JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA

THE ACADEMIC: ENGLISH LANGUAGE LEARNING JOURNALTHE ACADEMIC: ENGLISH LANGUAGE LEARNING JOURNAL

Studi ini bertujuan untuk meneliti persepsi siswa terhadap pembelajaran kosakata berbasis gamifikasi menggunakan Bamboozle. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif kuantitatif dengan melibatkan 15 siswa kelas VII dari sebuah sekolah menengah. Data dikumpulkan melalui kuesioner struktur yang berisi pertanyaan tertutup dan terbuka, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis konten. Hasil menunjukkan bahwa semua siswa (100%) menunjukkan respons emosional positif terhadap Bamboozle, dengan peningkatan motivasi dan keterlibatan yang signifikan dibandingkan metode tradisional. Siswa menganggap platform ini efektif dalam memfasilitasi pembelajaran kosakata yang lebih mudah, meningkatkan kepercayaan diri dalam menggunakan kosakata baru, serta mendukung pengembangan kosakata menyeluruh termasuk makna kata, ejaan, dan penggunaan kontekstual. Mayoritas siswa melaporkan pertumbuhan kosakata yang terukur. Studi ini menyimpulkan bahwa Bamboozle menawarkan pendekatan pedagogis yang efektif untuk pengajaran kosakata dengan mengatasi aspek kognitif dan afektif, menjadikannya alat berharga bagi pendidik dalam menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan relevan dengan preferensi serta kebutuhan pembelajar modern.

Studi ini menunjukkan bahwa semua siswa (100%) memiliki persepsi positif terhadap Bamboozle sebagai alat pembelajaran kosakata berbasis gamifikasi.Platform ini efektif dalam meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pengembangan kosakata menyeluruh, termasuk pemahaman makna, ejaan, dan penggunaan kontekstual.Siswa merasa lebih percaya diri dalam menggunakan kosakata baru, serta mengalami pertumbuhan kosakata yang signifikan.Preferensi kuat terhadap permainan kolaboratif menunjukkan pentingnya interaksi sosial dalam pembelajaran.Hasil ini menegaskan bahwa gamifikasi dapat menjadi pendekatan pedagogis yang efektif untuk pengajaran kosakata, mengatasi tantangan tradisional dalam pembelajaran bahasa.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada dampak perbedaan tingkat kemampuan siswa terhadap efektivitas platform gamifikasi seperti Bamboozle. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi peran pelatihan guru dalam integrasi alat gamifikasi ke dalam kurikulum secara efektif. Penelitian juga dapat mengkaji efek jangka panjang dari pembelajaran kosakata berbasis gamifikasi terhadap retensi dan penggunaan kosakata dalam konteks nyata. Dengan memperluas wawasan ini, pendidik dapat mengembangkan strategi pembelajaran yang lebih inklusif dan berkelanjutan.

Read online
File size313.1 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test