UNIDHAUNIDHA
Jurnal Sistem Informasi Dan InformatikaJurnal Sistem Informasi Dan InformatikaInovasi teknologi keuangan, khususnya dompet digital, telah menjadi bagian integral dari kehidupan modern, menawarkan efisiensi dalam transaksi non-tunai. Dengan meningkatnya jumlah pengguna secara signifikan, pengalaman pengguna (User Experience - UX) dan antarmuka pengguna (User Interface - UI) menjadi elemen penting yang mempengaruhi adopsi dan keberlangsungan penggunaan aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis konseptual terhadap desain UI/UX pada aplikasi dompet digital Dompetku dengan fokus pada peningkatan pengalaman pengguna. Pendekatan konseptual ini didasarkan pada tinjauan literatur mendalam dari studi-studi sebelumnya mengenai evaluasi dan perancangan UI/UX seperti User Experience Questionnaire (UEQ), Heuristic Evaluation, System Usability Scale (SUS), Design Thinking, dan Human-Centered Design (HCD) telah terbukti efektif dalam mengidentifikasi area peningkatan dan mengukur kepuasan pengguna. Studi menunjukkan bahwa aspek kejelasan (perspicuity) dan efisiensi seringkali mendapatkan evaluasi positif, sementara aspek kebaruan (novelty) dan daya tarik (attractiveness) masih memerlukan perhatian lebih lanjut untuk mencapai tingkat above average dibandingkan dengan benchmark industri. Tantangan umum seperti kesulitan dalam mengelola berbagai dompet digital juga harus diatasi dengan desain yang intuitif dan terintegrasi. Melalui analisis konseptual ini, diidentifikasi bahwa penerapan prinsip-prinsip desain berpusat pada pengguna, seperti konsistensi, kemudahan pembelajaran, dan penanganan kesalahan yang efektif, sangat penting. Usulan konseptual mencakup strategi desain untuk meningkatkan daya tarik visual, efisiensi alur transaksi, dan kejelasan informasi, dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna untuk kemudahan, keamanan, dan fleksibilitas. Diharapkan analisis ini dapat menjadi panduan awal bagi pengembang aplikasi Dompetku dalam merancang ulang atau menyempurnakan desain UI/UX guna menciptakan pengalaman pengguna yang lebih optimal dan kompetitif di pasar dompet digital.
Pengalaman pengguna (UX) merupakan faktor kunci dalam keberhasilan adopsi aplikasi dompet digital.Dimensi seperti kejelasan (perspicuity) dan efisiensi terbukti paling berpengaruh terhadap kenyamanan pengguna dalam bertransaksi.Meskipun aspek fungsional seperti transfer dana dan pembayaran tagihan telah umum diterapkan, permasalahan utama tetap muncul dari desain UI/UX yang belum sepenuhnya intuitif.Aplikasi Dompetku secara konseptual membutuhkan peningkatan pada sisi kebaruan (novelty) agar tampil lebih kompetitif di pasar, integrasi dompet digital yang cerdas, antarmuka yang fleksibel, serta tata letak yang personalisasi.
Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengaruh penggunaan artificial intelligence (AI) dalam personalisasi fitur dompet digital untuk meningkatkan kepuasan pengguna. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi integrasi lintas platform antara dompet digital dan layanan finansial tradisional, seperti bank atau layanan e-commerce, untuk memperluas cakupan penggunaan. Terakhir, studi tentang perbedaan preferensi UI/UX antara generasi muda dan tua dalam konteks budaya Indonesia dapat memberikan wawasan baru untuk desain yang lebih inklusif dan adaptif.
- Perancangan UI/UX Aplikasi e-wallet “MyBank” | JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI).... jurnal.itbsemarang.ac.id/index.php/JPSI/article/view/615Perancangan UI UX Aplikasi e wallet AuMyBankAy JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI JPSI jurnal itbsemarang ac index php JPSI article view 615
- PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN-CENTERED DESIGN... doi.org/10.23960/jitet.v12i1.3800PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN doi 10 23960 jitet v12i1 3800
| File size | 338.94 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UBUB Guru-guru di PAUD Dadali memperoleh keterampilan dan pengetahuan tambahan mengenai prinsip desain visual serta penerapannya melalui aplikasi Canva yangGuru-guru di PAUD Dadali memperoleh keterampilan dan pengetahuan tambahan mengenai prinsip desain visual serta penerapannya melalui aplikasi Canva yang
UBUB Oleh karena itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mendesain web sebagai sarana informasi dan komunikasi yang profesional,Oleh karena itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk merancang dan mendesain web sebagai sarana informasi dan komunikasi yang profesional,
UBUB Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah agar mitra memahami dan dapat meningkatkan pengetahuan usaha ekonomi berkelanjutan bagi pelaku usaha perikananTujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah agar mitra memahami dan dapat meningkatkan pengetahuan usaha ekonomi berkelanjutan bagi pelaku usaha perikanan
UBUB Program peningkatan kapasitas masyarakat dalam pengelolaan homestay ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan, strategi pemasaran digital, sertaProgram peningkatan kapasitas masyarakat dalam pengelolaan homestay ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas layanan, strategi pemasaran digital, serta
UBUB Usaha mikro kuliner dan industri rumah tangga memiliki peran strategis dalam pembangunan perekonomian lokal, khususnya di wilayah Tangerang. Namun, kendalaUsaha mikro kuliner dan industri rumah tangga memiliki peran strategis dalam pembangunan perekonomian lokal, khususnya di wilayah Tangerang. Namun, kendala
UBUB Pelatihan pembuatan fruit leather pepaya mendapatkan nilai tingkat sangat puas sebesar 50% dan sebagian menilai sebagai puas. Hal ini menunjukkan bahwaPelatihan pembuatan fruit leather pepaya mendapatkan nilai tingkat sangat puas sebesar 50% dan sebagian menilai sebagai puas. Hal ini menunjukkan bahwa
UBUB Artenspace adalah co-working space berbasis komunitas yang memiliki galeri, meeting room, dan program-program yang bertujuan untuk membantu artis dalamArtenspace adalah co-working space berbasis komunitas yang memiliki galeri, meeting room, dan program-program yang bertujuan untuk membantu artis dalam
UNDIKSHAUNDIKSHA Berdasarkan data ini, dapat disimpulkan bahwa modul yang dikembangkan termasuk kategori efektif dalam meningkatkan kompetensi guru, khususnya dalam membuatBerdasarkan data ini, dapat disimpulkan bahwa modul yang dikembangkan termasuk kategori efektif dalam meningkatkan kompetensi guru, khususnya dalam membuat
Useful /
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 30 responden yang diambil dari nasabah Bank Emok dengan menggunakan teknik purposive sampling.Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 30 responden yang diambil dari nasabah Bank Emok dengan menggunakan teknik purposive sampling.
STAKSHSTAKSH Pelatihan pembuatan sambal hitam memberikan dampak positif dengan meningkatkan kreativitas dan sumber daya manusia mahasiswa serta staf dalam konteks kewirausahaan.Pelatihan pembuatan sambal hitam memberikan dampak positif dengan meningkatkan kreativitas dan sumber daya manusia mahasiswa serta staf dalam konteks kewirausahaan.
UNDIKSHAUNDIKSHA Hasil penelitian ini memberikan gambaran perbedaan antara kelas khusus dan kelas reguler yang memengaruhi tingkat kepercayaan diri siswa, dimana siswaHasil penelitian ini memberikan gambaran perbedaan antara kelas khusus dan kelas reguler yang memengaruhi tingkat kepercayaan diri siswa, dimana siswa
UNDIKSHAUNDIKSHA Sampel penelitian terdiri dari 34 guru PAUD di Surabaya yang dipilih secara acak. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif ex post facto denganSampel penelitian terdiri dari 34 guru PAUD di Surabaya yang dipilih secara acak. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif ex post facto dengan