MUTIARASARI MUTIARA Tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) juga memberikan sosialisasi mengenai aplikasi dan teknologi yang dapat menunjang para guru dan siswa di sekolahTim Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) juga memberikan sosialisasi mengenai aplikasi dan teknologi yang dapat menunjang para guru dan siswa di sekolah
Useful /
ITSMITSM Desa Karangharjo merupakan desa yang terletak di Kecamatan Silo, Kabupaten Jember, Provinsi Jawa Timur. Lokasinya yang berada di lereng pegunungan membuatDesa Karangharjo merupakan desa yang terletak di Kecamatan Silo, Kabupaten Jember, Provinsi Jawa Timur. Lokasinya yang berada di lereng pegunungan membuat
ITSMITSM Metode utama yang digunakan dalam pengabdian ini adalah Sekolah Lapang. Kegiatan dilaksanakan dengan tahapan perencanaan, persiapan (meliputi observasiMetode utama yang digunakan dalam pengabdian ini adalah Sekolah Lapang. Kegiatan dilaksanakan dengan tahapan perencanaan, persiapan (meliputi observasi
ITSMITSM Kegiatan pelatihan pemasaran berbasis teknologi informasi di Kecamatan Genteng Banyuwangi telah memberikan dampak positif bagi para peserta.mereka menyatakanKegiatan pelatihan pemasaran berbasis teknologi informasi di Kecamatan Genteng Banyuwangi telah memberikan dampak positif bagi para peserta.mereka menyatakan
UNDANAUNDANA Proses pemilihan menjadi lebih cepat, hanya 1 menit dibandingkan 10 menit secara manual.metode fuzzy Mamdani dan skoring dapat diimplementasikan pada aplikasiProses pemilihan menjadi lebih cepat, hanya 1 menit dibandingkan 10 menit secara manual.metode fuzzy Mamdani dan skoring dapat diimplementasikan pada aplikasi