STTSSTTS
Journal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyJournal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyPenggunaan berbagai macam aplikasi berbasis internet sudah meluas di Indonesia. Didukung dengan berbagai macam perangkat yang mampu mengaksesnya di kalangan remaja, terutama siswa sekolah pada bangku pendidikan di SMA. Gaya hidup serba mobile dan aktivitas penunjang akademis siswa di luar pendidikan formal, cukup menyita waktu. Sehingga waktu belajar secara tradisional pun semakin sedikit. Perkembangan teknologi yang pesat juga berdampak pada dunia pendidikan. Memanfaatkan teknologi, keterbatasan akses informasi dan materi belajar, terutama keterbatasan ruang dan waktu dapat dijembatani dengan menggunakan E-learning. Penelitian ini bertujuan untuk mencari faktor-faktor yang mempengaruhi adopsi E-learning di Indonesia, dengan menggunakan Extended Technology Acceptance Model.
Penelitian ini menemukan bahwa Perceived Enjoyment dan Perceived Usefulness merupakan faktor-faktor yang paling mempengaruhi Behavioral Intention dalam mengadopsi E-learning.Self-Efficacy, Social Influence, dan Prior Experience juga memiliki dampak signifikan, meskipun dalam tingkat yang lebih rendah.
Untuk penelitian selanjutnya, dapat dieksplorasi lebih dalam bagaimana kemanfaatan teknologi digital dan fitur interaktif dalam E-learning dapat meningkatkan practicality dan user experience. Selain itu, bisa dijelajahi lebih lanjut bagaimana pengaruh faktor eksternal seperti dukungan sosial dan lingkungan belajar pada adopsi E-learning. Lagi, penelitian lanjutan dapat memfokuskan pada bagaimana penggunaan gamification dalam E-learning dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan mengurangi kecemasan. Ini mengemuka bagaimana konsep tertentu bisa secara langsung diimplementasikan dalam metodologi pembelajaran, sehingga mampu memberikan manfaat optimal kepada siswa.
- Explaining university studentsâ effective use of eâlearning platforms - Moreno -... doi.org/10.1111/bjet.12469Explaining university studentsyAAAo effective use of eyAAAalearning platforms Moreno doi 10 1111 bjet 12469
- Investigating the determinants and age and gender differences in the acceptance of mobile learning -... bera-journals.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2007.00809.xInvestigating the determinants and age and gender differences in the acceptance of mobile learning bera journals onlinelibrary wiley doi 10 1111 j 1467 8535 2007 00809 x
- Integrating Technology Acceptance Model With Innovation Diffusion Theory: An Empirical Investigation... doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2899368Integrating Technology Acceptance Model With Innovation Diffusion Theory An Empirical Investigation doi 10 1109 ACCESS 2019 2899368
- Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Perceived Enjoyment, dan Actual Usage Terhadap... journal.umy.ac.id/index.php/rab/article/view/7658Pengaruh Perceived Usefulness Perceived Ease of Use Perceived Enjoyment dan Actual Usage Terhadap journal umy ac index php rab article view 7658
| File size | 894.83 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
DAARULHUDADAARULHUDA Metode yang digunakan adalah studi pustaka dengan menganalisis berbagai literatur terkait psikologi pendidikan, bimbingan sosial, dan kesehatan mentalMetode yang digunakan adalah studi pustaka dengan menganalisis berbagai literatur terkait psikologi pendidikan, bimbingan sosial, dan kesehatan mental
ARDENJAYAARDENJAYA 120 mengindikasikan bahwa grit memiliki kontribusi sebesar 12% terhadap variasi resilienasi akademik, sedangkan 88% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain120 mengindikasikan bahwa grit memiliki kontribusi sebesar 12% terhadap variasi resilienasi akademik, sedangkan 88% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Budaya mutu juga telah melembaga melalui tradisi morning briefing, peer review perangkat pembelajaran, dan internalisasi nilai-nilai Islam seperti ihsanBudaya mutu juga telah melembaga melalui tradisi morning briefing, peer review perangkat pembelajaran, dan internalisasi nilai-nilai Islam seperti ihsan
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Kesimpulannya, pendekatan PAR efektif dalam menumbuhkan growth mindset dan keterampilan hidup siswa, yang tidak hanya meningkatkan prestasi akademik tetapiKesimpulannya, pendekatan PAR efektif dalam menumbuhkan growth mindset dan keterampilan hidup siswa, yang tidak hanya meningkatkan prestasi akademik tetapi
OJSOJS Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah tinjauan pustaka, yaitu pendekatan yang mencakup pengumpulan berbagai referensi dan sumber yang berhubungan,Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah tinjauan pustaka, yaitu pendekatan yang mencakup pengumpulan berbagai referensi dan sumber yang berhubungan,
UTPUTP Penelitian ini termasuk dalam jenis deskriptif-analitik yang memanfaatkan metode systematic literature review. Pengumpulan data literatur diperoleh dariPenelitian ini termasuk dalam jenis deskriptif-analitik yang memanfaatkan metode systematic literature review. Pengumpulan data literatur diperoleh dari
UNISMUHUNISMUH Laju perkembangan peradaban manusia yang semakin dinamis menciptakan ragam tantangan yang kompleks didalamnya. Salah satunya adanya fluktuasi perkembanganLaju perkembangan peradaban manusia yang semakin dinamis menciptakan ragam tantangan yang kompleks didalamnya. Salah satunya adanya fluktuasi perkembangan
UNTAG SMDUNTAG SMD Hal ini dapat dilihat dari hasil uji t test memperoleh nilai signifikan. 216 (p >. 0,5) yang berarti H0 diterima dan Ha ditolak. Tidak terdapat perbedaanHal ini dapat dilihat dari hasil uji t test memperoleh nilai signifikan. 216 (p >. 0,5) yang berarti H0 diterima dan Ha ditolak. Tidak terdapat perbedaan
Useful /
DAARULHUDADAARULHUDA Kolaborasi eksternal melalui kerja sama dengan startup juga berperan penting dalam mempercepat inovasi, selama organisasi mampu mengelola integrasi pengetahuanKolaborasi eksternal melalui kerja sama dengan startup juga berperan penting dalam mempercepat inovasi, selama organisasi mampu mengelola integrasi pengetahuan
UTUT Selain itu, pengelolaan berbasis masyarakat dan pemanfaatan teknologi digital dalam pariwisata memberikan nilai tambah bagi destinasi ini. Strategi optimalisasiSelain itu, pengelolaan berbasis masyarakat dan pemanfaatan teknologi digital dalam pariwisata memberikan nilai tambah bagi destinasi ini. Strategi optimalisasi
STTSSTTS Penelitian ini berhasil mengklasifikasikan aplikasi video game populer menggunakan algoritma Random Forest Classifier dan Gradient Boosting Decision. DariPenelitian ini berhasil mengklasifikasikan aplikasi video game populer menggunakan algoritma Random Forest Classifier dan Gradient Boosting Decision. Dari
STTSSTTS Selain itu survey berupa kuesioner untuk responden umum juga membuktikan bahwa drone sudah mengikuti satu konsep cinematography seperti jarak sudut pandang,Selain itu survey berupa kuesioner untuk responden umum juga membuktikan bahwa drone sudah mengikuti satu konsep cinematography seperti jarak sudut pandang,