UMBUMB
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)Perkembangan industri video game tidak hanya dipengaruhi oleh teknologi grafis dan narasi, tetapi juga oleh perancangan antarmuka atau User Interface (UI) yang efektif. UI berperan penting sebagai jembatan interaksi antara pemain dan sistem dalam game. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana tipe-tipe UI yang digunakan dalam berbagai genre video game dapat memengaruhi tingkat imersivitas pemain. Setiap genre game seperti First-Person Shooter (FPS), Role-Playing Game (RPG), dan simulasi memiliki kebutuhan dan pendekatan UI yang berbeda, baik dari segi desain visual, fungsionalitas, maupun keterlibatan emosional pemain. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif, dengan pendekatan studi kasus pada beberapa video game dari genre berbeda. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung gameplay (baik memainkan langsung maupun menonton di platform seperti YouTube), analisis ulasan dari media game (seperti IGN, dan Steam), serta eksplorasi diskusi komunitas pemain melalui forum daring seperti Reddit. Penelitian ini menganalisis bagaimana elemen-elemen UI seperti HUD, menu navigasi, ikon, dan indikator visual lainnya dapat menunjang atau menghambat pengalaman bermain yang imersif.
Berdasarkan hasil penelitian mengenai analisis tipe-tipe User Interface (UI) dalam meningkatkan imersivitas video game sesuai genre, dapat disimpulkan bahwa UI memiliki peran krusial dalam menentukan kualitas pengalaman bermain.Survei yang melibatkan 94 responden menunjukkan bahwa mayoritas peserta berada pada rentang usia 22–25 tahun, dengan puncak tertinggi di usia 22 tahun (10,6%).Kelompok ini mendominasi preferensi dan mewakili demografi pemain muda-dewasa yang aktif mengikuti perkembangan game modern.Dari segi genre, RPG menjadi genre paling populer dengan preferensi sebesar 41,5%, disusul oleh Fighting (22,3%), FPS (21,3%), dan Action (14,9%).Pada RPG, judul seperti Persona 5 Royal dipilih oleh 33% responden, diikuti Skyrim (17%) dan The Witcher 3 (12,8%).Preferensi ini menegaskan kecenderungan pemain terhadap UI naratif dan mendetail yang umum pada RPG.Pada genre FPS, Valorant menempati posisi teratas dengan 9 suara, mencerminkan popularitas dan kesederhanaan UI-nya yang memudahkan fokus pemain pada aksi kompetitif.Modern Warfare 2 (7 suara) dan Bioshock Infinite (6 suara) menonjol karena keseimbangan UI informatif dan atmosferik.Sementara itu, di genre Hack and Slash, God of War memimpin dengan 10 suara, diikuti Metal Gear Rising (9 suara) dan Nier Automata (8 suara), menunjukkan apresiasi pemain terhadap UI sinematik yang tetap fungsional.Secara umum, lebih dari 85% responden menyatakan bahwa UI memiliki pengaruh besar terhadap imersivitas, baik pada genre FPS maupun Hack and Slash.Temuan ini menegaskan bahwa pendekatan desain UI harus disesuaikan dengan karakteristik gameplay.RPG membutuhkan UI non-diegetic dan spatial untuk manajemen kompleks, FPS lebih cocok dengan UI minimalis diegetic untuk fokus aksi, sedangkan Hack and Slash membutuhkan kombinasi non- diegetic minimalis dan spatial untuk mendukung intensitas visual dan pertarungan cepat.Penyesuaian ini krusial agar pengalaman bermain tetap optimal, mendalam, dan memuaskan.
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat diusulkan adalah: 1. Mengembangkan studi yang lebih mendalam tentang pengaruh UI pada imersivitas pemain dalam genre-genre game yang spesifik, seperti RPG, FPS, dan Hack and Slash. Penelitian ini dapat berfokus pada aspek-aspek tertentu seperti desain visual, fungsionalitas, dan keterlibatan emosional pemain, serta bagaimana UI dapat ditingkatkan untuk meningkatkan imersivitas dalam genre-genre tersebut. 2. Melakukan analisis komparatif antara UI dalam game-game yang memiliki genre serupa, tetapi dengan pendekatan desain yang berbeda. Misalnya, membandingkan UI dalam game-game FPS yang memiliki desain minimalis dengan game-game FPS yang memiliki desain lebih kompleks, dan menganalisis dampak perbedaan desain tersebut terhadap imersivitas pemain. 3. Menjelajahi potensi penggunaan teknologi VR (Virtual Reality) dalam meningkatkan imersivitas melalui UI yang inovatif. Penelitian ini dapat mengeksplorasi bagaimana UI dalam game VR dapat dirancang untuk memberikan pengalaman yang lebih imersif dan interaktif, serta bagaimana teknologi ini dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan keterlibatan pemain dalam dunia game.
| File size | 986.32 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UADUAD Artikel ini mengkaji zakat sebagai instrumen ekonomi Islam kunci dalam penanggulangan kemiskinan melalui perspektif sosio-ekonomi dan institusional. KemiskinanArtikel ini mengkaji zakat sebagai instrumen ekonomi Islam kunci dalam penanggulangan kemiskinan melalui perspektif sosio-ekonomi dan institusional. Kemiskinan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Website CGV Cinemas yang digunakan untuk mencari informasi film, jadwal tayang, dan pemesanan tiket secara online mengalami beberapa masalah pada antarmukaWebsite CGV Cinemas yang digunakan untuk mencari informasi film, jadwal tayang, dan pemesanan tiket secara online mengalami beberapa masalah pada antarmuka
POLIMEDIAPOLIMEDIA Pengujian pada penelitian ini dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, serta penyebaran kuesioner USE QuestionnairePengujian pada penelitian ini dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, serta penyebaran kuesioner USE Questionnaire
BSIBSI Pertumbuhan pesat era digital dan Revolusi Industri 4. 0 menuntut perusahaan untuk mengotomatisasi proses bisnis guna mencapai operasi yang lebih cepat,Pertumbuhan pesat era digital dan Revolusi Industri 4. 0 menuntut perusahaan untuk mengotomatisasi proses bisnis guna mencapai operasi yang lebih cepat,
UnwahasUnwahas Penelitian dilaksanakan di kebun praktik Kecamatan Toho, Kabupaten Mempawah, Kalimantan Barat, dari Maret hingga September 2025. Hasil penelitian menunjukkanPenelitian dilaksanakan di kebun praktik Kecamatan Toho, Kabupaten Mempawah, Kalimantan Barat, dari Maret hingga September 2025. Hasil penelitian menunjukkan
UnwahasUnwahas Untuk loyalitas pelanggan, variabel harga dan tempat memberikan pengaruh langsung yang signifikan dan positif, sehingga konsumen Superindo Pekalongan menghargaiUntuk loyalitas pelanggan, variabel harga dan tempat memberikan pengaruh langsung yang signifikan dan positif, sehingga konsumen Superindo Pekalongan menghargai
UnwahasUnwahas Data dianalisis menggunakan uji-t untuk membandingkan perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perlakuan yang diberikan berpengaruh nyata terhadapData dianalisis menggunakan uji-t untuk membandingkan perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perlakuan yang diberikan berpengaruh nyata terhadap
STIKES YRSDSSTIKES YRSDS Titik koordinat pada TOI=2. 4; AvLOS=3. 05, berada di luar daerah efisien artinya penggunaan tempat tidur di Rumah Sakit PKU Muhammadiyah Temanggung padaTitik koordinat pada TOI=2. 4; AvLOS=3. 05, berada di luar daerah efisien artinya penggunaan tempat tidur di Rumah Sakit PKU Muhammadiyah Temanggung pada
Useful /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Hasil implementasi menunjukkan perbaikan yang signifikan. Rata-rata sortir per bulan turun dari 18 roll menjadi 7 roll, dan pencapaian retur yang sebelumnyaHasil implementasi menunjukkan perbaikan yang signifikan. Rata-rata sortir per bulan turun dari 18 roll menjadi 7 roll, dan pencapaian retur yang sebelumnya
POLIMEDIAPOLIMEDIA Peningkatan limbah kemasan fleksibel di Indonesia mendorong pencarian solusi kemasan yang ramah lingkungan. Penelitian ini membandingkan karakteristikPeningkatan limbah kemasan fleksibel di Indonesia mendorong pencarian solusi kemasan yang ramah lingkungan. Penelitian ini membandingkan karakteristik
UMBUMB 5 untuk prediksi minat baca yang akurasinya tinggi/handal. Berdasarkan hasil percobaan yang telah dilakukan, diperoleh pohon keputusan C4. Hasil evaluasi5 untuk prediksi minat baca yang akurasinya tinggi/handal. Berdasarkan hasil percobaan yang telah dilakukan, diperoleh pohon keputusan C4. Hasil evaluasi
UBHARAUBHARA (3) Fungsi manajemen SDM dan produktivitas secara bersama-sama berkontribusi signifikan (88%) terhadap kepuasan konsumen. (4) Kedua variabel bebas secara(3) Fungsi manajemen SDM dan produktivitas secara bersama-sama berkontribusi signifikan (88%) terhadap kepuasan konsumen. (4) Kedua variabel bebas secara