POLSRIPOLSRI
Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik KomputerPenelitian ini fokus pada pembuatan game 2D sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi mengenai bahaya corona virus. Untuk menangani masalah covid-19 yang melanda seluruh masyarakat. Tujuan penelitian ini yaitu memperluas pengetahuan masyarakat tentang apa itu corona virus serta bahayanya sehingga game 2D edukasi tentang bahaya corona virus ini layak diterapkan dan digunakan pada masyarakat umum tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Responden dalam penelitian ini berjumlah 3 orang ahli dan 40 orang masyarakat umum, yang didapatkan dari penyebaran kuesioner online. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa 3 orang responden ahli mengenai segi visual dan grafis ini dengan nilai didapatkan sebesar 69,3% berada di kategori “Baik dan 40 orang responden masyarakat umum mengenai informasi yang disampaikan ini dengan nilai didapatkan sebesar 90,7% berada di kategori “Sangat Baik.
Game edukasi tentang bahaya corona virus mampu menyampaikan informasi secara efektif.Visual dan grafis game perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.Hasil uji coba menunjukkan bahwa game ini layak digunakan sebagai media edukasi.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan versi 3D untuk meningkatkan daya tarik visual. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas game pada populasi yang lebih luas. Pengembangan platform mobile dapat memperluas aksesibilitas game kepada pengguna yang lebih banyak. Penelitian juga dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan proses pembelajaran. Analisis kinerja game pada berbagai perangkat dan lingkungan penggunaan perlu dilakukan untuk memastikan keandalan. Pengembangan konten edukasi yang lebih komprehensif dapat meningkatkan dampak jangka panjang game.
| File size | 904.3 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
MCMC Dulunya bahasa Arab yang dianggap sulit oleh peserta didik kini tidak lagi karena kemajuan teknologi telah tersebar luas. Pendidik dapat dengan mudah membuatDulunya bahasa Arab yang dianggap sulit oleh peserta didik kini tidak lagi karena kemajuan teknologi telah tersebar luas. Pendidik dapat dengan mudah membuat
FKIP UWGMFKIP UWGM Namun, bimbingan dosen tetap diperlukan untuk mendukung pemikiran kritis, analisis mandiri, dan penggunaan AI generatif yang bertanggung jawab dalam penulisanNamun, bimbingan dosen tetap diperlukan untuk mendukung pemikiran kritis, analisis mandiri, dan penggunaan AI generatif yang bertanggung jawab dalam penulisan
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU 2) kemampuan representasi matematis mahasiswa pada mata kuliah geometri spasial rata‑rata 82,77, termasuk kategori kuat. dan 3) kemampuan matematis spasial2) kemampuan representasi matematis mahasiswa pada mata kuliah geometri spasial rata‑rata 82,77, termasuk kategori kuat. dan 3) kemampuan matematis spasial
STAINUPASTAINUPA Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang memiliki lima tahapan yakni 1) Analisis, 2) Design, 3) Development, 4) Implemention, 5) Evaluation.Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang memiliki lima tahapan yakni 1) Analisis, 2) Design, 3) Development, 4) Implemention, 5) Evaluation.
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Analisis usability engineering yang dilakukan pada aplikasi e‑learning My Best Universitas Bina Sarana Informatika telah memenuhi seluruh tahapan analisis,Analisis usability engineering yang dilakukan pada aplikasi e‑learning My Best Universitas Bina Sarana Informatika telah memenuhi seluruh tahapan analisis,
UAJMUAJM Hal ini berarti para pengacara tidak dapat menghindari praktik bisnis standar seperti penyusunan laporan arus kas, rencana bisnis dan suksesi, serta laporanHal ini berarti para pengacara tidak dapat menghindari praktik bisnis standar seperti penyusunan laporan arus kas, rencana bisnis dan suksesi, serta laporan
STEKOMSTEKOM Chatbot pintar dibuat menggunakan layanan Microsoft Azure Cognitive Services QnA Maker. Pengujian chatbot dilakukan dengan metode alpha dan beta, dan hasilnyaChatbot pintar dibuat menggunakan layanan Microsoft Azure Cognitive Services QnA Maker. Pengujian chatbot dilakukan dengan metode alpha dan beta, dan hasilnya
DESAIN INDONESIADESAIN INDONESIA Sehingga selain menambah pembendaharaan literasi visual dari hasil pengamatan, mahasiswa pun diupayakan turut memiliki kendali dalam mengeksplorasi ideSehingga selain menambah pembendaharaan literasi visual dari hasil pengamatan, mahasiswa pun diupayakan turut memiliki kendali dalam mengeksplorasi ide
Useful /
POLSRIPOLSRI Penulis menyarankan pengembangan aplikasi untuk meningkatkan akurasi deteksi kategori. Aplikasi terdiri dari halaman utama dan halaman admin, dengan fungsiPenulis menyarankan pengembangan aplikasi untuk meningkatkan akurasi deteksi kategori. Aplikasi terdiri dari halaman utama dan halaman admin, dengan fungsi
STAINUPASTAINUPA Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mencapai tujuannya. Analisis deskriptif kualitatif menganalisis data wawancara mendalam danPenelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk mencapai tujuannya. Analisis deskriptif kualitatif menganalisis data wawancara mendalam dan
POLSRIPOLSRI Dengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu mediaDengan pemanfaatan Virtual Reality, siswa dapat menjelajahi suatu objek seperti pada dunia aslinya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu media
POLSRIPOLSRI Aplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika berhasil dibangun dan berfungsi dengan baik, ditunjukkan oleh tingkat keberhasilan 87,7% pada pengujianAplikasi interaktif media pembelajaran Gerbang Logika berhasil dibangun dan berfungsi dengan baik, ditunjukkan oleh tingkat keberhasilan 87,7% pada pengujian