UMPRIUMPRI
JURNAL e-DuMathJURNAL e-DuMathTujuan penelitian ini untuk mengetahui (1) apakah ada perbedaan rerata antara pembelajaran blended learning dengan pembelajaran jarak jauh yang menggunakan whatsapp group, (2) apakah pembelajaran blended learning lebih baik dari pembelajaran jarak jauh yang menggunakan whattsapp group. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMP N 1 Adiluwih, dengan teknik pengambilan sampel cluster random sampling diperoleh 2 sampel yaitu kelas VIIIB dan VIIIC. Analisis data yang digunakan adalah uji-t dengan prasyarat uji yaitu uji normalitas dan uji homogenitas. Hasil penelitian ini yaitu (1) terdapat perbedaan rerata belajar peserta didik. (2) rerata hasil belajar yang menggunakan blended learning lebih baik dibandingkan dengan rerata hasil belajar dari pembelajaran jarak jauh yang menggunakan whatsapp group.
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan pada penelitian ini maka kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) adanya perbedaan rerata hasil belajar, (2) rerata hasil belajar peserta didik yang menggunakan pembelajaran blended learning lebih baik dari pada rerata hasil belajar peserta didik yang menggunakan pembelajaran jarak jauh dengan whatsapp group.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat menginvestigasi pengaruh blended learning terhadap motivasi belajar siswa dalam materi statistika, dengan fokus pada faktor-faktor yang memengaruhi motivasi seperti interaksi sosial, fleksibilitas waktu belajar, dan relevansi materi dengan kehidupan sehari-hari. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas blended learning dengan model pembelajaran lainnya, seperti pembelajaran berbasis proyek atau flipped classroom, dalam meningkatkan pemahaman konsep statistika dan kemampuan pemecahan masalah. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi peran teknologi lain, seperti simulasi interaktif atau gamifikasi, dalam meningkatkan keterlibatan siswa dan membuat pembelajaran statistika lebih menarik dan menyenangkan.
| File size | 123.53 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ARMAN mampu menampilkan informasi lingkungan secara real-time, akurat, dan menarik, serta mendukung kolaborasiHasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ARMAN mampu menampilkan informasi lingkungan secara real-time, akurat, dan menarik, serta mendukung kolaborasi
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Tujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. InisiatifTujuan dari pengenalan dasar Augmented Reality (AR) 3D dengan Unity adalah untuk meningkatkan kreativitas pengusaha muda di komunitas Cipareuag. Inisiatif
IRPIIRPI Pada pengujian real-time, model menunjukkan latency rata-rata stabil di kisaran 80-90ms, frame rate 11-12FPS, dan confidence score rata-rata 0,9 untukPada pengujian real-time, model menunjukkan latency rata-rata stabil di kisaran 80-90ms, frame rate 11-12FPS, dan confidence score rata-rata 0,9 untuk
LATANSAMASHIROLATANSAMASHIRO Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta, sebanyak 65% peserta telah mengadopsi aplikasi keuangan digital dalam usahaHasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta, sebanyak 65% peserta telah mengadopsi aplikasi keuangan digital dalam usaha
DINUSDINUS Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan strategi inovatif melalui media interaktif digital berupa website yang dapatTujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan strategi inovatif melalui media interaktif digital berupa website yang dapat
NASKAHACEHNASKAHACEH Pelatihan e-commerce bagi pelaku industri rumahan di Desa Sukajaya Muara Tiga memberikan manfaat dalam meningkatkan omset penjualan serta mengembangkanPelatihan e-commerce bagi pelaku industri rumahan di Desa Sukajaya Muara Tiga memberikan manfaat dalam meningkatkan omset penjualan serta mengembangkan
URECOLURECOL Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang berbasis android dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang berbasis android dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran
UNIVAUNIVA Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan melalui reduksi data, klasifikasi data, dan penarikanTeknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan melalui reduksi data, klasifikasi data, dan penarikan
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Secara keseluruhan, sistem ini layak digunakan untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pelaporan anggaran di universitas, dengan potensiSecara keseluruhan, sistem ini layak digunakan untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan akurasi pelaporan anggaran di universitas, dengan potensi
LATANSAMASHIROLATANSAMASHIRO Program pengabdian kepada masyarakat di Desa Panancangan berhasil meningkatkan efektivitas pemasaran budidaya jamur tiram melalui penerapan teknologi digital.Program pengabdian kepada masyarakat di Desa Panancangan berhasil meningkatkan efektivitas pemasaran budidaya jamur tiram melalui penerapan teknologi digital.
POLMEDPOLMED perubahan melewati beberapa tahap, Pada tahap pertama, input suplai tegangan AC diubah menjadi DC oleh rectifier (saat tidak terjadi gangguan di sumber,perubahan melewati beberapa tahap, Pada tahap pertama, input suplai tegangan AC diubah menjadi DC oleh rectifier (saat tidak terjadi gangguan di sumber,
UNIBUNIB Mengingat kandungan protein yang cukup tinggi didalam limbah ikan lemuru yang berasal dari buangan limbah perusahaan, maka penelitian ini bertujuan untukMengingat kandungan protein yang cukup tinggi didalam limbah ikan lemuru yang berasal dari buangan limbah perusahaan, maka penelitian ini bertujuan untuk