UMPPUMPP
Jurnal Surya InformatikaJurnal Surya InformatikaPenelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi pengalaman emosional dan kognitif mahasiswa dalam menggunakan Learning Management System (LMS) Edlink (edlink.id) sebagai media pembelajaran digital di perguruan tinggi. Transformasi digital dalam pendidikan tinggi telah mengubah cara belajar mahasiswa, namun pemahaman tentang bagaimana mereka secara emosional dan kognitif mengalami sistem pembelajaran masih terbatas. Menggunakan pendekatan kualitatif eksploratif dan metode Reflexive Thematic Analysis (RTA), penelitian ini melibatkan 44 mahasiswa aktif yang dipilih secara purposive sampling. Analisis dilakukan dengan memetakan hasil wawancara mendalam ke dalam tujuh faset User Experience (UX) Honeycomb: useful, usable, desirable, findable, accessible, credible, dan valuable. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman pengguna terhadap Edlink bersifat ambivalen: memberikan kemudahan dan kemandirian belajar, tetapi juga menimbulkan frustrasi akibat hambatan teknis, kesulitan navigasi, serta ketidakpastian status unggahan dan nilai. Aspek useful dan valuable menonjol dalam mendukung regulasi belajar dan motivasi akademik, sedangkan faset usable, findable, dan credible menunjukkan beban kognitif dan tekanan emosional yang tinggi. Penelitian ini menegaskan bahwa pengalaman pengguna LMS tidak hanya bersifat teknologis, tetapi juga emosional dan sosial. Secara konseptual, studi ini memperluas penerapan model UX Honeycomb ke konteks pendidikan, secara praktis rekomendasi desain berbasis empati dan memberikan kepercayaan metodologis serta mengintegrasikan pendekatan RTA dengan kerangka UX untuk memahami pengalaman belajar yang lebih manusiawi.
Penelitian ini memperlihatkan pengalaman pengguna LMS Edlink sebagai ambivalen.menghadirkan kemudahan belajar namun mengakibatkan frustrasi teknis.Pengalaman emosional sosial membentuk persepsi terhadap sistem pembelajaran digital.Temuan memperkaya teori UX Honeycomb dengan konteks pendidikan dan menyumbang metodologi human-centered design untuk sistem edukasi.
Peneliti bisa menguji dampak UX Honeycomb pada kelompok mahasiswa berbeda (misal: disabilitas, generasi Z). Penelitian lanjutan dapat menganalisis evolusi pengalaman LMS Edlink secara longitudinal selama beberapa tahun. Studi banding antar-LMS (seperti Canvas vs Edlink) untuk memahami faktor kunci keberhasilan desain pembelajaran digital juga layak dijelajahi. Penelitian baru bisa menggali keterkaitan antara UX dan hasil belajar dengan pengukuran kuantitatif lebih detil.
| File size | 416.39 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UVAYABJMUVAYABJM Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji apakah norma penyelenggaraan netralitas Aparatur Sipil Negara (ASN) dalam undang-undang Pilkada telah sesuai denganPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji apakah norma penyelenggaraan netralitas Aparatur Sipil Negara (ASN) dalam undang-undang Pilkada telah sesuai dengan
UVAYABJMUVAYABJM Namun, Mahkamah menyatakan bahwa kewenangan tersebut bertentangan dengan prinsip negara hukum, asas pemisahan kekuasaan, dan supremasi hukum karena hanyaNamun, Mahkamah menyatakan bahwa kewenangan tersebut bertentangan dengan prinsip negara hukum, asas pemisahan kekuasaan, dan supremasi hukum karena hanya
UVAYABJMUVAYABJM Metode yang digunakan adalah analisis kualitatif dengan pendekatan studi kasus, dimana data diperoleh dari laporan media, dokumen hukum, serta laporanMetode yang digunakan adalah analisis kualitatif dengan pendekatan studi kasus, dimana data diperoleh dari laporan media, dokumen hukum, serta laporan
UVAYABJMUVAYABJM Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi pembaruan kurikulum terhadap proses pembelajaran siswa. Metode yang digunakanPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi pembaruan kurikulum terhadap proses pembelajaran siswa. Metode yang digunakan
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Selain itu, brand awareness juga memberikan pengaruh positif dan signifikan pada brand citra merek. Namun, brand image tidak menunjukkan pengaruh terhadapSelain itu, brand awareness juga memberikan pengaruh positif dan signifikan pada brand citra merek. Namun, brand image tidak menunjukkan pengaruh terhadap
STKIP MODERN NGAWISTKIP MODERN NGAWI Penelitian ini bermaksud untuk mendeskripsikan implementasi permainan tradisional Balogo sebagai sarana pendidikan karakter bagi siswa sekolah dasar diPenelitian ini bermaksud untuk mendeskripsikan implementasi permainan tradisional Balogo sebagai sarana pendidikan karakter bagi siswa sekolah dasar di
NURSCIENCEINSTITUTENURSCIENCEINSTITUTE Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh attitude, subjective norm, dan perceived behavioral control terhadap purchase intention pada produkPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh attitude, subjective norm, dan perceived behavioral control terhadap purchase intention pada produk
OJS INDONESIAOJS INDONESIA al (2013). Metode analisis yang digunakan adalah Struktural Equation Model (SEM) dan menggunakan Partial Least Square (PLS) untuk menguji kekuatan darial (2013). Metode analisis yang digunakan adalah Struktural Equation Model (SEM) dan menggunakan Partial Least Square (PLS) untuk menguji kekuatan dari
Useful /
POLTEKNAKERPOLTEKNAKER Populasi penelitian adalah sebanyak 107 karyawan SPG dengan sampel 52 karyawan SPG yang diambil menggunakan rumus Slovin. Analisis data menggunakan analisisPopulasi penelitian adalah sebanyak 107 karyawan SPG dengan sampel 52 karyawan SPG yang diambil menggunakan rumus Slovin. Analisis data menggunakan analisis
UNUKALTIMUNUKALTIM Pendekatan interpersonal, kepercayaan publik, dan inovasi menjadi kunci keberhasilan strategi tersebut. Model ini dapat dijadikan acuan bagi UPZ lain diPendekatan interpersonal, kepercayaan publik, dan inovasi menjadi kunci keberhasilan strategi tersebut. Model ini dapat dijadikan acuan bagi UPZ lain di
UNUKALTIMUNUKALTIM Tahap sintesis yang dilakukan dengan mengembangkan konsep desain berdasarkan hasil analisis untuk menghasilkan solusi perancangan yang sesuai. Konsep yangTahap sintesis yang dilakukan dengan mengembangkan konsep desain berdasarkan hasil analisis untuk menghasilkan solusi perancangan yang sesuai. Konsep yang
USNIUSNI Hasil dari penelitian didapatkan bahwa agar dapat memberikan evaluasi secara komprehensif mengenai tata kelola teknologi informasi sebaiknya ditambahkanHasil dari penelitian didapatkan bahwa agar dapat memberikan evaluasi secara komprehensif mengenai tata kelola teknologi informasi sebaiknya ditambahkan