NASKAHACEHNASKAHACEH
Jurnal Pengabdian BangsaJurnal Pengabdian BangsaKegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar dan aktivitas fisik siswa melalui bantuan belajar berbasis Game-Based Learning dalam mata pelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan. Kegiatan ini dilaksanakan di SMP Negeri 2 Bireuen dan melibatkan siswa serta guru pendidikan jasmani sebagai mitra pengabdian. Metode pelaksanaan terdiri dari tiga tahap: persiapan, implementasi, dan evaluasi, yang mencakup merancang aktivitas berbasis permainan, membantu proses belajar, dan melakukan diskusi reflektif dengan guru. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning mampu menciptakan suasana belajar yang lebih aktif dan menyenangkan, sehingga meningkatkan semangat, partisipasi, dan keterlibatan siswa dalam aktivitas fisik selama proses belajar. Selain itu, kegiatan bimbingan ini memberikan pengalaman dan wawasan baru bagi guru dalam menerapkan model pembelajaran inovatif dan berpusat pada siswa. Oleh karena itu, game-based learning direkomendasikan sebagai pendekatan alternatif dalam pendidikan jasmani yang dapat diterapkan secara berkelanjutan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah.
Kegiatan pengabdian masyarakat ini menunjukkan bahwa penerapan model Game-Based Learning dalam pembelajaran pendidikan jasmani dapat meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa selama proses belajar.Melalui aktivitas permainan yang terstruktur sesuai karakteristik siswa, pembelajaran menjadi lebih aktif dan menyenangkan, sehingga mendorong keterlibatan fisik dan sosial siswa.Selain itu, kegiatan ini memberikan pengalaman praktis bagi guru dalam menerapkan model pembelajaran inovatif sebagai strategi alternatif untuk mengatasi motivasi belajar siswa yang rendah.Oleh karena itu, Game-Based Learning dapat dianggap sebagai strategi instruksional yang efektif dan dapat diterapkan dalam konteks pembelajaran pendidikan jasmani berbasis sekolah.
Berdasarkan hasil penelitian ini, disarankan untuk melakukan penelitian lanjutan dengan fokus pada pengembangan model Game-Based Learning yang lebih spesifik dan terukur. Penelitian dapat dilakukan dengan mengidentifikasi permainan-permainan yang sesuai dengan tujuan pembelajaran dan karakteristik siswa, serta mengevaluasi dampak jangka panjang dari penerapan model ini terhadap motivasi dan aktivitas fisik siswa. Selain itu, penelitian juga dapat dilakukan untuk mengeksplorasi strategi-strategi inovatif lainnya dalam pendidikan jasmani yang dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan keterlibatan siswa. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memberikan kontribusi yang lebih luas dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan jasmani di sekolah.
| File size | 561.38 KB |
| Pages | 7 |
| Short Link | https://juris.id/p-30j |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
UMMUBAUMMUBA Hasil penelitian menunjukkan bahwa media dinyatakan sangat layak oleh ahli media (90%), ahli materi (98%), dan praktisi pembelajaran (95%). Respon siswaHasil penelitian menunjukkan bahwa media dinyatakan sangat layak oleh ahli media (90%), ahli materi (98%), dan praktisi pembelajaran (95%). Respon siswa
UMMUBAUMMUBA Pengembangan LKPD IPAS berbasis Game RPG bermuatan budaya lokal Dompu melalui model Discovery Learning telah berhasil dilakukan dan menghasilkan produkPengembangan LKPD IPAS berbasis Game RPG bermuatan budaya lokal Dompu melalui model Discovery Learning telah berhasil dilakukan dan menghasilkan produk
UMMUBAUMMUBA Dengan demikian, e-modul interaktif layak untuk diimplementasikan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan Scientific Reasoning siswa SMP.Dengan demikian, e-modul interaktif layak untuk diimplementasikan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan Scientific Reasoning siswa SMP.
UMMUBAUMMUBA Sebuah komik digital berbasis masalah dengan model pembelajaran sedang dikembangkan untuk membantu siswa memahami Pancasila sebagai satu kesatuan yangSebuah komik digital berbasis masalah dengan model pembelajaran sedang dikembangkan untuk membantu siswa memahami Pancasila sebagai satu kesatuan yang
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran e-booklet berbasis flipbook maker serta menilai kelayakan, respon siswa, dan pengaruh penggunaannyaPenelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran e-booklet berbasis flipbook maker serta menilai kelayakan, respon siswa, dan pengaruh penggunaannya
UMMUBAUMMUBA Latar belakang penelitian berangkat dari kebutuhan siswa kelas XI Akuntansi SMKN 7 Medan terhadap media belajar mandiri yang lebih praktis dan efisienLatar belakang penelitian berangkat dari kebutuhan siswa kelas XI Akuntansi SMKN 7 Medan terhadap media belajar mandiri yang lebih praktis dan efisien
MANDALANURSAMANDALANURSA The results of the study indicate that there is a significant need for the development of teaching materials that are interesting, interactive, and relevantThe results of the study indicate that there is a significant need for the development of teaching materials that are interesting, interactive, and relevant
MANDALANURSAMANDALANURSA Hal ini menunjukkan bahwa kompetensi pedagogik yang efektif tidak hanya berdampak pada hasil belajar siswa, tetapi juga mendorong guru untuk terus berkembangHal ini menunjukkan bahwa kompetensi pedagogik yang efektif tidak hanya berdampak pada hasil belajar siswa, tetapi juga mendorong guru untuk terus berkembang
Useful /
UMMUBAUMMUBA Penelitian ini menekankan pentingnya upaya sistematis dan kolaboratif antara pemerintah, madrasah, pendidik, orang tua, serta masyarakat untuk membangunPenelitian ini menekankan pentingnya upaya sistematis dan kolaboratif antara pemerintah, madrasah, pendidik, orang tua, serta masyarakat untuk membangun
NASKAHACEHNASKAHACEH Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil menunjukkan bahwa bantuan pembelajaran kontekstual secara efektif meningkatkan pemahamanData dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil menunjukkan bahwa bantuan pembelajaran kontekstual secara efektif meningkatkan pemahaman
NASKAHACEHNASKAHACEH Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play an important role in economic development but often face limitations in digital literacy, English languageMicro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play an important role in economic development but often face limitations in digital literacy, English language
ITKITK Studi ini menunjukkan bahwa reaksi antarmuka antara substrat Cu dan solder Sn-58Bi menghasilkan lapisan IMC yang terdiri dari Cu6Sn5 dan Cu3Sn dengan morfologiStudi ini menunjukkan bahwa reaksi antarmuka antara substrat Cu dan solder Sn-58Bi menghasilkan lapisan IMC yang terdiri dari Cu6Sn5 dan Cu3Sn dengan morfologi