ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE
Educenter : Jurnal Ilmiah PendidikanEducenter : Jurnal Ilmiah PendidikanPenelitian ini menyelidiki dampak permainan Mobile Legends terhadap minat belajar dan disiplin sholat di kalangan mahasiswa Pendidikan Agama Islam di Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan metode fenomenologi deskriptif, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan enam pemain aktif dan observasi partisipatif secara langsung maupun melalui platform digital. Analisis data dilakukan menggunakan analisis tematik, dan validitas dipastikan melalui triangulasi dan pemeriksaan anggota. Temuan menunjukkan bahwa keterlibatan berlebihan dalam bermain game berdampak negatif pada minat belajar. Mahasiswa sering menunda belajar, kehilangan konsentrasi, dan mengalami penurunan motivasi akademik, terutama saat mengejar peringkat tinggi dalam game. Selain itu, kebiasaan bermain game juga memengaruhi disiplin sholat; banyak responden mengaku menunda atau melewatkan sholat karena permainan. Beberapa responden merasa bersalah dan tidak nyaman setelah mengabaikan kewajiban agama tersebut. Fenomena ini menunjukkan bahwa tanpa kontrol diri yang kuat dan manajemen waktu yang efektif, Mobile Legends dapat mengganggu kinerja akademik dan komitmen spiritual mahasiswa. Oleh karena itu, kesadaran kolektif diperlukan untuk mendorong penggunaan teknologi yang bijaksana, sehingga teknologi dapat mendukung daripada menghambat peran utama mereka sebagai pelajar dan individu yang taat beragama.
Penelitian pada enam mahasiswa aktif pengguna Mobile Legends di Universitas Muhammadiyah Yogyakarta menunjukkan bahwa keterlibatan berlebihan dalam permainan ini berdampak negatif pada minat belajar dan disiplin sholat.Dari segi akademik, mahasiswa cenderung mengalami penurunan motivasi belajar, gangguan konsentrasi, dan pengabaian tugas kuliah karena waktu yang dihabiskan untuk bermain game, terutama saat mengejar peringkat.Dari segi spiritual, kebiasaan bermain game intensif juga mengganggu disiplin sholat, dengan banyak mahasiswa menunda atau melewatkan sholat untuk menyelesaikan permainan.Fenomena ini menunjukkan bahwa game online seperti Mobile Legends dapat menggeser skala prioritas mahasiswa dari kewajiban akademik dan ibadah ke hiburan dunia virtual jika tidak diikuti dengan kontrol diri dan manajemen waktu yang baik.Kesadaran kolektif dari mahasiswa, dosen, dan lingkungan kampus diperlukan untuk menyeimbangkan penggunaan teknologi dengan tanggung jawab akademik dan spiritual.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan lebih dalam mengenai strategi manajemen waktu yang efektif bagi mahasiswa yang aktif bermain game online, seperti Mobile Legends. Selain itu, perlu dilakukan studi lebih lanjut tentang bagaimana lingkungan kampus dan keluarga dapat membantu mahasiswa menyeimbangkan antara penggunaan teknologi, tanggung jawab akademik, dan kewajiban agama. Ide penelitian baru juga dapat mengarah pada pengembangan program intervensi berbasis teknologi yang membantu mahasiswa mengurangi kecanduan game sekaligus meningkatkan motivasi belajar dan disiplin ibadah. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memberikan solusi praktis yang lebih komprehensif untuk mengatasi dampak negatif game online bagi mahasiswa.
- Jurnal Cakrawala Promkes. kesehatan kecanduan game remaja jurnal cakrawala promkes authors rheananda... doi.org/10.12928/promkes.v4i2.5651Jurnal Cakrawala Promkes kesehatan kecanduan game remaja jurnal cakrawala promkes authors rheananda doi 10 12928 promkes v4i2 5651
- The Effect of Online Game Addiction on Punctuality in Performing Prayers | Proceedings of the 5th International... dl.acm.org/doi/10.1145/3516875.3516915The Effect of Online Game Addiction on Punctuality in Performing Prayers Proceedings of the 5th International dl acm doi 10 1145 3516875 3516915
- Teknik Pengenalan Bacaan dan Gerakan Shalat pada Anak | Journal on Education. teknik pengenalan bacaan... doi.org/10.31004/joe.v5i3.1531Teknik Pengenalan Bacaan dan Gerakan Shalat pada Anak Journal on Education teknik pengenalan bacaan doi 10 31004 joe v5i3 1531
| File size | 363.94 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PPICURUGPPICURUG Penelitian ini menyelidiki bagaimana ketangkasan belajar dan kepuasan hidup memprediksi prestasi akademik di antara para kadet pengendali lalu lintas udaraPenelitian ini menyelidiki bagaimana ketangkasan belajar dan kepuasan hidup memprediksi prestasi akademik di antara para kadet pengendali lalu lintas udara
UVAYABJMUVAYABJM Kurangnya dukungan sosial dan kecenderungan memendam perasaan diketahui dapat memperburuk proses penyembuhan psikologis. Temuan ini menegaskan pentingnyaKurangnya dukungan sosial dan kecenderungan memendam perasaan diketahui dapat memperburuk proses penyembuhan psikologis. Temuan ini menegaskan pentingnya
JURNALDIDAKTIKAJURNALDIDAKTIKA Penggunaan multimedia interaktif berbasis Problem Based Learning terbukti memberikan dampak positif terhadap pemahaman konsep KPK dan FPB pada siswa sekolahPenggunaan multimedia interaktif berbasis Problem Based Learning terbukti memberikan dampak positif terhadap pemahaman konsep KPK dan FPB pada siswa sekolah
IOINFORMATICIOINFORMATIC Kelompok eksperimen menggunakan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia selama enam minggu, sedangkan kelompok kontrol menggunakan metode pembelajaranKelompok eksperimen menggunakan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia selama enam minggu, sedangkan kelompok kontrol menggunakan metode pembelajaran
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Akad wadhiah bukanlah akad yang baru, telah banyak karya tulis yang membahas tentang wadhiah. dalam tulisan ini penulis khusus akan membahas tentang akadAkad wadhiah bukanlah akad yang baru, telah banyak karya tulis yang membahas tentang wadhiah. dalam tulisan ini penulis khusus akan membahas tentang akad
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Metode yang di gunakan untuk menganalisis data dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data kepada para narasumber melaluiMetode yang di gunakan untuk menganalisis data dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data kepada para narasumber melalui
UPI YAIUPI YAI Dalam penelitian menggunakan tiga variabel Konsep Diri, Lingkungan Sosial, dan Kemampuan Komunikasi Interpersonal. Populasi yang jumlah anggota yang terdaftarDalam penelitian menggunakan tiga variabel Konsep Diri, Lingkungan Sosial, dan Kemampuan Komunikasi Interpersonal. Populasi yang jumlah anggota yang terdaftar
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Hasil penelitian menunjukkan bahwa kategori penerima BPNT adalah mereka yang tergolong fakir dan miskin. Dalam perspektif Hukum Ekonomi Syariah, penyaluranHasil penelitian menunjukkan bahwa kategori penerima BPNT adalah mereka yang tergolong fakir dan miskin. Dalam perspektif Hukum Ekonomi Syariah, penyaluran
Useful /
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE The Define stage involved a needs analysis of 60 nutrition students, revealing that 88. 5% required interactive teaching materials with step-by-step practicalThe Define stage involved a needs analysis of 60 nutrition students, revealing that 88. 5% required interactive teaching materials with step-by-step practical
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Produk ini efektif dalam mendukung pembelajaran siswa dan dapat digunakan kembali atau dikembangkan lebih lanjut. Sebagian besar siswa mampu berpartisipasiProduk ini efektif dalam mendukung pembelajaran siswa dan dapat digunakan kembali atau dikembangkan lebih lanjut. Sebagian besar siswa mampu berpartisipasi
UNAIUNAI Kontribusi utamanya adalah karya besarnya, Ecumenism: Boon or Bane. , yang memberikan gambaran luas tentang latar belakang sejarah dan isu-isu utama dalamKontribusi utamanya adalah karya besarnya, Ecumenism: Boon or Bane. , yang memberikan gambaran luas tentang latar belakang sejarah dan isu-isu utama dalam
EUREKAEUREKA Tantangan yang dihadapi orang tua milenial dalam memberikan pendidikan seks kepada anak di Kota Makassar meliputi pengaruh media sosial, informasi onlineTantangan yang dihadapi orang tua milenial dalam memberikan pendidikan seks kepada anak di Kota Makassar meliputi pengaruh media sosial, informasi online