STTSSTTS
Journal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyJournal of Information System,Graphics, Hospitality and TechnologyKemajuan teknologi yang terus berkembang dengan pesat memungkinkan banyak perusahaan memanfaatkan teknologi dengan menciptakan berbagai macam cara dengan menggunakan sistem serta aplikasi dari Teknologi Informasi, salah satu contoh dari sistem TI ialah video game. Maraknya aplikasi video game dengan berbagai kategori yang telah dirancang dan diimplementasikan lalu dipublikasikan pada platform Google Play Store sangat memungkinkan penggunanya memberikan penilaian dan akan berdampak pada peringkat video game yang dipublikasikan. Pada penelitian ini, penulis menggunakan dataset Google Play Store yang diperoleh dari situs website Kaggle untuk memprediksi aplikasi yang populer menggunakan dua model klasifikasi yaitu Random Forest Classifier (RFC) dan Gradient Boosting Decision (GBD) dan membandingkan akurasi model ini. Penelitian ini menghasilkan prediksi aplikasi manakah yang populer dan tidak menggunakan dua model serta menentukan kategori video gamenya. Penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan mempertimbangkan aplikasi atau video game apa yang baik untuk dikembangkan pada masa yang akan datang.
Penelitian ini berhasil mengklasifikasikan aplikasi video game populer menggunakan algoritma Random Forest Classifier dan Gradient Boosting Decision.Dari 17 kategori game dalam dataset, kategori Puzzle merupakan yang paling banyak memiliki jumlah aplikasi dengan rating di atas 4.Meskipun tingkat akurasi kedua model tinggi, terjadi overfitting pada model Gradient Boosting Decision, yang dapat diatasi dengan menyesuaikan learning rate selama proses pelatihan.
Pertama, penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penggunaan teknik ensemble lainnya seperti XGBoost atau LightGBM untuk membandingkan kinerja dan mengurangi risiko overfitting dibandingkan Gradient Boosting Decision. Kedua, dapat dikembangkan studi yang menganalisis pengaruh fitur-fitur non-numerik seperti deskripsi game, ulasan pengguna, atau tren sosial media terhadap popularitas game, yang belum diintegrasikan dalam penelitian ini. Ketiga, perlu dilakukan penelitian yang memprediksi perubahan popularitas genre game dari waktu ke waktu menggunakan data longitudinal, sehingga dapat mengidentifikasi pola musiman atau tren jangka panjang dalam preferensi pengguna, yang dapat membantu pengembang merencanakan rilis game secara strategis.
- Software reuse analytics using integrated random forest and gradient boosting machine learning algorithm... doi.org/10.1002/spe.2921Software reuse analytics using integrated random forest and gradient boosting machine learning algorithm doi 10 1002 spe 2921
- Applications of python to evaluate the performance of decision treeâbased boosting algorithms... aiche.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/ep.12888Applications of python to evaluate the performance of decision treeyAAAabased boosting algorithms aiche onlinelibrary wiley doi 10 1002 ep 12888
- Greedy function approximation: A gradient boosting machine.. greedy function gradient boosting machine... doi.org/10.1214/aos/1013203451Greedy function approximation A gradient boosting machine greedy function gradient boosting machine doi 10 1214 aos 1013203451
| File size | 696.83 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
IDID Kegiatan melibatkan guru-guru IPA MTs sebagai peserta pelatihan yang mencakup pembuatan LKPD, pelatihan TM, dan pendampingan pembelajaran mendalam. HasilKegiatan melibatkan guru-guru IPA MTs sebagai peserta pelatihan yang mencakup pembuatan LKPD, pelatihan TM, dan pendampingan pembelajaran mendalam. Hasil
AIBPMAIBPM Pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data dari 150 konsumen Malaysia dan analisis regresi berganda menunjukkan bahwa pengaruh sosial memberikan efekPendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data dari 150 konsumen Malaysia dan analisis regresi berganda menunjukkan bahwa pengaruh sosial memberikan efek
UNJUNJ Penelitian ini mengkaji perubahan iklim antropogenik dalam lingkungan perkotaan, khususnya fenomena Urban Heat Island (UHI) di Kota Semarang. Fokus kajianPenelitian ini mengkaji perubahan iklim antropogenik dalam lingkungan perkotaan, khususnya fenomena Urban Heat Island (UHI) di Kota Semarang. Fokus kajian
UNJUNJ Penelitian ini menganalisis dinamika spasio-temporal suhu permukaan lahan (LST) dan suhu udara permukaan (AST) di Universitas Indonesia dan kawasan FakultasPenelitian ini menganalisis dinamika spasio-temporal suhu permukaan lahan (LST) dan suhu udara permukaan (AST) di Universitas Indonesia dan kawasan Fakultas
RADJAPUBLIKARADJAPUBLIKA Studi ini memeriksa penggunaan AI dalam pendeteksian penipuan, personalisasi, dan keamanan siber, serta mempertimbangkan pertimbangan etis dan risiko yangStudi ini memeriksa penggunaan AI dalam pendeteksian penipuan, personalisasi, dan keamanan siber, serta mempertimbangkan pertimbangan etis dan risiko yang
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Big data semakin penting karena mulai digunakan secara luas untuk analisis di sektor bisnis dan pemerintahan. Selain itu, big data juga mulai dimanfaatkanBig data semakin penting karena mulai digunakan secara luas untuk analisis di sektor bisnis dan pemerintahan. Selain itu, big data juga mulai dimanfaatkan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Penelitian ini menyimpulkan bahwa sebagian besar tahanan di Rumah Tahanan Kelas IIB Kabupaten Garut mengalami kecemasan ringan. Tingkat kecemasan ini dipengaruhiPenelitian ini menyimpulkan bahwa sebagian besar tahanan di Rumah Tahanan Kelas IIB Kabupaten Garut mengalami kecemasan ringan. Tingkat kecemasan ini dipengaruhi
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Hal itu dilakukan karena sebagian pedagang terpaksa melanggar peraturan demi keberlangsungan hidup, itulah yang membuat masyarakat atau para pedagang khususnyaHal itu dilakukan karena sebagian pedagang terpaksa melanggar peraturan demi keberlangsungan hidup, itulah yang membuat masyarakat atau para pedagang khususnya
Useful /
IDID Hasil penelitian menunjukkan peningkatan pemahaman siswa tentang perbedaan antara kedua pola pikir tersebut, pergeseran perspektif mereka tentang kegagalanHasil penelitian menunjukkan peningkatan pemahaman siswa tentang perbedaan antara kedua pola pikir tersebut, pergeseran perspektif mereka tentang kegagalan
UTUT This study concludes that achieving tourism sustainability requires continuous improvement in service quality, sustainable environmental management strategies,This study concludes that achieving tourism sustainability requires continuous improvement in service quality, sustainable environmental management strategies,
STIEPARISTIEPARI Uji hipotesis yang digunakan adalah uji berpasangan dan uji independen, yang digunakan untuk menentukan apakah hipotesis ditolak atau diterima. Hasil dariUji hipotesis yang digunakan adalah uji berpasangan dan uji independen, yang digunakan untuk menentukan apakah hipotesis ditolak atau diterima. Hasil dari
STTSSTTS Skenario yang diusulkan dalam penelitian ini membuktikan bahwa drone mampu bergerak sesuai ekspektasi penulis dan film director. Selain itu survey berupaSkenario yang diusulkan dalam penelitian ini membuktikan bahwa drone mampu bergerak sesuai ekspektasi penulis dan film director. Selain itu survey berupa