UNIDHAUNIDHA
Jurnal Sistem Informasi Dan InformatikaJurnal Sistem Informasi Dan InformatikaInovasi teknologi keuangan, khususnya dompet digital, telah menjadi bagian integral dari kehidupan modern, menawarkan efisiensi dalam transaksi non-tunai. Dengan meningkatnya jumlah pengguna secara signifikan, pengalaman pengguna (User Experience - UX) dan antarmuka pengguna (User Interface - UI) menjadi elemen penting yang mempengaruhi adopsi dan keberlangsungan penggunaan aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis konseptual terhadap desain UI/UX pada aplikasi dompet digital Dompetku dengan fokus pada peningkatan pengalaman pengguna. Pendekatan konseptual ini didasarkan pada tinjauan literatur mendalam dari studi-studi sebelumnya mengenai evaluasi dan perancangan UI/UX seperti User Experience Questionnaire (UEQ), Heuristic Evaluation, System Usability Scale (SUS), Design Thinking, dan Human-Centered Design (HCD) telah terbukti efektif dalam mengidentifikasi area peningkatan dan mengukur kepuasan pengguna. Studi menunjukkan bahwa aspek kejelasan (perspicuity) dan efisiensi seringkali mendapatkan evaluasi positif, sementara aspek kebaruan (novelty) dan daya tarik (attractiveness) masih memerlukan perhatian lebih lanjut untuk mencapai tingkat above average dibandingkan dengan benchmark industri. Tantangan umum seperti kesulitan dalam mengelola berbagai dompet digital juga harus diatasi dengan desain yang intuitif dan terintegrasi. Melalui analisis konseptual ini, diidentifikasi bahwa penerapan prinsip-prinsip desain berpusat pada pengguna, seperti konsistensi, kemudahan pembelajaran, dan penanganan kesalahan yang efektif, sangat penting. Usulan konseptual mencakup strategi desain untuk meningkatkan daya tarik visual, efisiensi alur transaksi, dan kejelasan informasi, dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna untuk kemudahan, keamanan, dan fleksibilitas. Diharapkan analisis ini dapat menjadi panduan awal bagi pengembang aplikasi Dompetku dalam merancang ulang atau menyempurnakan desain UI/UX guna menciptakan pengalaman pengguna yang lebih optimal dan kompetitif di pasar dompet digital.
Pengalaman pengguna (UX) merupakan faktor kunci dalam keberhasilan adopsi aplikasi dompet digital.Dimensi seperti kejelasan (perspicuity) dan efisiensi terbukti paling berpengaruh terhadap kenyamanan pengguna dalam bertransaksi.Meskipun aspek fungsional seperti transfer dana dan pembayaran tagihan telah umum diterapkan, permasalahan utama tetap muncul dari desain UI/UX yang belum sepenuhnya intuitif.Aplikasi Dompetku secara konseptual membutuhkan peningkatan pada sisi kebaruan (novelty) agar tampil lebih kompetitif di pasar, integrasi dompet digital yang cerdas, antarmuka yang fleksibel, serta tata letak yang personalisasi.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengaruh penggunaan artificial intelligence (AI) dalam personalisasi fitur dompet digital untuk meningkatkan kepuasan pengguna. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi integrasi lintas platform antara dompet digital dan layanan finansial tradisional, seperti bank atau layanan e-commerce, untuk memperluas cakupan penggunaan. Terakhir, studi tentang perbedaan preferensi UI/UX antara generasi muda dan tua dalam konteks budaya Indonesia dapat memberikan wawasan baru untuk desain yang lebih inklusif dan adaptif.
- Perancangan UI/UX Aplikasi e-wallet “MyBank” | JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI).... jurnal.itbsemarang.ac.id/index.php/JPSI/article/view/615Perancangan UI UX Aplikasi e wallet AuMyBankAy JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI JPSI jurnal itbsemarang ac index php JPSI article view 615
- PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN-CENTERED DESIGN... doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3800PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN doi 10 23960 jitet v12i1 3800
| File size | 338.94 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UmriUmri Siswa tidak hanya mempelajari penggunaan aplikasi Canva, tetapi juga memahami bagaimana desain dapat digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untukSiswa tidak hanya mempelajari penggunaan aplikasi Canva, tetapi juga memahami bagaimana desain dapat digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
MACHUNGMACHUNG Bobo memiliki ciri khas berupa ilustrasi kelinci yang dipersonifikasikan sebagai manusia bernama Bobo yang menjadi tokoh utama pada setiap edisinya. SelainBobo memiliki ciri khas berupa ilustrasi kelinci yang dipersonifikasikan sebagai manusia bernama Bobo yang menjadi tokoh utama pada setiap edisinya. Selain
UBUB Peningkatan yang signifikan pada skor posttest (W=0,000. p=0,002) menunjukkan efektivitas metode ceramah interaktif dan diskusi dalam membekali remajaPeningkatan yang signifikan pada skor posttest (W=0,000. p=0,002) menunjukkan efektivitas metode ceramah interaktif dan diskusi dalam membekali remaja
SARI MUTIARASARI MUTIARA Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas guru dalam mendesain media pembelajaran berbasis Canva. Pelatihan dilaksanakan di MTs Al Hijrah NUKegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas guru dalam mendesain media pembelajaran berbasis Canva. Pelatihan dilaksanakan di MTs Al Hijrah NU
UBUB Namun, masih banyak pengelola homestay yang menghadapi berbagai kendala, seperti kurangnya pemahaman tentang standar pelayanan, keterbatasan pemasaranNamun, masih banyak pengelola homestay yang menghadapi berbagai kendala, seperti kurangnya pemahaman tentang standar pelayanan, keterbatasan pemasaran
STIK KENDALSTIK KENDAL Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi literatur. Artikel ini membahas tiga sub-pembahasan utama: (1) hubunganPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian studi literatur. Artikel ini membahas tiga sub-pembahasan utama: (1) hubungan
UMBUMB Konsep ini menekankan pentingnya melibatkan semua pemangku kepentingan dalam proses pengambilan keputusan dan mempertimbangkan sumber daya yang tersedia.Konsep ini menekankan pentingnya melibatkan semua pemangku kepentingan dalam proses pengambilan keputusan dan mempertimbangkan sumber daya yang tersedia.
UMBUMB Tidak mungkin untuk menciptakan desain yang memenuhi persyaratan kenyamanan termal dengan menekankan desain amplop bangunan. Tujuan yang ingin dicapaiTidak mungkin untuk menciptakan desain yang memenuhi persyaratan kenyamanan termal dengan menekankan desain amplop bangunan. Tujuan yang ingin dicapai
Useful /
UBUB Hasil dari pelatihan digital marketing kepada crew Artenspace menghasilkan 12 konten media sosial Instagram yang mempunyai peningkatan jangkauan sebesarHasil dari pelatihan digital marketing kepada crew Artenspace menghasilkan 12 konten media sosial Instagram yang mempunyai peningkatan jangkauan sebesar
UNSUDAUNSUDA Lingkungan bahasa Inggris yang terkondisi di Pondok Pesantren Sunan Drajat memerlukan siswa untuk memiliki banyak kosakata bahasa Inggris untuk membantuLingkungan bahasa Inggris yang terkondisi di Pondok Pesantren Sunan Drajat memerlukan siswa untuk memiliki banyak kosakata bahasa Inggris untuk membantu
DINASTIREVDINASTIREV Kasus gugatan sederhana wanprestasi dalam kasus putusan pengadilan Magelang Nomor 15/Pdt. G/2023/PN Mgg disebabkan adanya gugatan akta perdamaian yangKasus gugatan sederhana wanprestasi dalam kasus putusan pengadilan Magelang Nomor 15/Pdt. G/2023/PN Mgg disebabkan adanya gugatan akta perdamaian yang
UMBUMB Selanjutnya, kinerja metode yang diusulkan dibandingkan dengan metode lain. Hasil menunjukkan bahwa akurasi sebesar 98,27% diperoleh dengan membagi datasetSelanjutnya, kinerja metode yang diusulkan dibandingkan dengan metode lain. Hasil menunjukkan bahwa akurasi sebesar 98,27% diperoleh dengan membagi dataset