Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)i Files
IAIIIAII Penerapan kriteria penilaian baku seperti kualitas pekerjaan, integritas, loyalitas, kedisiplinan, dan kepribadian dalam sistem ini menghasilkan objektivitasPenerapan kriteria penilaian baku seperti kualitas pekerjaan, integritas, loyalitas, kedisiplinan, dan kepribadian dalam sistem ini menghasilkan objektivitas
IAIIIAII Metode uji yang digunakan adalah uji validasi yang terdiri dari uji korelasi dan uji reliabilitas; uji analisis regresi linear sederhana, dan perbandinganMetode uji yang digunakan adalah uji validasi yang terdiri dari uji korelasi dan uji reliabilitas; uji analisis regresi linear sederhana, dan perbandingan
IAIIIAII Metode ELECTRE memiliki proses algoritma yang berbeda dengan SMART maupun ARAS. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah nilai uji validasi metodeMetode ELECTRE memiliki proses algoritma yang berbeda dengan SMART maupun ARAS. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah nilai uji validasi metode
IAIIIAII 0 membuat semua organisasi yang ingin memenangkan persaingan tidak hanya menerapkan teknologi dalam proses bisnisnya, namun juga harus menyelaraskan penggunaan0 membuat semua organisasi yang ingin memenangkan persaingan tidak hanya menerapkan teknologi dalam proses bisnisnya, namun juga harus menyelaraskan penggunaan
IAIIIAII Algoritma Naïve Bayes (NB) masih dalam daftar 10 besar algoritma Data Mining karena kesederhanaan, efisiensi, dan kinerjanya. Dalam menangani klasifikasiAlgoritma Naïve Bayes (NB) masih dalam daftar 10 besar algoritma Data Mining karena kesederhanaan, efisiensi, dan kinerjanya. Dalam menangani klasifikasi
IAIIIAII Berdasarkan metode pengembangan produk penelitian yang digunakan serta data-data hasil penelitian yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasiBerdasarkan metode pengembangan produk penelitian yang digunakan serta data-data hasil penelitian yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi
IAIIIAII Dari hasil pengujian, game Math & Trash mampu berjalan dibeberapa versi android dengan berbagai ukuran layar yang berbeda. Game edukasi Math & Trash, dapatDari hasil pengujian, game Math & Trash mampu berjalan dibeberapa versi android dengan berbagai ukuran layar yang berbeda. Game edukasi Math & Trash, dapat
IAIIIAII Keterlambatan penanganan terhadap suatu jenis penyakit dapat menimbulkan resiko baik bagi seseorang maupun lingkungannya. Seringkali jatuhnya korban disebabkanKeterlambatan penanganan terhadap suatu jenis penyakit dapat menimbulkan resiko baik bagi seseorang maupun lingkungannya. Seringkali jatuhnya korban disebabkan
IAIIIAII Dimana proses ini biasanya memakan waktu yang sangat lama dan juga menimbulkan banyak masalah. Dan lagi pada saat ini, di Kota Pekanbaru, informasi rekapitulasiDimana proses ini biasanya memakan waktu yang sangat lama dan juga menimbulkan banyak masalah. Dan lagi pada saat ini, di Kota Pekanbaru, informasi rekapitulasi
Latest /
THAMRINTHAMRIN Hal ini merupakan upaya yang efektif bagi para kepala sekolah dan pemangku kepentingan untuk terus meningkatkan kompetensi pedagogik dan motivasi kerjaHal ini merupakan upaya yang efektif bagi para kepala sekolah dan pemangku kepentingan untuk terus meningkatkan kompetensi pedagogik dan motivasi kerja
UBUB Temuan studi ini menunjukkan bahwa kompleksitas tantangan lansia penyandang disabilitas merupakan hasil interseksi antara aspek budaya dan struktural.Temuan studi ini menunjukkan bahwa kompleksitas tantangan lansia penyandang disabilitas merupakan hasil interseksi antara aspek budaya dan struktural.
APPIHIAPPIHI Efektivitas sanksi sangat dipengaruhi oleh peran orang tua, kondisi sosial‑ekonomi keluarga, dan stigma sosial yang ada. Oleh robotics, pendekatan komprehensifEfektivitas sanksi sangat dipengaruhi oleh peran orang tua, kondisi sosial‑ekonomi keluarga, dan stigma sosial yang ada. Oleh robotics, pendekatan komprehensif
UNESPADANGUNESPADANG Media pembelajaran dapat digunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan atau keterampilan belajar sehingga dapat mendorong terjadinyaMedia pembelajaran dapat digunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan atau keterampilan belajar sehingga dapat mendorong terjadinya