UNISMUHUNISMUH

Jurnal Pendidikan FisikaJurnal Pendidikan Fisika

Penelitian ini dilakukan karena minat peneliti yang rendah dalam mengembangkan aplikasi berbasis teknologi Augmented Reality pada smartphone. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis aplikasi smartphone menggunakan teknologi Augmented Reality. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan 4D (Four-D), yang terdiri dari empat tahap, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate, yang bertujuan menghasilkan produk dengan validitas ahli, yaitu ahli media dan materi serta respons siswa. Hasil penilaian dalam pengembangan media pembelajaran yang dilakukan oleh ahli media adalah 4,273 (Baik), sedangkan nilai penilaian dari ahli materi adalah 4,291 (Baik). Rata-rata nilai respons siswa adalah 4,083, yang juga dapat diklasifikasikan sebagai Baik. Artinya, aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran di kelas untuk meningkatkan inovasi dalam pembelajaran yang efisien dan interaktif. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak digunakan dan diterapkan dalam kegiatan pembelajaran.

Aplikasi ARSIF berbasis Augmented Reality pada materi cermin cahaya khusus telah berhasil dikembangkan dan menunjukkan kelayakan untuk digunakan sebagai media pembelajaran.Hasil evaluasi oleh ahli media dan materi serta respons siswa menunjukkan kualitas yang baik.Aplikasi ini mampu menggabungkan dunia nyata dan virtual, meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep fisika.Namun, perlu dilakukan penelitian lanjutan untuk mengembangkan fitur simulasi dan memperluas penerapan pada materi fisika lainnya.

Saran penelitian lanjutan meliputi pengembangan aplikasi Augmented Reality sebagai alat simulasi untuk memperdalam pemahaman siswa tentang konsep fisika yang kompleks. Selain itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengintegrasikan teknologi Augmented Reality dengan metode pembelajaran berbasis proyek agar lebih sesuai dengan kebutuhan pembelajaran abad ini. Penelitian juga dapat fokus pada pengujian efektivitas aplikasi Augmented Reality pada materi fisika lain seperti gelombang atau listrik statis untuk mengevaluasi potensi penerapan secara luas.

  1. DEVELOPING LEARNING MEDIA BASED ON AUGMENTED REALITY (AR) TO IMPROVE LEARNING MOTIVATION | Budiman |... journal.stkipsingkawang.ac.id/index.php/JETL/article/view/45DEVELOPING LEARNING MEDIA BASED ON AUGMENTED REALITY AR TO IMPROVE LEARNING MOTIVATION Budiman journal stkipsingkawang ac index php JETL article view 45
  2. The Use and Effects of Smartphones in Higher Education | International Journal of Interactive Mobile... doi.org/10.3991/ijim.v11i6.7453The Use and Effects of Smartphones in Higher Education International Journal of Interactive Mobile doi 10 3991 ijim v11i6 7453
  3. Development of Interactive Media for ICT Learning at Elementary School Based on Student Self Learning... edulearn.intelektual.org/index.php/EduLearn/article/view/226Development of Interactive Media for ICT Learning at Elementary School Based on Student Self Learning edulearn intelektual index php EduLearn article view 226
Read online
File size342.29 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test