POLIMEDIAPOLIMEDIA
JoMMiT : Jurnal Multi Media dan ITJoMMiT : Jurnal Multi Media dan ITAstana Gede Kawali merupakan situs warisan budaya yang memiliki potensi besar untuk dikembangkan menjadi destinasi eduwisata di Kabupaten Ciamis. Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan aplikasi Virtual Reality (VR) berbasis Immersive Experience yang dapat memungkinkan pengguna menjelajahi situs Astana Gede Kawali secara virtual tanpa kehadiran fisik. Pengembangan aplikasi ini dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), metode tersebut meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pengujian pada penelitian ini dilakukan menggunakan Blackbox Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi, serta penyebaran kuesioner USE Questionnaire kepada 40 responden guna mengevaluasi pengalaman pengguna. Hasil evaluasi menunjukan bahwa aplikasi yang dibuat memiliki tingkat kegunaan dan kepuasan pengguna yang tinggi, dengan nilai keseluruhan 0.859 atau 85.9% dalam kategori Excellent. Penelitian ini berkontribusi terhadap pelestarian budaya serta memberikan media edukasi berbasis teknologi VR yang inovatif.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi VR Tour Astana Gede Kawali berhasil dibangun sebagai media eduwisata berbasis Virtual Reality dengan pengalaman immersive, guna menciptakan visualisasi pengalaman virtual yang realistis dan interaktif, sehingga pengguna dapat menjelajahi situs Astana Gede melalui berbagai fitur tanpa harus hadir secara fisik.Teknologi ini tidak hanya memperluas akses publik terhadap situs budaya yang mungkin sulit dijangkau, teknologi yang diterapkan memiliki fungsi untuk memperkaya dan mempermudah pemahaman pengguna melalui visualisasi 3D, narasi audio, dan titik hotspot yang interaktif.
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis terhadap keterbatasan yang ada, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan untuk pengembangan aplikasi VR Tour Astana Gede Kawali di masa mendatang. Pertama, perlu dilakukan peningkatan kualitas visual dengan resolusi kamera yang lebih tinggi agar tampilan virtual lebih detail dan realistis, sehingga memberikan pengalaman yang lebih mendalam bagi pengguna. Kedua, integrasi informasi pendukung seperti akomodasi, kuliner, dan transportasi di sekitar situs Astana Gede dapat menjadi nilai tambah bagi aplikasi, sehingga tidak hanya memberikan informasi sejarah, tetapi juga memudahkan pengguna dalam merencanakan perjalanan wisata mereka. Ketiga, penyediaan pilihan bahasa asing juga perlu dipertimbangkan untuk memperluas jangkauan pengguna, khususnya wisatawan mancanegara, sehingga aplikasi dapat diakses oleh lebih banyak orang dan berkontribusi pada promosi pariwisata Kabupaten Ciamis secara global. Dengan pengembangan lebih lanjut, aplikasi VR Tour Astana Gede Kawali diharapkan dapat menjadi sarana edukasi dan promosi yang efektif, serta berkontribusi pada pelestarian warisan budaya lokal.
- Media Pembelajaran Interaktif Jarak Jauh Untuk Laboratorium Video Broadcasting Berbasis Virtual Reality... jurnal.poltekba.ac.id/index.php/jst/article/view/941Media Pembelajaran Interaktif Jarak Jauh Untuk Laboratorium Video Broadcasting Berbasis Virtual Reality jurnal poltekba ac index php jst article view 941
- Visualisasi Interaktif Situs Astana Gede Kawali Berbasis Immersive Experience | JoMMiT : Jurnal Multi... doi.org/10.46961/jommit.v9i2.1708Visualisasi Interaktif Situs Astana Gede Kawali Berbasis Immersive Experience JoMMiT Jurnal Multi doi 10 46961 jommit v9i2 1708
| File size | 866.75 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Saran penulis adalah PT. Unilever harus mempertahankan bahkan meningkatkan variabel periklanan sehingga akan berdampak terhadap keputusan pembelian sabunSaran penulis adalah PT. Unilever harus mempertahankan bahkan meningkatkan variabel periklanan sehingga akan berdampak terhadap keputusan pembelian sabun
MACHUNGMACHUNG Desain juara ketiga menunjukkan pendekatan yang lebih matang dengan memadukan elemen lokal secara terstruktur, mempertimbangkan teknik produksi, sertaDesain juara ketiga menunjukkan pendekatan yang lebih matang dengan memadukan elemen lokal secara terstruktur, mempertimbangkan teknik produksi, serta
POLTESAPOLTESA Berdasar hasil analisis data yang dilakukan, ditemukan bahwa komodifikasi tarian, khususnya tari Kecak, sebagai bagian dari perkembangan pariwisata budayaBerdasar hasil analisis data yang dilakukan, ditemukan bahwa komodifikasi tarian, khususnya tari Kecak, sebagai bagian dari perkembangan pariwisata budaya
IITSSIITSS Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan wawancara, observasi, dan studi dokumentasi di beberapa program studi teknik di universitasMetode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan wawancara, observasi, dan studi dokumentasi di beberapa program studi teknik di universitas
ATMALUHURATMALUHUR These findings offer valuable insights for policymakers, social activists, and academics in understanding public perception and formulating more effectiveThese findings offer valuable insights for policymakers, social activists, and academics in understanding public perception and formulating more effective
POLIBATAMPOLIBATAM Hasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan. Game VR Tower DefenceHasilnya, lima elemen mendapat skor di atas rata-rata dan satu elemen di bawah rata-rata karena aplikasi masih memiliki kekurangan. Game VR Tower Defence
UNESAUNESA Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Analisis data mencakup reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Analisis data mencakup reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Tujuan penelitian ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam PaserTujuan penelitian ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam Paser
Useful /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Desain kemasan berperan penting dalam membangun identitas merek dan meningkatkan brand recognition. Penelitian ini bertujuan menganalisis potensi pelanggaranDesain kemasan berperan penting dalam membangun identitas merek dan meningkatkan brand recognition. Penelitian ini bertujuan menganalisis potensi pelanggaran
POLIMEDIAPOLIMEDIA Tahap Do mencakup implementasi tindakan korektif berupa peningkatan pengendalian mutu bahan baku, penguatan kontrol proses produksi, serta pelatihan karyawanTahap Do mencakup implementasi tindakan korektif berupa peningkatan pengendalian mutu bahan baku, penguatan kontrol proses produksi, serta pelatihan karyawan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Keberhasilan ini mencerminkan komitmen perusahaan terhadap kualitas dan keberlanjutan operasional yang efisien dan ramah lingkungan. Berdasarkan hasilKeberhasilan ini mencerminkan komitmen perusahaan terhadap kualitas dan keberlanjutan operasional yang efisien dan ramah lingkungan. Berdasarkan hasil
IAIN PALOPOIAIN PALOPO AR mampu menghadirkan visualisasi bangun ruang dari dunia maya ke dunia nyata melalui kamera android ke marker. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiAR mampu menghadirkan visualisasi bangun ruang dari dunia maya ke dunia nyata melalui kamera android ke marker. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui