POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGBerdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran perangkat jaringan di SMKN 2 Bangkalan, pembelajaran topologi jaringan di kelas XI Teknik Komputer Jaringan masih berbasis modul cetak sehingga siswa cepat bosan dan hanya bisa belajar di sekolah. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian mengembangkan game role-playing game (RPG) pembelajaran topologi jaringan dengan model Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas enam fase: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, rilis, dan pemeliharaan. Game diuji oleh ahli materi dan media menggunakan standar ISO 25010 serta diuji pada kelompok kecil dan besar, dan hasilnya menunjukkan kelayakan yang tinggi. Berdasarkan temuan, game RPG ini layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat disebarluaskan untuk membantu siswa memahami topologi jaringan secara lebih menarik dan interaktif.
Game edukasi RPG dua dimensi yang dikembangkan dengan model GDLC dan diuji menggunakan ISO 25099 memperoleh nilai sangat layak dari seluruh aspek.ahli materi 100%, fungsional 100%, kinerja 100%, probabilitas 100%, pemeliharaan 94%, kegunaan 81%, uji kelompok kecil 92%, dan uji kelompok besar 90%.Produk ini siap digunakan dan disebarluaskan sebagai media pembelajaran topologi jaringan di SMKN.
Bagaimana jika dicoba membuat versi game yang bisa dimainkan secara berkelompok secara daring agar siswa dari sekolah berbeda bisa belajar bersama? Apakah efektivitas game ini tetap tinggi jika dimainkan pada ponsel entry-level dengan spesifikasi rendah? Untuk memperluas cakupan, dapatkah konisi RPG ini diterapkan juga pada materi keamanan jaringan atau subnetting dengan menambahkan misi hacking simulasi, sehingga satu aplikasi bisa mengcover lebih banyak kompetensi TKJ?.
| File size | 951.52 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMBUMB Dasar pertimbangan penentuan lokasi ini karena banyak siswa yang belum memahami dengan baik pentingnya sholat. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dikatakanDasar pertimbangan penentuan lokasi ini karena banyak siswa yang belum memahami dengan baik pentingnya sholat. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dikatakan
UM SURABAYAUM SURABAYA Literasi dan numerasi merupakan keterampilan penting yang membantu manusia memahami dan menyelesaikan masalah sehari-hari. Pengabdian ini dilatarbelakangiLiterasi dan numerasi merupakan keterampilan penting yang membantu manusia memahami dan menyelesaikan masalah sehari-hari. Pengabdian ini dilatarbelakangi
UNESAUNESA Bencana alam yang terjadi di sekitar lingkungan tempat tinggal disebut sebagai bencana alam lokal. Banjir dan angin putting beliung termasuk dalam bencanaBencana alam yang terjadi di sekitar lingkungan tempat tinggal disebut sebagai bencana alam lokal. Banjir dan angin putting beliung termasuk dalam bencana
UNESAUNESA Penelitian ini menggunakan desain penelitian pra-eksperimental dengan desain one-group pretest - posttest design. Instrumen yang digunakan pada penelitianPenelitian ini menggunakan desain penelitian pra-eksperimental dengan desain one-group pretest - posttest design. Instrumen yang digunakan pada penelitian
UNESAUNESA Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran damar kurung yang merupakan kesenian Gresik yang dikombinasikan dengan potensi kewilayahanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran damar kurung yang merupakan kesenian Gresik yang dikombinasikan dengan potensi kewilayahan
IAINFMPAPUAIAINFMPAPUA Berbagai upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi kesulitan dalam menerapkan kurikulum Merdeka belajar pada Siswa Kelas VII MTs Ja-alHaq Kota Bengkulu,Berbagai upaya yang dapat dilakukan untuk mengatasi kesulitan dalam menerapkan kurikulum Merdeka belajar pada Siswa Kelas VII MTs Ja-alHaq Kota Bengkulu,
POLNAMPOLNAM Subjek penelitian ini mengambil 5 pedagang sebagai responden. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis statistik deskriptifSubjek penelitian ini mengambil 5 pedagang sebagai responden. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis statistik deskriptif
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Data tersebut menunjukkan bahwa sebagian besar guru kimia sudah memiliki keterampilan yang baik dalam merancang kegiatan pembelajaran yang akan diterapkanData tersebut menunjukkan bahwa sebagian besar guru kimia sudah memiliki keterampilan yang baik dalam merancang kegiatan pembelajaran yang akan diterapkan
Useful /
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan perusahaan manufaktur sektor industri dasarPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan data sekunder yang diperoleh dari laporan keuangan perusahaan manufaktur sektor industri dasar
UNESAUNESA Hal ini dapat dilihat dari hasil observasi dan test pada masing-masing kelas dengan menggunakan sumber belajar lingkungan sekolah anak-anak dapat meningkatkanHal ini dapat dilihat dari hasil observasi dan test pada masing-masing kelas dengan menggunakan sumber belajar lingkungan sekolah anak-anak dapat meningkatkan
POLIBATAMPOLIBATAM Studi ini menyimpulkan bahwa melalui kolaborasi antara pengembang teknologi, pelaku industri batik, dan pemangku kepentingan terkait, VTO batik dapat menjadiStudi ini menyimpulkan bahwa melalui kolaborasi antara pengembang teknologi, pelaku industri batik, dan pemangku kepentingan terkait, VTO batik dapat menjadi
POLIBATAMPOLIBATAM Terdapat peningkatan engagement Instagram untuk Ruas Jari, yang mengarah pada peningkatan pengunjung. Evaluasi responden menunjukkan bahwa video tersebutTerdapat peningkatan engagement Instagram untuk Ruas Jari, yang mengarah pada peningkatan pengunjung. Evaluasi responden menunjukkan bahwa video tersebut