POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGBerdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru mata pelajaran perangkat jaringan di SMKN 2 Bangkalan, pembelajaran topologi jaringan di kelas XI Teknik Komputer Jaringan masih berbasis modul cetak sehingga siswa cepat bosan dan hanya bisa belajar di sekolah. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian mengembangkan game role-playing game (RPG) pembelajaran topologi jaringan dengan model Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri atas enam fase: inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, rilis, dan pemeliharaan. Game diuji oleh ahli materi dan media menggunakan standar ISO 25010 serta diuji pada kelompok kecil dan besar, dan hasilnya menunjukkan kelayakan yang tinggi. Berdasarkan temuan, game RPG ini layak digunakan sebagai media pembelajaran dan dapat disebarluaskan untuk membantu siswa memahami topologi jaringan secara lebih menarik dan interaktif.
Game edukasi RPG dua dimensi yang dikembangkan dengan model GDLC dan diuji menggunakan ISO 25099 memperoleh nilai sangat layak dari seluruh aspek.ahli materi 100%, fungsional 100%, kinerja 100%, probabilitas 100%, pemeliharaan 94%, kegunaan 81%, uji kelompok kecil 92%, dan uji kelompok besar 90%.Produk ini siap digunakan dan disebarluaskan sebagai media pembelajaran topologi jaringan di SMKN.
Bagaimana jika dicoba membuat versi game yang bisa dimainkan secara berkelompok secara daring agar siswa dari sekolah berbeda bisa belajar bersama? Apakah efektivitas game ini tetap tinggi jika dimainkan pada ponsel entry-level dengan spesifikasi rendah? Untuk memperluas cakupan, dapatkah konisi RPG ini diterapkan juga pada materi keamanan jaringan atau subnetting dengan menambahkan misi hacking simulasi, sehingga satu aplikasi bisa mengcover lebih banyak kompetensi TKJ?.
| File size | 951.52 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Namun Aksara Jawa kini mulai enggan dipelajari, mengingat Aksara Jawa tergolong materi yang sulit bagi kebanyakan siswa. Sistem pembelajaran yang monotonNamun Aksara Jawa kini mulai enggan dipelajari, mengingat Aksara Jawa tergolong materi yang sulit bagi kebanyakan siswa. Sistem pembelajaran yang monoton
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini berhasil mengembangkan game 3D interaktif berbasis Unreal Engine sebagai media edukasi nilai Islami bagi anak usia dini melalui kisah-kisahPenelitian ini berhasil mengembangkan game 3D interaktif berbasis Unreal Engine sebagai media edukasi nilai Islami bagi anak usia dini melalui kisah-kisah
DCCKOTABUMIDCCKOTABUMI Penelitian sebelumnya telah mengembangkan game edukasi dengan fokus utama pada aspek pembelajaran. Meskipun aspek ini memang menjadi fondasi penting dalamPenelitian sebelumnya telah mengembangkan game edukasi dengan fokus utama pada aspek pembelajaran. Meskipun aspek ini memang menjadi fondasi penting dalam
UPBUPB The issue of waste accumulation has become a critical environmental concern that requires early educational intervention. Conventional waste educationThe issue of waste accumulation has become a critical environmental concern that requires early educational intervention. Conventional waste education
UNUSIDAUNUSIDA Hasil kuesioner menunjukkan bahwa 87,3% responden setuju bahwa game edukasi mampu meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa, khususnya dalam pelajaranHasil kuesioner menunjukkan bahwa 87,3% responden setuju bahwa game edukasi mampu meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa, khususnya dalam pelajaran
AKSARAGLOBALAKSARAGLOBAL Penggunaan video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP 1 Islam Tirtayasa memberikan dampak positifPenggunaan video animasi berbasis game sebagai media pembelajaran pada materi sistem ekskresi manusia di SMP 1 Islam Tirtayasa memberikan dampak positif
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Pembelajaran berbasis game merupakan salah satu media yang efektif adanya peningkatan pada penilaian kognitif siswa kelas IV SD.metode pembelajaran iniPembelajaran berbasis game merupakan salah satu media yang efektif adanya peningkatan pada penilaian kognitif siswa kelas IV SD.metode pembelajaran ini
UNUHAUNUHA Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran berupa game edukasi peserta didik dikendalikan secara individual; sebelum menggunakan mediaHasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media pembelajaran berupa game edukasi peserta didik dikendalikan secara individual; sebelum menggunakan media
Useful /
UNIVGRESIKUNIVGRESIK Implikasi penelitian menyarankan revitalisasi sistem akuntansi yang lebih terperinci dan terintegrasi untuk meningkatkan transparansi serta mengurangiImplikasi penelitian menyarankan revitalisasi sistem akuntansi yang lebih terperinci dan terintegrasi untuk meningkatkan transparansi serta mengurangi
POLIBATAMPOLIBATAM Teknologi ini berpotensi meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan pasar batik, memberikan pengalaman berbelanja yang lebih personal, meningkatkanTeknologi ini berpotensi meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan pasar batik, memberikan pengalaman berbelanja yang lebih personal, meningkatkan
STKIP MELAWISTKIP MELAWI 2) Nilai Ibadah yaitu ibadah ghairu mahdah atau ibadah dengan melalui cara mensyiarkan agama, menasihati kebaikan, gotong royong dan menolong antar sesama.2) Nilai Ibadah yaitu ibadah ghairu mahdah atau ibadah dengan melalui cara mensyiarkan agama, menasihati kebaikan, gotong royong dan menolong antar sesama.
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Tantangan utama meliputi kurangnya standar nasional yang jelas, disparitas kualitas antara wilayah, serta integrasi teknologi yang terbatas. Untuk mengatasiTantangan utama meliputi kurangnya standar nasional yang jelas, disparitas kualitas antara wilayah, serta integrasi teknologi yang terbatas. Untuk mengatasi