UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI
Jurnal Teknologi Informasi dan KomputerJurnal Teknologi Informasi dan KomputerIndonesia memiliki kesenian tari. Dalam perkembangan teknologi seperti saat ini tidak hanya pada bidang pengetahuan saja tetapi sudah ke alat permainan game anak seperti smartphone. Game dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam kegiatan belajar. Seperti halnya pada siswa Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja, dalam hasil wawancara bahwa masih kurangnya media pembelajaran secara digital untuk siswanya terutama pada mengenai kesenian tari.Metode penelitian yang digunakan untuk membangun game edukasi ini adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC).peneliti mulai mengimplementasi pembuatan game edukasi mengunakan construct 2 dan melakukan penujian aplikasi game kepada siswa. dalam pengujian ini juga mengunakan kuesioner atau angket skala Likert untuk melihat hasil kepuasan siswa mengenai pembuatan game edukasi sebagai media pembelajaran secara digital guna menambah wawasan untuk anak atau siswa di Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja, dapat di tarik kesimpulan dari hasil angket bahwa game edukasi sentai mendapat respon baik dari pihak siswa dengan memperoleh persentase 94% dengan kategori “Sangat Baik.
Berdasarkan uraian yang telah di jabarkan sebelumnya mengenai pembuatan game edukasi sebagai media pembelajaran secara digital guna menambah wawasan untuk anak atau siswa di Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja dengan mengunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), dapat di tarik kesimpulan dari hasil angket bahwa game edukasi sentai mendapat respon baik dari pihak siswa dengan memperoleh persentase 94% dengan kategori “Sangat Baik.
Penelitian ini telah menunjukkan bahwa game edukasi bertema tarian tradisional menerima respons yang sangat baik dari siswa, namun masih banyak ruang untuk eksplorasi lebih lanjut guna memperkaya kontribusi di bidang pendidikan dan pelestarian budaya. Salah satu arah penelitian yang menarik adalah dengan melakukan studi komparatif untuk mengukur efektivitas nyata dari game edukasi ini dalam meningkatkan pengetahuan dan pemahaman siswa terhadap tarian tradisional. Ini bisa dilakukan dengan membandingkan hasil belajar kelompok siswa yang menggunakan game dengan kelompok yang belajar menggunakan metode konvensional, sehingga dapat diketahui sejauh mana game ini benar-benar memberikan dampak positif pada capaian akademik. Selain itu, mengingat game yang dikembangkan saat ini berfokus pada tebak nama tarian, penelitian selanjutnya dapat menggali potensi pengembangan konten yang lebih mendalam dan interaktif. Misalnya, bagaimana merancang fitur-fitur baru yang memungkinkan siswa tidak hanya menebak nama, tetapi juga belajar tentang gerakan dasar, sejarah, makna filosofis, atau asal-usul geografis tarian tertentu, mungkin dengan menambahkan elemen visual dan audio yang lebih kaya atau bahkan fitur augmented reality sederhana. Pengembangan seperti ini dapat meningkatkan kedalaman pembelajaran dan membuat pengalaman siswa lebih imersif. Terakhir, penting juga untuk menganalisis dampak jangka panjang dari penggunaan game edukasi ini. Apakah penggunaan game secara berkelanjutan dapat menumbuhkan minat siswa terhadap seni tari tradisional secara permanen, atau bahkan mendorong mereka untuk terlibat aktif dalam kegiatan pelestarian budaya? Studi ini dapat melibatkan observasi dan wawancara dalam periode waktu yang lebih panjang untuk memahami perubahan sikap dan perilaku siswa terhadap warisan budaya mereka. Dengan demikian, penelitian di masa depan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang peran teknologi game dalam pendidikan budaya.
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi... doi.org/10.29408/edumatic.v2i1.868Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi doi 10 29408 edumatic v2i1 868
- APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID | JURNAL TEKNIK INFORMATIKA. aplikasi edukasi budaya... journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/view/5573APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID JURNAL TEKNIK INFORMATIKA aplikasi edukasi budaya journal uinjkt ac index php ti article view 5573
| File size | 402.71 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Rekber atau biasa disebut rekening bersama merupakan metode pembayaran online yang dianggap paling aman daripada melakukan transaksi secara mentransferRekber atau biasa disebut rekening bersama merupakan metode pembayaran online yang dianggap paling aman daripada melakukan transaksi secara mentransfer
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Tanggapan dari responden juga terhibur dengan memainkan game “Heroes Of Indonesia. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile game HeroesTanggapan dari responden juga terhibur dengan memainkan game “Heroes Of Indonesia. Kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile game Heroes
ARTHAMARAMEDIAARTHAMARAMEDIA Kebutuhan inilah yang menjadi landasan guru sekolah dasar dalam mengembangkan pembelajaran agar dapat menciptakan pembelajaran yang berkualitas. BerdasarkanKebutuhan inilah yang menjadi landasan guru sekolah dasar dalam mengembangkan pembelajaran agar dapat menciptakan pembelajaran yang berkualitas. Berdasarkan
PresUnivPresUniv Wawasan ini secara kuat mengonfirmasi relevansi model tersebut untuk pelatihan, audit komunikasi, dan inisiatif penelitian lintas budaya di masa depan.Wawasan ini secara kuat mengonfirmasi relevansi model tersebut untuk pelatihan, audit komunikasi, dan inisiatif penelitian lintas budaya di masa depan.
POLIMEDIAPOLIMEDIA Tim pengabdian dosen politeknik negeri media kreatif mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan srengseng sawah dengan pendampingan penggunaaanTim pengabdian dosen politeknik negeri media kreatif mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat di Kelurahan srengseng sawah dengan pendampingan penggunaaan
UNIDHAUNIDHA Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan peta interaktif untuk lokasi SPBU Pertamina di Kota Padang, sehingga memudahkan pengguna dalam menemukanPenelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan peta interaktif untuk lokasi SPBU Pertamina di Kota Padang, sehingga memudahkan pengguna dalam menemukan
UNIDHAUNIDHA Pengembangan GIS untuk masjid dan mushalla di Kampung Baru berhasil menghasilkan aplikasi web yang menyediakan informasi lengkap tentang lokasi, fasilitas,Pengembangan GIS untuk masjid dan mushalla di Kampung Baru berhasil menghasilkan aplikasi web yang menyediakan informasi lengkap tentang lokasi, fasilitas,
UNIDHAUNIDHA Hasil akhir dari penelitian ini adalah program aplikasi berbasis GIS yang diharapkan dapat membantu pengguna memperoleh informasi terkait Bengkel PerbaikanHasil akhir dari penelitian ini adalah program aplikasi berbasis GIS yang diharapkan dapat membantu pengguna memperoleh informasi terkait Bengkel Perbaikan
Useful /
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem hukum perlu lebih responsif terhadap kebutuhan korban korupsi, tidak hanya fokus pada penghukuman pelaku, tetapiPenelitian ini menyimpulkan bahwa sistem hukum perlu lebih responsif terhadap kebutuhan korban korupsi, tidak hanya fokus pada penghukuman pelaku, tetapi
UNISMUHUNISMUH Kemiskinan dan kejahatan merupakan masalah sosial yang saling berkaitan dan menjadi tantangan global, termasuk di Indonesia. Kemiskinan, sebagai kondisiKemiskinan dan kejahatan merupakan masalah sosial yang saling berkaitan dan menjadi tantangan global, termasuk di Indonesia. Kemiskinan, sebagai kondisi
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Alat penyiraman tanaman otomatis yang telah dirancang menunjukkan respons cepat dengan waktu tanggap sebesar 2 detik, dihitung dari saat pengguna memantauAlat penyiraman tanaman otomatis yang telah dirancang menunjukkan respons cepat dengan waktu tanggap sebesar 2 detik, dihitung dari saat pengguna memantau
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Sering terjadi kesalahan akibat kurang teliti maupun faktor lainnya, hal ini tentu saja menjadi permasalahan tersendiri. Selain itu pengelolaan secaraSering terjadi kesalahan akibat kurang teliti maupun faktor lainnya, hal ini tentu saja menjadi permasalahan tersendiri. Selain itu pengelolaan secara