UNCMUNCM

Jurnal Genta MuliaJurnal Genta Mulia

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kurangnya variasi media pembelajaran yang menarik dan interaktif yang dapat meningkatkan pemahaman dan motivasi peserta didik terhadap materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran powerpoint interaktif yang digunakan dalam proses pembelajaran peserta didik kelas IV sekolah dasar. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model 4D yang terdiri dari 4 tahap yaitu: define, desain, develop, dan dessiminate. Hasil validasi ahli menunjukan presentase 87,36% dengan kategori “sangat layak. Validasi ahli bahasa menunjukan presentase 80% dengan kategori “layak. Validasi ahli materi menunjukan presentase 95% dengan kategori “sangat layak. Respon peserta didik terhadap media sangat positif, dengan nilai presentase 93,33% dengan kategori “sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran powerpoint interaktif yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk peserta didik kelas IV sekolah dasar.

Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan mengenai media pembelajaran powerpoint interaktif penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model 4D melalui empat tahapan yaitu, define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), dan disseminate (penyebaran).Berdasarkan hasil validasi yang telah dilakukan oleh ahli media memperoleh hasil 87,56%, ahli bahasa memperoleh hasil 80%, dan ahli materi memperoleh hasil 95%.Sehingga media pembelajaran layak digunakan untuk uji coba pada peserta didik.Hasil respon peserta didik saat uji coba menggunakan media mendapatkan skor 93,3% dengan kategori “sangat baik.

Berdasarkan keterbatasan penelitian ini, saran penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran lain di sekolah dasar, dengan mempertimbangkan variasi platform aksesibilitas agar dapat menjangkau peserta didik dengan kebutuhan khusus. Selain itu, penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi efektivitas media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan kreativitas peserta didik melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek. Terakhir, penelitian dapat dilakukan untuk menginvestigasi pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar dan retensi materi pada jangka panjang, dengan melibatkan faktor-faktor seperti gaya belajar dan karakteristik peserta didik.

  1. #pembelajaran interaktif#pembelajaran interaktif
  2. #kualitas pendidikan#kualitas pendidikan
Read online
File size294.67 KB
Pages9
Short Linkhttps://juris.id/p-3g0
Lookup LinksGoogle ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard
DMCAReport

Related /

ads-block-test