STTSSTTS
Journal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyJournal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyKemajuan teknologi yang terus berkembang dengan pesat memungkinkan banyak perusahaan memanfaatkan teknologi dengan menciptakan berbagai macam cara dengan menggunakan sistem serta aplikasi dari Teknologi Informasi, salah satu contoh dari sistem TI ialah video game. Maraknya aplikasi video game dengan berbagai kategori yang telah dirancang dan diimplementasikan lalu dipublikasikan pada platform Google Play Store sangat memungkinkan penggunanya memberikan penilaian dan akan berdampak pada peringkat video game yang dipublikasikan. Pada penelitian ini, penulis menggunakan dataset Google Play Store yang diperoleh dari situs website Kaggle untuk memprediksi aplikasi yang populer menggunakan dua model klasifikasi yaitu Random Forest Classifier (RFC) dan Gradient Boosting Decision (GBD) dan membandingkan akurasi model ini. Penelitian ini menghasilkan prediksi aplikasi manakah yang populer dan tidak menggunakan dua model serta menentukan kategori video gamenya. Penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan mempertimbangkan aplikasi atau video game apa yang baik untuk dikembangkan pada masa yang akan datang.
Penelitian ini berhasil mengklasifikasikan aplikasi video game populer menggunakan algoritma Random Forest Classifier dan Gradient Boosting Decision.Dari 17 kategori game dalam dataset, kategori Puzzle merupakan yang paling banyak memiliki jumlah aplikasi dengan rating di atas 4.Meskipun tingkat akurasi kedua model tinggi, terjadi overfitting pada model Gradient Boosting Decision, yang dapat diatasi dengan menyesuaikan learning rate selama proses pelatihan.
Pertama, penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penggunaan teknik ensemble lainnya seperti XGBoost atau LightGBM untuk membandingkan kinerja dan mengurangi risiko overfitting dibandingkan Gradient Boosting Decision. Kedua, dapat dikembangkan studi yang menganalisis pengaruh fitur-fitur non-numerik seperti deskripsi game, ulasan pengguna, atau tren sosial media terhadap popularitas game, yang belum diintegrasikan dalam penelitian ini. Ketiga, perlu dilakukan penelitian yang memprediksi perubahan popularitas genre game dari waktu ke waktu menggunakan data longitudinal, sehingga dapat mengidentifikasi pola musiman atau tren jangka panjang dalam preferensi pengguna, yang dapat membantu pengembang merencanakan rilis game secara strategis.
- Software reuse analytics using integrated random forest and gradient boosting machine learning algorithm... doi.org/10.1002/spe.2921Software reuse analytics using integrated random forest and gradient boosting machine learning algorithm doi 10 1002 spe 2921
- Applications of python to evaluate the performance of decision treeâbased boosting algorithms... aiche.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ep.12888Applications of python to evaluate the performance of decision treeyAAAabased boosting algorithms aiche onlinelibrary wiley doi 10 1002 ep 12888
- Greedy function approximation: A gradient boosting machine.. greedy function gradient boosting machine... doi.org/10.1214/aos/1013203451Greedy function approximation A gradient boosting machine greedy function gradient boosting machine doi 10 1214 aos 1013203451
| File size | 696.83 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIMUNIM Hasil penelitian menunjukkan bahwa artificial intelligence, marketing, dan advertising menjadi konsep inti yang menghubungkan berbagai tema penelitian,Hasil penelitian menunjukkan bahwa artificial intelligence, marketing, dan advertising menjadi konsep inti yang menghubungkan berbagai tema penelitian,
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Adapun permasalahan dalam skripsi ini adalah Bagaimanakah efektivitas Pelaksanaan Kebijakan PPKM dalam Penanggulangan Covid-19 di Kota Tangerang SelatanAdapun permasalahan dalam skripsi ini adalah Bagaimanakah efektivitas Pelaksanaan Kebijakan PPKM dalam Penanggulangan Covid-19 di Kota Tangerang Selatan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa jenis ikan karang di zona intertidal pantai Kondang Merak adalah 29 jenis termasuk dalam 15 famili,Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa jenis ikan karang di zona intertidal pantai Kondang Merak adalah 29 jenis termasuk dalam 15 famili,
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI ha-1), sedangkan faktor kedua adalah dosis pupuk kandang kotoran sapi (S) yang terdiri dari 3 taraf yaitu S0 (tanpa pupuk kandang kotoran sapi), S1 (pupukha-1), sedangkan faktor kedua adalah dosis pupuk kandang kotoran sapi (S) yang terdiri dari 3 taraf yaitu S0 (tanpa pupuk kandang kotoran sapi), S1 (pupuk
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Koperasi Gapoktan merupakan sebuah organisasi kemasyarakatan yang bergerak pada sektor ekonomi dengan bentuk badan usaha koperasi pada desa Pematang PanjangKoperasi Gapoktan merupakan sebuah organisasi kemasyarakatan yang bergerak pada sektor ekonomi dengan bentuk badan usaha koperasi pada desa Pematang Panjang
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Metode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian seluruh guru yang mengajar di SDS RK Xaverius Namorambe. TeknikMetode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian seluruh guru yang mengajar di SDS RK Xaverius Namorambe. Teknik
STIEPARISTIEPARI Melalui analisis komprehensif terhadap data yang dikumpulkan dari pelaku usaha yang berpartisipasi dan umpan balik pelanggan, penelitian ini menyorotiMelalui analisis komprehensif terhadap data yang dikumpulkan dari pelaku usaha yang berpartisipasi dan umpan balik pelanggan, penelitian ini menyoroti
STIEPARISTIEPARI Selain itu, analisis juga memperlihatkan bagaimana pedagang kaki lima yang cerdas dalam memanfaatkan teknologi ini cenderung meraih keuntungan yang lebihSelain itu, analisis juga memperlihatkan bagaimana pedagang kaki lima yang cerdas dalam memanfaatkan teknologi ini cenderung meraih keuntungan yang lebih
Useful /
UNIMUNIM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup dan kelas sosial terhadap perilaku pembelian sepatu impor di kota Banda Aceh. Metode penelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup dan kelas sosial terhadap perilaku pembelian sepatu impor di kota Banda Aceh. Metode penelitian
UNIMUNIM Dimensi Relationship Marketing yaitu kepercayaan, komitmen, komunikasi, dan empati secara signifikan berpengaruh terhadap loyalitas pelanggan di Kafe SaatDimensi Relationship Marketing yaitu kepercayaan, komitmen, komunikasi, dan empati secara signifikan berpengaruh terhadap loyalitas pelanggan di Kafe Saat
STIEPARISTIEPARI Sehingga LKPD berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi sistem indera manusia layak digunakan dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil responSehingga LKPD berbasis Problem Based Learning (PBL) pada materi sistem indera manusia layak digunakan dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hasil respon
STTSSTTS Pada BUMN yang mengelola pelabuhan, tantangan utama adalah belum optimalnya penggunaan informasi untuk meningkatkan kinerja layanan. Penelitian ini menggunakanPada BUMN yang mengelola pelabuhan, tantangan utama adalah belum optimalnya penggunaan informasi untuk meningkatkan kinerja layanan. Penelitian ini menggunakan