DINUSDINUS

ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia

R.A Kartini adalah pejuang emansipasi wanita yang konsisten memperjuangkan hak kaum wanita supaya setara dengan kaum pria. Beliau membuka sekolah wanita pertama serta berjejaring korespondensi dengan koleganya di Belanda sampai akhir hayat. Namun kini pemahaman generasi muda tentang perjuangan RA Kartini menurun. Perjuangan RA Kartini hanya dikenang dengan melakukan selebrasi dan sebatas memakai kebaya dan perlombaan. Selain itu belum adanya buku cerita bergambar versi cetak dan versi digital yang bisa diakses secara luas dan mudah tentang perjuangan RA Kartini. Menilik permasalahan tersebut, tujuan penelitian ini adalah mengenalkan esensi perjuangan R.A Kartini kepada generasi muda dalam bentuk buku cerita bergambar versi cetak dan digital. Metode penelitian deskriptif kualitatif dipilih melalui pendekatan analisis framing. Target audience penelitian ini adalah generasi muda socio-economic status B dengan segmentasi psikografis gaya hidup teknologi-savvy. Penelitian terdahulu menjadi landasan pengembangan penelitian ini, yang mana perbedaannya terletak pada konten yang disajikan.

Penelitian yang telah dilakukan memiliki tujuan untuk merancang buku cerita bergambar pengenalan esensi perjuangan R.Melalui penelitian yang telah dilakukan, dapat ditarik beberapa hasil yang dapat menjawab permasalahan yang telah dijabarkan di pendahuluan.Pertama, buku cerita bergambar pengenalan esensi perjuangan R.A Kartini kepada generasi muda versi cetak telah selesai dirancang.Pada tahap selanjutnya adalah penulis mendigitalkan buku tersebut supaya dapat diakses secara daring melalui website resmi Museum R.Kedua, penggunaan media dengan unsur storytelling seperti buku cerita bergambar untuk mengenalkan esensi perjuangan R.A Kartini kepada generasi muda dinilai sebagai wujud inovasi.

Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan juga bagian saran penelitian lanjutan, berikut adalah saran penelitian lanjutan yang baru: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas buku cerita bergambar ini dalam meningkatkan pemahaman generasi muda tentang perjuangan R.A Kartini, dengan mengukur perubahan pengetahuan dan sikap setelah membaca buku tersebut. Kedua, pengembangan aplikasi interaktif yang menggabungkan elemen cerita bergambar dengan permainan edukatif dapat menjadi media pembelajaran yang lebih menarik dan efektif bagi anak-anak. Ketiga, penelitian tentang bagaimana buku cerita bergambar ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah-sekolah dasar, dengan melibatkan guru dan siswa dalam proses implementasi dan evaluasi, akan memberikan kontribusi signifikan dalam upaya mengenalkan nilai-nilai perjuangan R.A Kartini kepada generasi muda secara berkelanjutan. Ketiga saran ini diharapkan dapat menjadi landasan bagi pengembangan media pembelajaran yang lebih inovatif dan relevan dengan kebutuhan generasi muda di era digital.

Read online
File size1019.72 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test