IAIIIAII
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)iJurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)iGame edukasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran yang efektif, terutama untuk anak-anak, karena anak-anak bisa mendapatkan pengetahuan dengan cara yang menyenangkan. Disini dirancang game untuk anak usia dini dalam melatih berhitung dan pengetahuan memilahkan sampah organik dan anorganik. Game ini berbasis android dengan menggunakan software Construct 2, perancangan menggunakan UML dan Game Development Life Cycle (GDLC). Diakhir pembuatan, dilakukan pengujian atau testing perangkat lunak yang terdiri dari unit testing, integration testing, dan system testing. Dari hasil pengujian, game Math & Trash mampu berjalan dibeberapa versi android dengan berbagai ukuran layar yang berbeda. Game edukasi Math & Trash, dapat memberikan dampak positif terhadap anak-anak akan pentingnya mata pelajaran matematika dan pentingnya menjaga lingkungan sekitar.
Perancangan Game “Math & Trash menggunakan metode GDLC, yaitu preproduction, production, testing dan postproduction.Hasil aspek portability Game Math & Trash kategori Sangat Baik, aplikasi mampu berjalan diberbagai versi android dan berbagai ukuran layar yang berbeda.Berdasarkan hasil rata-rata pengujian aplikasi “Math & Trash dengan uji whitebox dan blackbox didapatkan hasil presentase sebesar 100%, maka dari hasil tersebut Game “Math & Trash memenuhi kategori kelayakan Sangat Layak.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengembangan game edukasi dengan fokus pada interaktivitas yang lebih tinggi, seperti memperkenalkan elemen augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar anak-anak. Selain itu, bagaimana efektivitas game ini dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika di kalangan anak bisa menjadi area menarik untuk diteliti, dengan melibatkan kelompok usia yang lebih besar dan beragam. Terakhir, riset tentang pengaruh lama penggunaan game ini terhadap pemahaman anak terhadap pemilahan sampah organik dan anorganik dapat memberikan wawasan lebih dalam mengenai efektivitas alat pembelajaran ini.
| File size | 1.17 MB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Kemudian tindak ilokusi yang paling sedikit kemunculannya adalah tindak ilokusi memberitahukan, yang hanya muncul sebanyak 25 tuturan. Penelitian ini jugaKemudian tindak ilokusi yang paling sedikit kemunculannya adalah tindak ilokusi memberitahukan, yang hanya muncul sebanyak 25 tuturan. Penelitian ini juga
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Campuran antara minyak kayu putih dengan alkohol diperoleh PCA1 sebesar 98.58%, sedangkan PCA2 bernilai sebesar 1,06% dengan akumulasi sebesar 99,64%.Campuran antara minyak kayu putih dengan alkohol diperoleh PCA1 sebesar 98.58%, sedangkan PCA2 bernilai sebesar 1,06% dengan akumulasi sebesar 99,64%.
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Namun, terdapat tantangan dalam proses pengembangan game edukasi yaitu perlunya memperhatikan aspek pembelajaran (pedagogy) sekaligus aspek permainan (gameNamun, terdapat tantangan dalam proses pengembangan game edukasi yaitu perlunya memperhatikan aspek pembelajaran (pedagogy) sekaligus aspek permainan (game
JOMPUJOMPU Selanjutnya dilakukan evaluasi produk skala besar dengan responden 25 orang siswa diperoleh rata-rata persentase 80,9% dengan kriteria “baik sekali.Selanjutnya dilakukan evaluasi produk skala besar dengan responden 25 orang siswa diperoleh rata-rata persentase 80,9% dengan kriteria “baik sekali.
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI mencari dan membeli barang yang diinginkan. Aplikasi ini dibangun dari bahasa pemrograman PHP dan memanfaatkan framework CodeIgniter dengan metode pengembanganmencari dan membeli barang yang diinginkan. Aplikasi ini dibangun dari bahasa pemrograman PHP dan memanfaatkan framework CodeIgniter dengan metode pengembangan
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Pada penelitian ini untuk menentukan status gizi balita menggunakan data langsung yakni dengan data antropometri yang terdiri dari data umur, berat badanPada penelitian ini untuk menentukan status gizi balita menggunakan data langsung yakni dengan data antropometri yang terdiri dari data umur, berat badan
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Penerapan data mining menggunakan algoritma apriori dengan min support 30% dan min confidence 65% berhasil menghasilkan 14 aturan asosiasi dalam memprediksiPenerapan data mining menggunakan algoritma apriori dengan min support 30% dan min confidence 65% berhasil menghasilkan 14 aturan asosiasi dalam memprediksi
UNKLABUNKLAB Tindakan preventif merupakan hal yang diperlukan guna menghindari, mencegah dan meminimalisir terjadinya bencana kebakaran. Penelitian ini bertujuan untukTindakan preventif merupakan hal yang diperlukan guna menghindari, mencegah dan meminimalisir terjadinya bencana kebakaran. Penelitian ini bertujuan untuk
Useful /
STIALANMAKASSARSTIALANMAKASSAR Berdasarkan hasil pengujian dan diskusi mengenai empat hipotesis dalam Model Penerimaan Teknologi (TAM), dapat disimpulkan bahwa semua hubungan antar variabelBerdasarkan hasil pengujian dan diskusi mengenai empat hipotesis dalam Model Penerimaan Teknologi (TAM), dapat disimpulkan bahwa semua hubungan antar variabel
IAIIIAII Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan proses perancangan aplikasi sistem pakar dalam pengembangan karir dengan menggunakan inventory kepribadian entrepreneurship.Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan proses perancangan aplikasi sistem pakar dalam pengembangan karir dengan menggunakan inventory kepribadian entrepreneurship.
IAIIIAII Sistem pelaporan publikasi penelitian dosen STMIK Atma Luhur merupakan sistem berbasis android yang digunakan dosen STMIK Atma Luhur untuk melaporkan publikasiSistem pelaporan publikasi penelitian dosen STMIK Atma Luhur merupakan sistem berbasis android yang digunakan dosen STMIK Atma Luhur untuk melaporkan publikasi
IAIIIAII Sistem ini memberikan rekomendasi penanganan awal dan tempat layanan kesehatan terdekat sesuai posisi pengguna, serta diimplementasikan dalam platformSistem ini memberikan rekomendasi penanganan awal dan tempat layanan kesehatan terdekat sesuai posisi pengguna, serta diimplementasikan dalam platform