POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGIndonesia memiliki ekosistem mangrove terluas di dunia, tetapi kondisinya semakin memburuk karena kurangnya kesadaran lingkungan dan metode pengajaran yang ketinggalan zaman. Penelitian ini bertujuan mengembangkan animasi pendidikan Propagule Journey menggunakan model 4D yang mencakup tahap Define, Design, Develop, dan Disseminate. Pada tahap Define, ditemukan kekurangan pengetahuan dan diterapkan strategi Show, Dont Tell pada tahap Design. Tahap Develop mengintegrasikan teknik parallax, plug-in Rubberhose 3, serta Suno AI dan Freesound untuk peningkatan audio. Desain eksperimental dengan pre-test dan post-test menunjukkan peningkatan pemahaman peserta dari rata-rata 59,2% menjadi 83,4%. Analisis menunjukkan hasil ini mendukung fase Define, di mana fitur visual dan teknis yang dirancang efektif memenuhi kebutuhan audiens MAPALA. Dengan rating kelayakan 83,4% yang dianggap sangat valid, animasi ini berhasil menyampaikan topik lingkungan kompleks secara mudah dipahami.
Penelitian ini membuktikan bahwa menggabungkan teknik multimedia modern dengan teori ilmiah dapat meningkatkan pemahaman tentang pelestarian mangrove.Peningkatan pemahaman sebesar 23,75% (dari 45,95% menjadi 69,69%) menunjukkan efektivitas pendekatan Show, Dont Tell.Penggunaan teknologi seperti AI untuk musik latar, teknik parallax, dan teori warna memperkuat pesan ekologis.Meskipun terdapat keterbatasan karena desain one-group pretest-posttest tanpa kelompok kontrol, penelitian ini mendukung pengembangan media pembelajaran berbasis animasi untuk meningkatkan kesadaran lingkungan.
1. Penelitian lanjutan dapat menguji efektivitas animasi Propagule Journey pada kelompok usia yang berbeda untuk menyesuaikan dengan karakteristik audiens. 2. Mengembangkan model 4D yang lebih luas untuk ekosistem lain seperti terumbu karang atau hutan hujan tropis. 3. Meneliti dampak jangka panjang animasi pada perilaku konservasi lingkungan melalui survei berkelanjutan setelah pemutaran media.
| File size | 5.2 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas Shapiro-Wilk, dan Wilcoxon Signed Rank Test. Hasil penelitianData dianalisis menggunakan statistik deskriptif, uji validitas, uji reliabilitas, uji normalitas Shapiro-Wilk, dan Wilcoxon Signed Rank Test. Hasil penelitian
POLIBATAMPOLIBATAM 750 dengan rata-rata 89,55%, dikategorikan sangat efektif dalam meningkatkan brand awareness. Video ini memperkuat pemahaman audiens tentang identitas,750 dengan rata-rata 89,55%, dikategorikan sangat efektif dalam meningkatkan brand awareness. Video ini memperkuat pemahaman audiens tentang identitas,
POLIBATAMPOLIBATAM Metode kuantitatif deskriptif digunakan melalui kuesioner untuk mengidentifikasi kebutuhan dan preferensi pengguna. Hasilnya digunakan untuk menginformasikanMetode kuantitatif deskriptif digunakan melalui kuesioner untuk mengidentifikasi kebutuhan dan preferensi pengguna. Hasilnya digunakan untuk menginformasikan
DINUSDINUS Imajinasi anak-anak sebagai aset berharga, dapat dioptimalkan melalui penciptaan animasi edukatif berbasis gambar. Penelitian ini mengeksplorasi transformasiImajinasi anak-anak sebagai aset berharga, dapat dioptimalkan melalui penciptaan animasi edukatif berbasis gambar. Penelitian ini mengeksplorasi transformasi
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Akademik burnout di kalangan siswa sekolah menengah telah menjadi perhatian yang semakin meningkat, terutama dalam lingkungan pembelajaran digital di manaAkademik burnout di kalangan siswa sekolah menengah telah menjadi perhatian yang semakin meningkat, terutama dalam lingkungan pembelajaran digital di mana
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL This research aimed to describe students learning interest through the implementation of the Understanding by Design (UbD) approach and to determine whetherThis research aimed to describe students learning interest through the implementation of the Understanding by Design (UbD) approach and to determine whether
BDKJAKARTABDKJAKARTA Sumber data primer diperoleh melalui proses observasi dan wawancara, serta data sekunder melalui studi kepustakaan dan dokumentasi, yang kemudian dianalisisSumber data primer diperoleh melalui proses observasi dan wawancara, serta data sekunder melalui studi kepustakaan dan dokumentasi, yang kemudian dianalisis
UNIBUNIB Terdapat 4 lokasi penelitian yaitu Pulau Abidon, Channel 1 dan 2 Kepulauan Ayau dan Pulau Dorehkar. Metode pengamatan ikan Chaetodontidae dilakukan denganTerdapat 4 lokasi penelitian yaitu Pulau Abidon, Channel 1 dan 2 Kepulauan Ayau dan Pulau Dorehkar. Metode pengamatan ikan Chaetodontidae dilakukan dengan
Useful /
ULUMUNAULUMUNA Penelitian saat ini menggunakan analisis konten dan tematik dalam penelitian kualitatif. Penelitian ini menemukan konsep moderasi pengeras suara sebagaiPenelitian saat ini menggunakan analisis konten dan tematik dalam penelitian kualitatif. Penelitian ini menemukan konsep moderasi pengeras suara sebagai
DINUSDINUS Di tahun 2020 grafik angka jumlah pengunjung wisata di kota Pagar Alam cukup mengalami penurunan yang mengakibatkan berkurangnya pendapatan pengelola dariDi tahun 2020 grafik angka jumlah pengunjung wisata di kota Pagar Alam cukup mengalami penurunan yang mengakibatkan berkurangnya pendapatan pengelola dari
DINUSDINUS R. A Kartini adalah pejuang emansipasi wanita yang konsisten memperjuangkan hak kaum wanita supaya setara dengan kaum pria. Beliau membuka sekolah wanitaR. A Kartini adalah pejuang emansipasi wanita yang konsisten memperjuangkan hak kaum wanita supaya setara dengan kaum pria. Beliau membuka sekolah wanita
HAWARIHAWARI Kesimpulan dari penyusunan aplikasi tersebut adalah mencari aktivitas berbasis web menggunakan framework Laravel dan metode waterfall. Dengan menggunakanKesimpulan dari penyusunan aplikasi tersebut adalah mencari aktivitas berbasis web menggunakan framework Laravel dan metode waterfall. Dengan menggunakan