IAIIIAII

Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)iJurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informas)i

Game edukasi dapat digunakan sebagai metode pembelajaran yang efektif, terutama untuk anak-anak, karena anak-anak bisa mendapatkan pengetahuan dengan cara yang menyenangkan. Disini dirancang game untuk anak usia dini dalam melatih berhitung dan pengetahuan memilahkan sampah organik dan anorganik. Game ini berbasis android dengan menggunakan software Construct 2, perancangan menggunakan UML dan Game Development Life Cycle (GDLC). Diakhir pembuatan, dilakukan pengujian atau testing perangkat lunak yang terdiri dari unit testing, integration testing, dan system testing. Dari hasil pengujian, game Math & Trash mampu berjalan dibeberapa versi android dengan berbagai ukuran layar yang berbeda. Game edukasi Math & Trash, dapat memberikan dampak positif terhadap anak-anak akan pentingnya mata pelajaran matematika dan pentingnya menjaga lingkungan sekitar.

Perancangan Game “Math & Trash menggunakan metode GDLC, yaitu preproduction, production, testing dan postproduction.Hasil aspek portability Game Math & Trash kategori Sangat Baik, aplikasi mampu berjalan diberbagai versi android dan berbagai ukuran layar yang berbeda.Berdasarkan hasil rata-rata pengujian aplikasi “Math & Trash dengan uji whitebox dan blackbox didapatkan hasil presentase sebesar 100%, maka dari hasil tersebut Game “Math & Trash memenuhi kategori kelayakan Sangat Layak.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengembangan game edukasi dengan fokus pada interaktivitas yang lebih tinggi, seperti memperkenalkan elemen augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar anak-anak. Selain itu, bagaimana efektivitas game ini dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika di kalangan anak bisa menjadi area menarik untuk diteliti, dengan melibatkan kelompok usia yang lebih besar dan beragam. Terakhir, riset tentang pengaruh lama penggunaan game ini terhadap pemahaman anak terhadap pemilahan sampah organik dan anorganik dapat memberikan wawasan lebih dalam mengenai efektivitas alat pembelajaran ini.

  1. #pengambilan keputusan#pengambilan keputusan
  2. #alat bantu#alat bantu
Read online
File size1.17 MB
Pages13
Short Linkhttps://juris.id/p-1G8
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test