UMPRIUMPRI
JURNAL e-DuMathJURNAL e-DuMathAugmented reality adalah teknologi yang memungkinkan untuk menggabungkan antara dunia nyata dan virtual (digital) yaitu dengan menampilkan objek tiga dimensi (3D) pada dunia nyata melalui media kamera sehingga pada kamera tersebut terlihat seolah-olah objek 3D tersebut ada pada dunia nyata. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan studi literature berkaitan dengan penerapan media pembelajaran augmented reality dalam pembelajaran matematika. Metode penelitian menggunakan Systematic Literature Review. Pengumpulan data dilakukan melalui pengumpulan dan peninjauan terhadap seluruh artikel yang memiliki keterkaitan dengan kajian penelitian yang diterbitkan periode tahun 2018-2022 dari database Google Scholar. Temuan dalam penelitian mengindikasikan bahwa bahwa penggunaan media pembelajaran augmented reality bagus diterapkan untuk peserta didik untuk membantu dalam pembelajaran matematika dan mampu meningkatkan hasil belajar serta dapat meningkatkan banyak kemampuan matematika siswa.
Berdasarkan hasil dan pembahasan yang telah dipaparkan di atas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan media pembelajaran augmented reality bagus diterapkan untuk peserta didik untuk membantu dalam pembelajaran matematika.Penggunaan AR dapat menampilkan visualisasi yang menarik, seakan objek 3D, yang menjadikan siswa lebih interaktif dan aktif.Hal ini sangatlah efektif digunakan dalam pembelajaran materi bangun ruang.Penggunaan media pembelajaran augmented reality mampu meningkatkan hasil belajar serta dapat meningkatkan banyak kemampuan matematika siswa.
Berdasarkan kajian literatur, terdapat beberapa arah penelitian lanjutan yang menarik untuk dieksplorasi. Pertama, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran berbasis augmented reality yang terintegrasi dengan pendekatan saintifik untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa. Kedua, perlu dilakukan penelitian komparatif untuk menguji efektivitas media pembelajaran augmented reality terhadap siswa dengan gaya belajar yang berbeda-beda, sehingga dapat dirancang pembelajaran yang lebih personal dan adaptif. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi potensi augmented reality dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika abstrak, misalnya melalui visualisasi tiga dimensi yang interaktif dan simulasi yang memungkinkan siswa untuk bereksperimen secara virtual. Dengan menggabungkan ketiga saran ini, diharapkan dapat diperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana augmented reality dapat dimanfaatkan secara optimal untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika dan menghasilkan lulusan yang kompeten di era digital.
- Indonesian Journal of Information Systems. metode systematic literature review identifikasi platform... ojs.uajy.ac.id/index.php/IJIS/article/view/1916Indonesian Journal of Information Systems metode systematic literature review identifikasi platform ojs uajy ac index php IJIS article view 1916
- Using an Augmented RealityâBased Teaching Strategy to Teach Mathematics to Secondary Students... doi.org/10.1177/2165143418822800Using an Augmented RealityyAAAeBased Teaching Strategy to Teach Mathematics to Secondary Students doi 10 1177 2165143418822800
- Aplikasi Plant Structure Introduction Learning Application for Early Childhood using Augmented Reality... doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0402.382Aplikasi Plant Structure Introduction Learning Application for Early Childhood using Augmented Reality doi 10 36079 lamintang jetas 0402 382
- Implementasi Media Pembelajaran Berbasis ICT dalam Proses Pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah... ejurnal.undana.ac.id/fraktal/article/view/2793Implementasi Media Pembelajaran Berbasis ICT dalam Proses Pembelajaran Matematika di Sekolah Menengah ejurnal undana ac fraktal article view 2793
| File size | 158.42 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UNJUNJ Berdasarkan perumusan masalah penelitian dan dilaksanakannya penelitian sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QRBerdasarkan perumusan masalah penelitian dan dilaksanakannya penelitian sistem presensi kehadiran mahasiswa Pendidikan Teknik Elektronika menggunakan QR
UIBUUIBU Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan abad ke-21 siswa dalam biologi, khususnya terkait pertumbuhan tanaman, memerlukan peningkatan signifikan,Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa kemampuan abad ke-21 siswa dalam biologi, khususnya terkait pertumbuhan tanaman, memerlukan peningkatan signifikan,
MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY Inisiatif ini dirumuskan agar pengusaha muda ini mengerti dan mahir mengaplikasikan aplikasi AR dengan didahului pengenalan Unity. Pendekatan instruksionalInisiatif ini dirumuskan agar pengusaha muda ini mengerti dan mahir mengaplikasikan aplikasi AR dengan didahului pengenalan Unity. Pendekatan instruksional
UNJUNJ Dengan memanfaatkan teknologi IoT, perangkat pendeteksi jatuh ini dapat memberikan notifikasi secara otomatis melalui aplikasi Telegram atau pesan singkatDengan memanfaatkan teknologi IoT, perangkat pendeteksi jatuh ini dapat memberikan notifikasi secara otomatis melalui aplikasi Telegram atau pesan singkat
UNJUNJ Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi berupa informasi gedung 89 PTE fakultas teknik UniversitasBerdasarkan hasil analisis dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi berupa informasi gedung 89 PTE fakultas teknik Universitas
IRPIIRPI Namun, terbatasnya pemahaman bahasa isyarat oleh masyarakat umum sering kali menjadi kendala dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancangNamun, terbatasnya pemahaman bahasa isyarat oleh masyarakat umum sering kali menjadi kendala dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang
ISI DPSISI DPS Topeng merupakan salah satu unsur kebudayaan di Bali yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga mudah dibedakan dari topeng daerah lain di Indonesia.Topeng merupakan salah satu unsur kebudayaan di Bali yang memiliki ciri khas tersendiri, sehingga mudah dibedakan dari topeng daerah lain di Indonesia.
UMBUMB This research shows the AR and VR brochure is very feasible and successfully sent information about the various kinds of historical collections in museumThis research shows the AR and VR brochure is very feasible and successfully sent information about the various kinds of historical collections in museum
Useful /
LIFESCIFILIFESCIFI Penelitian ini memberikan bukti empiris baru tentang fungsi moderasi modal manusia dalam nexus investasi-pertumbuhan Indonesia dengan menggunakan kerangkaPenelitian ini memberikan bukti empiris baru tentang fungsi moderasi modal manusia dalam nexus investasi-pertumbuhan Indonesia dengan menggunakan kerangka
SASTRA UNESSASTRA UNES This research offers insights into digital language evolution and suggests future studies explore slang across platforms and incorporate quantitative methodsThis research offers insights into digital language evolution and suggests future studies explore slang across platforms and incorporate quantitative methods
SASTRA UNESSASTRA UNES Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi lapangan, dan dokumentasiPenelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi lapangan, dan dokumentasi
UINMADURAUINMADURA Sampel dari penelitian ini merupakan karyawan PT. Nada Surya Tunggal sebanyak 110 karyawan. Dari analisis data yang telah dilakukan menunjukkan bahwa:Sampel dari penelitian ini merupakan karyawan PT. Nada Surya Tunggal sebanyak 110 karyawan. Dari analisis data yang telah dilakukan menunjukkan bahwa: