UMPPUMPP

Jurnal Surya InformatikaJurnal Surya Informatika

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengalaman emosional dan kognitif mahasiswa dalam menggunakan Learning Management System (LMS) Edlink (edlink.id) sebagai media pembelajaran digital di perguruan tinggi. Transformasi digital dalam pendidikan tinggi telah mengubah cara belajar mahasiswa, namun pemahaman tentang bagaimana mereka secara emosional dan kognitif mengalami sistem pembelajaran masih terbatas. Menggunakan pendekatan kualitatif eksploratif dan metode Reflexive Thematic Analysis (RTA), penelitian ini melibatkan 44 mahasiswa aktif yang dipilih secara purposive sampling. Analisis dilakukan dengan memetakan hasil wawancara mendalam ke dalam tujuh faset User Experience (UX) Honeycomb: useful, usable, desirable, findable, accessible, credible, dan valuable. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman pengguna terhadap Edlink bersifat ambivalen: memberikan kemudahan dan kemandirian belajar, tetapi juga menimbulkan frustrasi akibat hambatan teknis, kesulitan navigasi, serta ketidakpastian status unggahan dan nilai. Aspek useful dan valuable menonjol dalam mendukung regulasi belajar dan motivasi akademik, sedangkan faset usable, findable, dan credible menunjukkan beban kognitif dan tekanan emosional yang tinggi. Penelitian ini menegaskan bahwa pengalaman pengguna LMS tidak hanya bersifat teknologis, tetapi juga emosional dan sosial. Secara konseptual, studi ini memperluas penerapan model UX Honeycomb ke konteks pendidikan, secara praktis rekomendasi desain berbasis empati dan memberikan kepercayaan metodologis serta mengintegrasikan pendekatan RTA dengan kerangka UX untuk memahami pengalaman belajar yang lebih manusiawi.

Penelitian ini memperlihatkan pengalaman pengguna LMS Edlink sebagai ambivalen.menghadirkan kemudahan belajar namun mengakibatkan frustrasi teknis.Pengalaman emosional sosial membentuk persepsi terhadap sistem pembelajaran digital.Temuan memperkaya teori UX Honeycomb dengan konteks pendidikan dan menyumbang metodologi human-centered design untuk sistem edukasi.

Peneliti bisa menguji dampak UX Honeycomb pada kelompok mahasiswa berbeda (misal: disabilitas, generasi Z). Penelitian lanjutan dapat menganalisis evolusi pengalaman LMS Edlink secara longitudinal selama beberapa tahun. Studi banding antar-LMS (seperti Canvas vs Edlink) untuk memahami faktor kunci keberhasilan desain pembelajaran digital juga layak dijelajahi. Penelitian baru bisa menggali keterkaitan antara UX dan hasil belajar dengan pengukuran kuantitatif lebih detil.

  1. Full article: Toward good practice in thematic analysis: Avoiding common problems and be(com)ing a knowing... tandfonline.com/doi/full/10.1080/26895269.2022.2129597Full article Toward good practice in thematic analysis Avoiding common problems and be com ing a knowing tandfonline doi full 10 1080 26895269 2022 2129597
Read online
File size416.39 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test