UMLAUMLA

Journal of Elementary EducationJournal of Elementary Education

Perkembangan teknologi digital yang pesat memberikan peluang untuk memanfaatkan media pembelajaran yang lebih inovatif dan interaktif di sekolah dasar. Salah satu media pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi cetak dan digital adalah Augmented Reality (AR) berbasis Pop Up Book. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan media AR berbasis Pop-Up Book sebagai media storytelling dalam pembelajaran bahasa Indonesia bagi siswa kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Peserta penelitian terdiri dari seorang guru dan 25 siswa kelas IV di SD Kemala Bhayangkari 5 Lamongan. Objek penelitian adalah penggunaan media AR berbasis Pop-Up Book dalam kegiatan storytelling. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan model interaktif Miles dan Huberman, yang meliputi reduksi data, tampilan data, dan penarikan kesimpulan. Temuan menunjukkan bahwa penggunaan media AR berbasis Pop-Up Book meningkatkan perhatian dan keterlibatan siswa dalam kegiatan storytelling, membantu mereka memahami isi cerita, dan meningkatkan kepercayaan diri mereka dalam menceritakan cerita secara lisan. Oleh karena itu, media AR berbasis Pop-Up Book dapat berfungsi sebagai alternatif media pembelajaran yang inovatif dan relevan dalam pembelajaran bahasa Indonesia bagi siswa kelas IV sekolah dasar.

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan di atas, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media Augmented Reality (AR) berbasis Pop-Up Book dalam pembelajaran bahasa Indonesia untuk siswa kelas IV sekolah dasar memiliki dampak positif terhadap storytelling.Media ini mampu menarik perhatian siswa dan meningkatkan antusiasme mereka selama kegiatan pembelajaran, sehingga mereka menjadi lebih fokus dan terlibat aktif dalam proses pembelajaran.Penggunaan media AR berbasis Pop-Up Book juga membantu siswa memahami cerita, mengidentifikasi karakter, dan menyusun alur cerita secara koheren.Visualisasi tiga dimensi objek yang ditampilkan melalui teknologi Augmented Reality memudahkan siswa untuk mengingat dan menceritakan kembali cerita.Selain itu, media ini membantu meningkatkan kepercayaan diri siswa dalam kegiatan storytelling, meskipun beberapa siswa masih memerlukan bimbingan guru untuk meningkatkan kelancaran dan penggunaan intonasi yang tepat.Dengan demikian, media Augmented Reality berbasis Pop-Up Book dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang inovatif dan relevan untuk mendukung keterampilan storytelling dalam pembelajaran bahasa Indonesia di kelas IV sekolah dasar.Namun, keberhasilan penggunaan media ini masih memerlukan peran guru dalam mengarahkan, membimbing, dan menyesuaikan penggunaannya dengan karakteristik dan kebutuhan siswa.

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan:. . 1. Mengembangkan media Augmented Reality (AR) berbasis Pop-Up Book dengan tema cerita yang beragam, agar dapat digunakan untuk berbagai materi pembelajaran bahasa Indonesia di kelas IV sekolah dasar. Dengan demikian, siswa akan memiliki lebih banyak pilihan cerita dan dapat meningkatkan minat serta keterampilan storytelling mereka.. . 2. Melakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi dampak penggunaan media AR berbasis Pop-Up Book terhadap pemahaman siswa akan unsur-unsur cerita, seperti karakter, alur, dan setting. Penelitian ini dapat dilakukan dengan membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan media AR dengan siswa yang menggunakan media konvensional.. . 3. Meneliti efektivitas media AR berbasis Pop-Up Book dalam meningkatkan keterampilan berbicara siswa, khususnya dalam hal kelancaran dan penggunaan intonasi yang tepat. Penelitian ini dapat dilakukan dengan menganalisis rekaman suara siswa saat menceritakan cerita menggunakan media AR dan membandingkannya dengan rekaman suara saat mereka menggunakan media konvensional.

  1. Penggunaan Media Digital Quizizz berbasis Integrated Joyful Learning dalam Memberdayakan Kreativitas... e-journal.uniflor.ac.id/index.php/abdika/article/view/3080Penggunaan Media Digital Quizizz berbasis Integrated Joyful Learning dalam Memberdayakan Kreativitas e journal uniflor ac index php abdika article view 3080
  2. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality | JIMU:Jurnal Ilmiah... ojs.smkmerahputih.com/index.php/jimu/article/view/410Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality JIMU Jurnal Ilmiah ojs smkmerahputih index php jimu article view 410
  3. Efektivitas Model Bermain Peran Terhadap Keterampilan Bercerita Siswa Sekolah Dasar | Scholaria: Jurnal... doi.org/10.24246/j.js.2023.v13.i1.p87-107Efektivitas Model Bermain Peran Terhadap Keterampilan Bercerita Siswa Sekolah Dasar Scholaria Jurnal doi 10 24246 j js 2023 v13 i1 p87 107
Read online
File size418.51 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test