UPMSUPMS
Dharma PendidikanDharma PendidikanPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji penerapan strategi pembelajaran Active Learning tipe Index Card Match dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa sekolah dasar. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya pemahaman siswa akibat dominasi metode ceramah yang membuat siswa pasif, kurang termotivasi, dan mengalami kesulitan dalam memahami konsep matematika. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus, melibatkan guru, siswa, dan kepala sekolah di SD Islam Al-Huda 2 Kota Kediri. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi Index Card Match menciptakan suasana belajar yang aktif, menyenangkan, dan kolaboratif, sehingga siswa lebih bersemangat, berani berinteraksi, dan menunjukkan peningkatan pemahaman konsep matematika. Kendala yang muncul antara lain suasana kelas yang ramai dan kesulitan memahami isi kartu. Guru perlu merancang materi, instruksi, dan pengelolaan kelas yang baik agar strategi ini berjalan optimal. Temuan ini mendukung pentingnya penerapan metode aktif dalam pembelajaran matematika sebagai upaya meningkatkan pemahaman konsep siswa.
Penerapan strategi Active Learning tipe Index Card Match terbukti efektif meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa dengan menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan partisipatif.Selain itu, metode ini berkontribusi pada pengembangan aspek afektif dan sosial siswa melalui interaksi dan kerja sama yang dilatih selama kegiatan.Agar implementasinya lebih optimal, guru perlu mempersiapkan materi, menyusun kartu yang sesuai kemampuan siswa, serta melakukan manajemen kelas yang baik.
Bagaimana cara mengembangkan strategi Index Card Match agar lebih efektif untuk siswa dengan kemampuan beragam, terutama dalam mengatasi kendala suasana kelas yang ramai dan kesulitan memahami isi kartu? Penelitian selanjutnya bisa mengeksplorasi modifikasi pada desain kartu atau aturan permainan agar lebih inklusif. Selain itu, perlu ada kajian yang membandingkan efektivitas Index Card Match dengan strategi pembelajaran aktif lainnya, seperti Problem-Based Learning, dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika di berbagai sekolah. Penelitian semacam ini akan memberikan gambaran yang lebih luas mengenai strategi mana yang paling cocok untuk konteks belajar yang berbeda. Terakhir, menarik untuk diselidiki bagaimana dampak jangka panjang dari penggunaan strategi ini terhadap perkembangan sosial dan kemampuan berpikir kritis siswa, bukan hanya pada hasil belajar sesaat. Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kita bisa merancang pembelajaran matematika yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga lebih berdampak dan adil bagi semua siswa.
- Engaging with assessment: Increasing student engagement through continuous assessment - Naomi Holmes,... doi.org/10.1177/1469787417723230Engaging with assessment Increasing student engagement through continuous assessment Naomi Holmes doi 10 1177 1469787417723230
- Scaffolding and Achievement in Problem-Based and Inquiry Learning: A Response to Kirschner, Sweller,... tandfonline.com/doi/abs/10.1080/00461520701263368Scaffolding and Achievement in Problem Based and Inquiry Learning A Response to Kirschner Sweller tandfonline doi abs 10 1080 00461520701263368
- Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics | PNAS. active... pnas.org/doi/full/10.1073/pnas.1319030111Active learning increases student performance in science engineering and mathematics PNAS active pnas doi full 10 1073 pnas 1319030111
| File size | 276.34 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
AMIKLPSAMIKLPS Penggunaan aplikasi mobile Google Classroom memiliki peran penting dalam meningkatkan motivasi belajar siswa, baik secara intrinsik maupun ekstrinsik,Penggunaan aplikasi mobile Google Classroom memiliki peran penting dalam meningkatkan motivasi belajar siswa, baik secara intrinsik maupun ekstrinsik,
PRINPRIN Setelah penggunaan game edukatif selama beberapa sesi, dilakukan post-test untuk mengukur perubahan dalam minat dan motivasi belajar siswa. Hasil awalSetelah penggunaan game edukatif selama beberapa sesi, dilakukan post-test untuk mengukur perubahan dalam minat dan motivasi belajar siswa. Hasil awal
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Aktivitas guru dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak menggunakan model project based learning, metode demonstrasi dan media papan flanel pada kelompokAktivitas guru dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak menggunakan model project based learning, metode demonstrasi dan media papan flanel pada kelompok
ABULYATAMAABULYATAMA Berdasarkan pemaparan dapat disimpulkan bahwa model Problem Based Learning berbantuan media flipbook SIRPA efektif meningkatkan pemahman IPAS siswa kelasBerdasarkan pemaparan dapat disimpulkan bahwa model Problem Based Learning berbantuan media flipbook SIRPA efektif meningkatkan pemahman IPAS siswa kelas
EDUPEDEDUPED Guru dapat meningkatkan kemampuan menulis peserta didik dan mengekspresikan ide dalam bentuk tulisan dengan memanfaatkan media gambar seri. PenelitianGuru dapat meningkatkan kemampuan menulis peserta didik dan mengekspresikan ide dalam bentuk tulisan dengan memanfaatkan media gambar seri. Penelitian
MAHADEWAMAHADEWA Dari hasil uji analisis data, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning terhadap kecemasan matematis dan hasilDari hasil uji analisis data, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning terhadap kecemasan matematis dan hasil
MAHADEWAMAHADEWA Sedangkan persentase tes yang diperoleh siswa pada uji coba lapangan terbatas dan ujicoba lapangan luas adalah 80% dan 85,71% dengan kriteria efektif.Sedangkan persentase tes yang diperoleh siswa pada uji coba lapangan terbatas dan ujicoba lapangan luas adalah 80% dan 85,71% dengan kriteria efektif.
MAHADEWAMAHADEWA Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Santo Yoseph Denpasar yang terdiri dari 5 kelas dengan total 174 siswa. Dengan teknik samplingPopulasi penelitian adalah seluruh siswa kelas VIII SMP Santo Yoseph Denpasar yang terdiri dari 5 kelas dengan total 174 siswa. Dengan teknik sampling
Useful /
PRINPRIN Berdasarkan proses produksi dan analisis karya video feature Melodi Bambu.menghidupkan Kembali Simfoni Tradisional, diperoleh kesimpulan bahwa penerapanBerdasarkan proses produksi dan analisis karya video feature Melodi Bambu.menghidupkan Kembali Simfoni Tradisional, diperoleh kesimpulan bahwa penerapan
PRINPRIN Setiap babak memiliki peran penting dalam membangun alur cerita yang terstruktur dan mudah dipahami oleh penonton. Babak pertama berfokus pada pengenalanSetiap babak memiliki peran penting dalam membangun alur cerita yang terstruktur dan mudah dipahami oleh penonton. Babak pertama berfokus pada pengenalan
URINDOURINDO Hasil penelitian menyoroti sejumlah isu strategis seperti kurangnya sumber daya manusia, belum adanya tenaga khusus dalam mengelola unit pemasaran, belumHasil penelitian menyoroti sejumlah isu strategis seperti kurangnya sumber daya manusia, belum adanya tenaga khusus dalam mengelola unit pemasaran, belum
URINDOURINDO Akibatnya terjadi, aspek yang mempengaruhi kinerja perawat pada RSUD Kepahiang. Tujuan dari penelitian ini untuk menjelaskan detail pengaruh kepemimpinan,Akibatnya terjadi, aspek yang mempengaruhi kinerja perawat pada RSUD Kepahiang. Tujuan dari penelitian ini untuk menjelaskan detail pengaruh kepemimpinan,