STAISERDANGLUBUKPAKAMSTAISERDANGLUBUKPAKAM

Al-Fikru: Jurnal IlmiahAl-Fikru: Jurnal Ilmiah

Integrasi Artificial Intelligence (AI) dalam Islamic Religious Education membuka peluang pembelajaran interaktif, adaptif, dan berpusat pada siswa. Penelitian ini menganalisis pemanfaatan AI melalui Game-Based Learning untuk menstimulasi keterampilan berpikir ilmiah siswa di MI Palama Donggo. Pendekatan kualitatif digunakan dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi melibatkan kepala madrasah, guru, serta siswa. Keabsahan data dijamin melalui triangulasi sumber dan teknik, sedangkan analisis mencakup reduksi, kategorisasi, penyajian, dan verifikasi. Hasil menunjukkan bahwa Game-Based Learning berbantuan AI menghadirkan pengalaman belajar menarik melalui pertanyaan adaptif, umpan balik langsung, dan aktivitas interaktif. Siswa menunjukkan antusiasme, partisipasi aktif, keberanian mencoba, serta refleksi lebih baik. Implementasi didukung komitmen sekolah, kesiapan guru, fasilitas teknologi, dan motivasi siswa, namun terkendala perangkat terbatas, jaringan internet, dan waktu. Siswa mengalami perkembangan keterampilan berpikir ilmiah melalui mengamati, menanya, menalar, mengevaluasi, memperbaiki kesalahan, dan menyimpulkan. Dengan demikian, AI melalui Game-Based Learning berpotensi memperkuat Islamic Religious Education sekaligus menumbuhkan keterampilan berpikir ilmiah.

Penggunaan Artificial Intelligence melalui Game-Based Learning di MI Palama Donggo membuktikan potensi sebagai inovasi pedagogis yang relevan dengan tuntutan pendidikan abad ke-21.Implementasi AI dalam permainan edukatif menciptakan lingkungan belajar yang lebih interaktif, adaptif, dan berpusat pada siswa.Siswa menunjukkan peningkatan antusiasme, partisipasi aktif, dan kemampuan berpikir ilmiah melalui proses pengamatan, penanyaan, penalaran, evaluasi, dan penyimpulan.Namun, tantangan seperti keterbatasan perangkat, koneksi internet, dan alokasi waktu tetap menjadi hambatan.Kefektifan AI bergantung pada desain instruksional yang tepat, panduan guru, infrastruktur yang memadai, serta penyelarasan dengan tujuan pembelajaran.Dengan demikian, integrasi AI dalam pendidikan agama Islam berpotensi memperkuat pembelajaran berbasis keterampilan berpikir ilmiah dan logis.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi dampak penggunaan AI dalam pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa di lingkungan sekolah dengan infrastruktur terbatas. Selain itu, studi tentang pengintegrasian AI dengan pendekatan saintifik dalam mata pelajaran lain di sekolah dasar bisa menjadi arah baru. Terakhir, penelitian tentang pengembangan permainan edukatif berbasis AI yang dapat berjalan offline untuk mengatasi keterbatasan koneksi internet di daerah pedesaan juga layak dieksplorasi.

  1. Analisis Pembelajaran IPAS dengan Penerapan Pendekatan Pembelajaran Berdiferensiasi dalam Kurikulum Merdeka... doi.org/10.37630/jpm.v13i4.1296Analisis Pembelajaran IPAS dengan Penerapan Pendekatan Pembelajaran Berdiferensiasi dalam Kurikulum Merdeka doi 10 37630 jpm v13i4 1296
  2. PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING TERINTEGRASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DENGAN MEDIA QUIZWHIZZER UNTUK... doi.org/10.18860/dsjpips.v4i3.18126PENGARUH MODEL GAME BASED LEARNING TERINTEGRASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE DENGAN MEDIA QUIZWHIZZER UNTUK doi 10 18860 dsjpips v4i3 18126
  3. Strategi Organisasi Pendidikan di Tingkat Sekolah Menengah dalam Menghadapi Tantangan Global | Protasis:... protasis.amikveteran.ac.id/index.php/protasis/article/view/87Strategi Organisasi Pendidikan di Tingkat Sekolah Menengah dalam Menghadapi Tantangan Global Protasis protasis amikveteran ac index php protasis article view 87
  4. Pengembangan Game Based Learning Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar | Maulidina... journal2.um.ac.id/index.php/jinotep/article/view/4148Pengembangan Game Based Learning Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Maulidina journal2 um ac index php jinotep article view 4148
Read online
File size331.19 KB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test