DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI
Jurnal Informasi dan KomputerJurnal Informasi dan KomputerMedia game telah digunakan dalam edukasi karena terbukti efektif dalam meningkatkan minat dan keterlibatan pelajar. Namun, terdapat tantangan dalam proses pengembangan game edukasi yaitu perlunya memperhatikan aspek pembelajaran (pedagogy) sekaligus aspek permainan (game design). Penelitian sebelumnya telah mengembangkan game edukasi dengan fokus utama pada aspek pembelajaran. Meskipun aspek ini memang menjadi fondasi penting dalam pengembangan konten edukatif, aspek game design juga tidak kalah signifikan, terutama dalam membentuk pengalaman bermain yang menarik. Tanpa memperhatikan aspek permainan, game edukasi berisiko hanya menjadi buku pelajaran digital. Framework Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) dapat digunakan sebagai pendekatan strategis yang membimbing proses game design sehingga game edukasi yang dikembangkan tidak hanya memperhatikan aspek pedagogis, tetapi juga pengalaman bermain yang baik. Pada penelitian ini, materi yang diterapkan dalam game adalah berpikir komputasional, yang merupakan salah satu keterampilan penting yang perlu dimiliki oleh generasi muda dalam menghadapi tantangan di era digital. Proses implementasi framework MDA pada game edukasi dipaparkan untuk memberikan gambaran yang terstruktur sehingga pendekatan ini dapat diadopsi oleh peneliti lainnya. Dalam mengembangkan game edukasi berpikir komputasional, metode ADDIE dan GDLC digunakan. Framework MDA diintegrasikan pada tahap design dalam ADDIE serta pada tahap pre-production dalam GDLC. Pengujian game dengan metode expert judgement menghasilkan penilaian dari ahli materi dan ahli media masing-masing 81% dan 91,25%, hal tersebut menunjukkan bahwa game layak digunakan baik dari segi materi maupun media. Hasil uji coba kepada pengguna memperoleh persentase nilai sebesar 79,8%, hal tersebut menunjukkan bahwa game berpikir komputasional yang dikembangkan dengan mengimplementasikan framework MDA memiliki hasil penilaian kategori baik dari perspektif pengalaman bermain pengguna.
Penelitian ini menunjukkan bahwa framework MDA dapat diintegrasikan dalam metode penelitian ADDIE dan GDLC untuk mengembangkan game edukasi yang efektif.Implementasi framework MDA pada tahap game design, melalui tahapan mechanic, dynamic, dan aesthetic, membantu memastikan keselarasan antara aspek pembelajaran dan pengalaman bermain.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game Panji sang Penjelajah dinilai baik oleh pengguna, dengan skor 79,8%, yang mengindikasikan pengalaman bermain yang positif dan potensi sebagai media pembelajaran berpikir komputasional.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran untuk penelitian lanjutan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai integrasi framework MDA dengan metode pengembangan game lainnya untuk menemukan kombinasi yang paling optimal. Kedua, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi implementasi framework MDA pada game edukasi dengan materi pembelajaran yang berbeda dan target pengguna yang lebih luas, seperti siswa sekolah dasar atau mahasiswa. Ketiga, pengembangan game Panji sang Penjelajah dapat dilanjutkan dengan menambahkan fitur suara pembicara untuk memberikan penjelasan mengenai berpikir komputasional, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan mudah dipahami. Keempat, perlu dilakukan penelitian mengenai efektivitas game Panji sang Penjelajah dalam meningkatkan kemampuan berpikir komputasional siswa secara signifikan melalui studi eksperimen terkontrol. Kelima, game ini perlu dirilis pada platform yang lebih beragam, seperti iOS dan website, untuk meningkatkan aksesibilitas dan menjangkau lebih banyak pengguna. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat berkontribusi pada pengembangan game edukasi yang lebih inovatif dan efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran.
| File size | 983.77 KB |
| Pages | 14 |
| Short Link | https://juris.id/p-3nd |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
LIFESCIFILIFESCIFI Penelitian ini menunjukkan bahwa gaya kepemimpinan transformasional dan partisipatif memiliki hubungan positif yang signifikan dengan kepuasan kerja karyawanPenelitian ini menunjukkan bahwa gaya kepemimpinan transformasional dan partisipatif memiliki hubungan positif yang signifikan dengan kepuasan kerja karyawan
MGEDUKASIAMGEDUKASIA Pendekatan partisipatif yang diterapkan mampu meningkatkan rasa percaya diri, ketahanan sosial, serta keberdayaan masyarakat. Dengan demikian, pengabdianPendekatan partisipatif yang diterapkan mampu meningkatkan rasa percaya diri, ketahanan sosial, serta keberdayaan masyarakat. Dengan demikian, pengabdian
LIFESCIFILIFESCIFI Hasil menunjukkan atribut produk hijau dan kesadaran lingkungan berpengaruh signifikan terhadap niat beli (34,1% varian), sementara faktor pribadi sepertiHasil menunjukkan atribut produk hijau dan kesadaran lingkungan berpengaruh signifikan terhadap niat beli (34,1% varian), sementara faktor pribadi seperti
STIAMISTIAMI Populasi dalam penelitian ini adalah pengunjung Cafe Kofi Sawangan Depok dengan sampel total 100 responden yang ditentukan berdasarkan rumus Slovin. TeknikPopulasi dalam penelitian ini adalah pengunjung Cafe Kofi Sawangan Depok dengan sampel total 100 responden yang ditentukan berdasarkan rumus Slovin. Teknik
STIAMISTIAMI Dengan aliansi strategis ini, Coach berharap dapat meningkatkan kinerja penjualannya yang telah menurun, melalui perluasan pasar dengan memanfaatkan keunggulanDengan aliansi strategis ini, Coach berharap dapat meningkatkan kinerja penjualannya yang telah menurun, melalui perluasan pasar dengan memanfaatkan keunggulan
UNRIKAUNRIKA 025 untuk budaya organisasi. Kompetensi, komunikasi, budaya organisasi, dan pelatihan berpengaruh signifikan terhadap kinerja perawat. Secara parsial maupun025 untuk budaya organisasi. Kompetensi, komunikasi, budaya organisasi, dan pelatihan berpengaruh signifikan terhadap kinerja perawat. Secara parsial maupun
UNRIKAUNRIKA Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh pengguna Facebook dan instagram di kabupaten Bima yang melakukan pembelian produk fashion di media online facebookPopulasi dalam penelitian ini yaitu seluruh pengguna Facebook dan instagram di kabupaten Bima yang melakukan pembelian produk fashion di media online facebook
UNRIKAUNRIKA Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan menggunakan kuesioner dengan skala Likert. Populasi penelitian ini adalah karyawan di Perusahaan BakerPenelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan menggunakan kuesioner dengan skala Likert. Populasi penelitian ini adalah karyawan di Perusahaan Baker
Useful /
STIALANMAKASSARSTIALANMAKASSAR The selection process involves medical staff, pharmacists, and employees from related management units. The outcome of this selection serves as the inputThe selection process involves medical staff, pharmacists, and employees from related management units. The outcome of this selection serves as the input
PELITABANGSAPELITABANGSA Hal ini dianggap anomali karena peningkatan pangsa pasar menyebabkan banyak pesaing keluar dari pasar dan menghalangi operator baru memasuki pasar. KPPUHal ini dianggap anomali karena peningkatan pangsa pasar menyebabkan banyak pesaing keluar dari pasar dan menghalangi operator baru memasuki pasar. KPPU
PELITABANGSAPELITABANGSA Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 memberikan pintu keluar bila terjadi situasi yang tidak biasa atau situasi genting sementara secaraUndang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 memberikan pintu keluar bila terjadi situasi yang tidak biasa atau situasi genting sementara secara
UNTAGUNTAG The planning of village fund allocation through musrenbangdes allows the community to provide input in planning the management of village fund allocations,The planning of village fund allocation through musrenbangdes allows the community to provide input in planning the management of village fund allocations,