YANAYANA
Relevan : Jurnal Pendidikan MatematikaRelevan : Jurnal Pendidikan MatematikaPenelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall pada materi bilangan berpangkat dan bentuk akar untuk siswa kelas IX MTs Islamic Centre Medan serta mengetahui validitas, kepraktisan, dan keefektifannya. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analisis, Perancangan, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Hasil validasi ahli materi memperoleh skor 82% (sangat valid) dan ahli media 90% (sangat valid). Uji coba memperoleh kepraktisan dari guru 81,82% dan siswa 92,77% (sangat praktis). Keefektifan media berdasarkan peningkatan nilai dari pre-test ke post-test menunjukkan nilai N-Gain sebesar 0,67 (kategori sedang). Dengan demikian, media Wordwall dinyatakan valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran matematika.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbantuan Wordwall untuk materi bilangan berpangkat dan bentuk akar telah memenuhi kriteria sangat valid, sangat praktis, dan efektif.Validitas media terbukti tinggi dari penilaian ahli materi (82%) dan ahli media (90%), sementara kepraktisannya sangat baik berdasarkan respons positif guru (81,82%) dan siswa (92,77%).Keefektifan media juga ditunjukkan oleh peningkatan hasil belajar siswa dengan nilai N-gain sebesar 0,67 (kategori sedang), menjadikannya alternatif pembelajaran matematika yang layak di sekolah dengan keterbatasan fasilitas teknologi.
Penelitian ini menunjukkan dampak positif media Wordwall dalam jangka pendek. Namun, perlu dilakukan studi lanjutan untuk mengkaji secara mendalam bagaimana media pembelajaran interaktif berbasis Wordwall ini dapat memengaruhi retensi pengetahuan siswa terhadap materi bilangan berpangkat dan bentuk akar dalam jangka waktu yang lebih panjang, misalnya setelah beberapa bulan atau di semester berikutnya. Peneliti bisa mengamati apakah penggunaan Wordwall secara berkelanjutan dapat mempertahankan motivasi belajar siswa dan konsistensi hasil belajar mereka, serta bagaimana strategi implementasi yang paling efektif untuk memastikan dampak positif tersebut dapat bertahan dan berkelanjutan. Selain itu, meskipun media Wordwall terbukti efektif di lingkungan MTs Islamic Centre Medan, menarik untuk meneliti perbandingan keefektifan media ini dengan platform pembelajaran interaktif lain yang relevan, atau membandingkannya dengan metode pengajaran konvensional yang diperkaya teknologi dasar di lingkungan dengan keterbatasan fasilitas serupa. Penelitian ini dapat membantu mengidentifikasi karakteristik spesifik Wordwall yang memberikan keunggulan atau potensi untuk dikombinasikan dengan pendekatan lain, sekaligus mengeksplorasi penerapannya pada materi matematika lain yang dianggap sulit atau pada jenjang pendidikan yang berbeda, seperti sekolah dasar atau menengah atas. Mengingat adanya keterbatasan akses perangkat elektronik pribadi di lingkungan pesantren, penelitian di masa depan dapat berfokus pada pengembangan media pembelajaran interaktif yang lebih adaptif, mungkin dengan mempertimbangkan fitur-fitur offline atau integrasi dengan sistem yang sudah ada di sekolah, sehingga lebih sesuai dengan infrastruktur yang tersedia. Hal ini termasuk menyelidiki desain pembelajaran yang optimal untuk penggunaan klasikal dengan satu proyektor dan beberapa laptop, serta mengembangkan modul pelatihan khusus bagi guru agar mereka dapat memanfaatkan Wordwall atau media serupa secara maksimal untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan efektif meskipun dengan sumber daya terbatas.
| File size | 586.29 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
YANAYANA Instrumen yang digunakan berupa tes kemampuan pemahaman konsep matematis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata N-Gain kemampuan pemahaman konsepInstrumen yang digunakan berupa tes kemampuan pemahaman konsep matematis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata N-Gain kemampuan pemahaman konsep
RCRSRCRS Jurnal ini bertujuan untuk mengembangkan ilmu pengetahuan yang menjadi sumber informasi ilmiah bagi pemangku kepentingan di bidang penelitian dan pemerintahanJurnal ini bertujuan untuk mengembangkan ilmu pengetahuan yang menjadi sumber informasi ilmiah bagi pemangku kepentingan di bidang penelitian dan pemerintahan
MARANATHAMARANATHA Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki kebijakan transfer pricing pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI)Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki kebijakan transfer pricing pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI)
IAIN KERINCIIAIN KERINCI Oleh karena itu, meskipun memberikan kemudahan transaksi, penggunaan PayLater yang berlebihan berisiko menimbulkan pemborosan dan ketergantungan utang,Oleh karena itu, meskipun memberikan kemudahan transaksi, penggunaan PayLater yang berlebihan berisiko menimbulkan pemborosan dan ketergantungan utang,
UIRUIR Pengembangan dilakukan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation), yang mengintegrasikan permainan papan dan kartuPengembangan dilakukan dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation), yang mengintegrasikan permainan papan dan kartu
IDJOURNALIDJOURNAL Dengan Wizer.me, setiap guru mempunyai kemampuan untuk membuat lembar kerja peserta didik (LKPD) digital yang dapat menarik minat dan lebih mendalami,Dengan Wizer.me, setiap guru mempunyai kemampuan untuk membuat lembar kerja peserta didik (LKPD) digital yang dapat menarik minat dan lebih mendalami,
UNIBUNIB Penelitian ini menyelidiki kesulitan guru dalam mengajar membaca daring menggunakan Pendekatan Berbasis Teks (TBA) serta strategi mengatasinya. KesulitanPenelitian ini menyelidiki kesulitan guru dalam mengajar membaca daring menggunakan Pendekatan Berbasis Teks (TBA) serta strategi mengatasinya. Kesulitan
ISI DPSISI DPS Tujuan penciptaan karya desain ini adalah untuk media informasi dan promosi dalam bentuk visual 3 dimensi yang dapat memberikan informasi secara aktualTujuan penciptaan karya desain ini adalah untuk media informasi dan promosi dalam bentuk visual 3 dimensi yang dapat memberikan informasi secara aktual
Useful /
YANAYANA Namun, efektivitas bergantung pada kemampuan kognitif awal siswa dan memerlukan perancah pedagogis terdiferensiasi dari guru. Penelitian ini memberikanNamun, efektivitas bergantung pada kemampuan kognitif awal siswa dan memerlukan perancah pedagogis terdiferensiasi dari guru. Penelitian ini memberikan
YANAYANA Penelitian ini membahas pengambilan keputusan ekonomi dalam konteks persaingan, promosi, dan kolaborasi bisnis dengan menggunakan pendekatan teori permainan.Penelitian ini membahas pengambilan keputusan ekonomi dalam konteks persaingan, promosi, dan kolaborasi bisnis dengan menggunakan pendekatan teori permainan.
UNIBUNIB The research used the Research and Development (RnD) model by Borg and Gall, consisting of six phases: data gathering, need analysis, material design,The research used the Research and Development (RnD) model by Borg and Gall, consisting of six phases: data gathering, need analysis, material design,
UNIBUNIB Mengintegrasikan koding ke dalam pembelajaran merupakan salah satu peluang yang ditawarkan oleh teknologi dalam pendidikan. Namun, penggunaan koding diMengintegrasikan koding ke dalam pembelajaran merupakan salah satu peluang yang ditawarkan oleh teknologi dalam pendidikan. Namun, penggunaan koding di