IAIKHOZINIAIKHOZIN
Ceria: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniCeria: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media permainan mencari jejak (maze) pada anak kelompok B RA Al Fakhriyyah Jiken Blora dan untuk mengetahui hasil penggunaan media permainan mencari jejak (maze) pada anak kelompok B RA Al Fakhriyyah Jiken Blora. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media permainan mencari jejak (maze) dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf pada anak kelompok B RA Al Fakhriyyah Jiken Blora.
Penelitian yang dilakukan di RA Al Fakhriyyah Jiken Blora, penerapan media permainan mencari jejak (maze) terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak kelompok B.Melalui kegiatan yang menyenangkan dan interaktif, anak tidak hanya dilatih untuk mengenal dan menuliskan huruf, tetapi juga terlibat aktif dalam proses belajar.
Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut tentang penggunaan media permainan mencari jejak (maze) dalam meningkatkan kemampuan mengenal huruf pada anak usia dini. Selain itu, perlu dilakukan pelatihan bagi guru dan orang tua tentang cara menggunakan media permainan mencari jejak (maze) dalam pembelajaran. Dengan demikian, media permainan mencari jejak (maze) dapat dijadikan salah satu alternatif pembelajaran efektif untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf anak usia dini secara menyenangkan dan bermakna. Penelitian ini juga dapat dijadikan acuan untuk penelitian lainnya tentang penggunaan media permainan dalam pembelajaran anak usia dini. Oleh karena itu, penelitian ini memiliki kontribusi yang signifikan dalam pengembangan pembelajaran anak usia dini.
| File size | 505.41 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
DINIYAHDINIYAH Penelitian ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan berbahasa anak usia dini melalui penggunaan media puzzle huruf. Penggunaan media puzzlePenelitian ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan berbahasa anak usia dini melalui penggunaan media puzzle huruf. Penggunaan media puzzle
POLTEKKESBENGKULUPOLTEKKESBENGKULU Demam merupakan salah satu masalah kesehatan yang kerap dialami anak-anak, terutama yang berusia di bawah lima tahun. Jika tidak ditangani dengan cepat,Demam merupakan salah satu masalah kesehatan yang kerap dialami anak-anak, terutama yang berusia di bawah lima tahun. Jika tidak ditangani dengan cepat,
ADPETIKISINDOADPETIKISINDO Penelitian ini menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan data primer berupa ayat-ayat Al-Quran sebagai objek penelitian, dan data sekunder dariPenelitian ini menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan data primer berupa ayat-ayat Al-Quran sebagai objek penelitian, dan data sekunder dari
MALAHAYATIMALAHAYATI Berdasarkan data UNICEF, Indonesia menempati urutan ketiga dengan jumlah anak yang mengalami gangguan perkembangan terbanyak, setelah Thailand dan Argentina.Berdasarkan data UNICEF, Indonesia menempati urutan ketiga dengan jumlah anak yang mengalami gangguan perkembangan terbanyak, setelah Thailand dan Argentina.
UINSIUINSI Hasil penelitian menunjukkan peningkatan kecerdasan visual-spasial siswa, dengan keberhasilan 67% pada siklus I dan 81% pada siklus II, yang termasuk dalamHasil penelitian menunjukkan peningkatan kecerdasan visual-spasial siswa, dengan keberhasilan 67% pada siklus I dan 81% pada siklus II, yang termasuk dalam
UINSIUINSI Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan utama untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini melalui penggunaan media balok, khususnya di kelasPenelitian ini dilaksanakan dengan tujuan utama untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini melalui penggunaan media balok, khususnya di kelas
UNIPASBYUNIPASBY World Health Organization (WHO) tahun 2018 melaporkan bahwa lebih dari 200 juta anak usia dibawah 5 tahun tidak memenuhi potensi perkembangan mereka danWorld Health Organization (WHO) tahun 2018 melaporkan bahwa lebih dari 200 juta anak usia dibawah 5 tahun tidak memenuhi potensi perkembangan mereka dan
UINSIUINSI Proses ini mencakup persiapan RPPM, penyampaian kesepakatan, penerapan permainan berkelompok seperti ular naga, bakiak, dan engklek, serta penilaian melaluiProses ini mencakup persiapan RPPM, penyampaian kesepakatan, penerapan permainan berkelompok seperti ular naga, bakiak, dan engklek, serta penilaian melalui
Useful /
POLTEKKES PADANGPOLTEKKES PADANG Kurang dari separuh pasien hipertensi di wilayah kerja Puskesmas Andalas memiliki tekanan darah tidak terkendali, motivasi rendah, dan dukungan keluargaKurang dari separuh pasien hipertensi di wilayah kerja Puskesmas Andalas memiliki tekanan darah tidak terkendali, motivasi rendah, dan dukungan keluarga
POLTEKKES PADANGPOLTEKKES PADANG Pemberian stimulasi sensorik berupa stimulasi auditori sedini mungkin sangat penting untuk kelangsungan hidup, kualitas hidup dan prognosis jangka panjangPemberian stimulasi sensorik berupa stimulasi auditori sedini mungkin sangat penting untuk kelangsungan hidup, kualitas hidup dan prognosis jangka panjang
UINSIUINSI Kemudian di siklus kedua seluruh anak (100%) dapat mengikuti permainan dengan bekerjasama. Dengan kenaikan persentase pada aspek kemampuan bekerjasamaKemudian di siklus kedua seluruh anak (100%) dapat mengikuti permainan dengan bekerjasama. Dengan kenaikan persentase pada aspek kemampuan bekerjasama
SYEKH NURJATISYEKH NURJATI Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hambatan belajar dan pemahaman matematis siswa Madrasah Ibtidaiyah yang masih rendah pada konsep pecahan desimal.Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hambatan belajar dan pemahaman matematis siswa Madrasah Ibtidaiyah yang masih rendah pada konsep pecahan desimal.