MASOEMUNIVERSITYMASOEMUNIVERSITY

Jurnal AbdiMU (Pengabdian kepada Masyarakat)Jurnal AbdiMU (Pengabdian kepada Masyarakat)

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan partisipasi siswa dalam pembelajaran dengan memanfaatkan media interaktif Wordwall dan Canva. Kurangnya fokus dan keterlibatan siswa dalam proses belajar menjadi tantangan utama di SDN Cantel Desa Margaasih. Sebagai solusi, teknologi pembelajaran interaktif diterapkan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik. Program ini melibatkan 89 siswa kelas IV dan VI serta dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas siswa lebih antusias saat menggunakan Wordwall dibandingkan metode konvensional. Namun, keterbatasan fitur audio dalam Wordwall menjadi salah satu kendala yang ditemukan. Temuan ini memberikan wawasan bagi pendidik untuk mengoptimalkan media pembelajaran berbasis teknologi guna meningkatkan keterlibatan siswa.

Berdasarkan hasil penelitian yang telah peneliti lakukan, maka diperoleh kesimpulan yang menunjukkan bahwa penggunaan media Wordwall dan Canva memberikan dampak positif terhadap motivasi dan partisipasi siswa.Siswa lebih menyukai pembelajaran berbasis permainan yang disediakan oleh Wordwall karena dianggap lebih menyenangkan dan mudah dipahami.Namun dalam penelitian ini juga menemukan beberapa kendala dalam penggunaan Wordwall, seperti kurangnya fitur audio dan tidak adanya fitur untuk menampilkan poin per kelompok secara otomatis.Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa pembelajaran interaktif seperti Wordwall memiliki potensi yang besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di SDN Cantel.Namun perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut untuk mengatasi beberapa kendala yang ada.Selain itu, diperlukan juga pelatihan bagi guru agar dapat memanfaatkan teknologi ini secara efektif dalam proses pembelajaran.

Untuk meningkatkan efektivitas media pembelajaran berbasis teknologi, penelitian lanjutan dapat mengembangkan fitur audio pada platform seperti Wordwall agar memudahkan pemahaman siswa. Selain itu, perlu dilakukan penelitian tentang penggunaan versi offline dari aplikasi interaktif agar mengatasi kendala ketergantungan pada koneksi internet. Terakhir, penelitian juga dapat mengeksplorasi dampak jangka panjang dari pembelajaran berbasis permainan terhadap motivasi dan prestasi akademik siswa, terutama dalam konteks pendidikan dasar yang masih menghadapi tantangan partisipasi siswa.

Read online
File size272.46 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test