UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI
Jurnal Teknologi Informasi dan KomputerJurnal Teknologi Informasi dan KomputerIndonesia memiliki kesenian tari. Dalam perkembangan teknologi seperti saat ini tidak hanya pada bidang pengetahuan saja tetapi sudah ke alat permainan game anak seperti smartphone. Game dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam kegiatan belajar. Seperti halnya pada siswa Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja, dalam hasil wawancara bahwa masih kurangnya media pembelajaran secara digital untuk siswanya terutama pada mengenai kesenian tari.Metode penelitian yang digunakan untuk membangun game edukasi ini adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC).peneliti mulai mengimplementasi pembuatan game edukasi mengunakan construct 2 dan melakukan penujian aplikasi game kepada siswa. dalam pengujian ini juga mengunakan kuesioner atau angket skala Likert untuk melihat hasil kepuasan siswa mengenai pembuatan game edukasi sebagai media pembelajaran secara digital guna menambah wawasan untuk anak atau siswa di Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja, dapat di tarik kesimpulan dari hasil angket bahwa game edukasi sentai mendapat respon baik dari pihak siswa dengan memperoleh persentase 94% dengan kategori “Sangat Baik.
Berdasarkan uraian yang telah di jabarkan sebelumnya mengenai pembuatan game edukasi sebagai media pembelajaran secara digital guna menambah wawasan untuk anak atau siswa di Sekolah Dasar No.3 Kerobokan Kaja dengan mengunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), dapat di tarik kesimpulan dari hasil angket bahwa game edukasi sentai mendapat respon baik dari pihak siswa dengan memperoleh persentase 94% dengan kategori “Sangat Baik.
Penelitian ini telah menunjukkan bahwa game edukasi bertema tarian tradisional menerima respons yang sangat baik dari siswa, namun masih banyak ruang untuk eksplorasi lebih lanjut guna memperkaya kontribusi di bidang pendidikan dan pelestarian budaya. Salah satu arah penelitian yang menarik adalah dengan melakukan studi komparatif untuk mengukur efektivitas nyata dari game edukasi ini dalam meningkatkan pengetahuan dan pemahaman siswa terhadap tarian tradisional. Ini bisa dilakukan dengan membandingkan hasil belajar kelompok siswa yang menggunakan game dengan kelompok yang belajar menggunakan metode konvensional, sehingga dapat diketahui sejauh mana game ini benar-benar memberikan dampak positif pada capaian akademik. Selain itu, mengingat game yang dikembangkan saat ini berfokus pada tebak nama tarian, penelitian selanjutnya dapat menggali potensi pengembangan konten yang lebih mendalam dan interaktif. Misalnya, bagaimana merancang fitur-fitur baru yang memungkinkan siswa tidak hanya menebak nama, tetapi juga belajar tentang gerakan dasar, sejarah, makna filosofis, atau asal-usul geografis tarian tertentu, mungkin dengan menambahkan elemen visual dan audio yang lebih kaya atau bahkan fitur augmented reality sederhana. Pengembangan seperti ini dapat meningkatkan kedalaman pembelajaran dan membuat pengalaman siswa lebih imersif. Terakhir, penting juga untuk menganalisis dampak jangka panjang dari penggunaan game edukasi ini. Apakah penggunaan game secara berkelanjutan dapat menumbuhkan minat siswa terhadap seni tari tradisional secara permanen, atau bahkan mendorong mereka untuk terlibat aktif dalam kegiatan pelestarian budaya? Studi ini dapat melibatkan observasi dan wawancara dalam periode waktu yang lebih panjang untuk memahami perubahan sikap dan perilaku siswa terhadap warisan budaya mereka. Dengan demikian, penelitian di masa depan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang peran teknologi game dalam pendidikan budaya.
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi... doi.org/10.29408/edumatic.v2i1.868Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi doi 10 29408 edumatic v2i1 868
- APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID | JURNAL TEKNIK INFORMATIKA. aplikasi edukasi budaya... journal.uinjkt.ac.id/index.php/ti/article/view/5573APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID JURNAL TEKNIK INFORMATIKA aplikasi edukasi budaya journal uinjkt ac index php ti article view 5573
| File size | 402.71 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKDHARMAPALARIAUSTMIKDHARMAPALARIAU Hasil dalam penelitian ini yaitu implementasi payment gateway midtrans pada aplikasi rekberkuy berjalan dengan baik. Dengan melakukan testing pada transaksiHasil dalam penelitian ini yaitu implementasi payment gateway midtrans pada aplikasi rekberkuy berjalan dengan baik. Dengan melakukan testing pada transaksi
ARTHAMARAMEDIAARTHAMARAMEDIA Kebutuhan inilah yang menjadi landasan guru sekolah dasar dalam mengembangkan pembelajaran agar dapat menciptakan pembelajaran yang berkualitas. BerdasarkanKebutuhan inilah yang menjadi landasan guru sekolah dasar dalam mengembangkan pembelajaran agar dapat menciptakan pembelajaran yang berkualitas. Berdasarkan
ABULYATAMAABULYATAMA Miskonsepsi materi aljabar yang terjadi pada mahasiswa calon guru di program studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Abulyatama Aceh terjadi padaMiskonsepsi materi aljabar yang terjadi pada mahasiswa calon guru di program studi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Abulyatama Aceh terjadi pada
POLIMEDIAPOLIMEDIA Kegiatan ini merupakan implementasi hasil inovasi dosen berupa aplikasi game digital teka-teki silang (crosswords) untuk mendukung program pemerintah berupaKegiatan ini merupakan implementasi hasil inovasi dosen berupa aplikasi game digital teka-teki silang (crosswords) untuk mendukung program pemerintah berupa
UNIDHAUNIDHA Data lokasi SPBU diperoleh dari survei dan database instansi terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem peta interaktif ini mampu meningkatkanData lokasi SPBU diperoleh dari survei dan database instansi terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem peta interaktif ini mampu meningkatkan
UNIDHAUNIDHA Pengembangan GIS untuk masjid dan mushalla di Kampung Baru berhasil menghasilkan aplikasi web yang menyediakan informasi lengkap tentang lokasi, fasilitas,Pengembangan GIS untuk masjid dan mushalla di Kampung Baru berhasil menghasilkan aplikasi web yang menyediakan informasi lengkap tentang lokasi, fasilitas,
UNIDHAUNIDHA 2) Admin dapat memproses data terkait lokasi bengkel sebagai informasi kepada sanak saudara, pengemudi, dan pihak yang membutuhkan. 3) WebService adalah2) Admin dapat memproses data terkait lokasi bengkel sebagai informasi kepada sanak saudara, pengemudi, dan pihak yang membutuhkan. 3) WebService adalah
UNISMUHUNISMUH Teknik pengumpulan data melalui teknik observasi dan pembagian angket dengan alat pengumpulan data menggunakan lembar observasi, lembar validasi multimediaTeknik pengumpulan data melalui teknik observasi dan pembagian angket dengan alat pengumpulan data menggunakan lembar observasi, lembar validasi multimedia
Useful /
UNISMUHUNISMUH Selain itu, PKn juga berperan dalam menanamkan nilai-nilai demokrasi, memperkuat sikap kritis, serta mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam kehidupanSelain itu, PKn juga berperan dalam menanamkan nilai-nilai demokrasi, memperkuat sikap kritis, serta mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam kehidupan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Program pengabdian berhasil melatih peserta di UMKM Mapan dalam pembuatan dessert box matcha local berbahan daun singkong, meningkatkan pengetahuan tentangProgram pengabdian berhasil melatih peserta di UMKM Mapan dalam pembuatan dessert box matcha local berbahan daun singkong, meningkatkan pengetahuan tentang
POLIMEDIAPOLIMEDIA Pelatihan workshop selama 16 jam ini diikuti 20-30 peserta dari berbagai bidang studi, dengan hasil respon positif terhadap peningkatan keterampilan teknologiPelatihan workshop selama 16 jam ini diikuti 20-30 peserta dari berbagai bidang studi, dengan hasil respon positif terhadap peningkatan keterampilan teknologi
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Surat Pertanggungjawaban (SPJ) adalah bukti surat yang berkaitan dengan kelengkapan administrasi pertanggungjawaban penatausahaan keuangan atau hasil realisasiSurat Pertanggungjawaban (SPJ) adalah bukti surat yang berkaitan dengan kelengkapan administrasi pertanggungjawaban penatausahaan keuangan atau hasil realisasi