POLSRIPOLSRI

Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik Komputer

Penelitian ini fokus pada pembuatan game 2D sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi mengenai bahaya corona virus. Untuk menangani masalah covid-19 yang melanda seluruh masyarakat. Tujuan penelitian ini yaitu memperluas pengetahuan masyarakat tentang apa itu corona virus serta bahayanya sehingga game 2D edukasi tentang bahaya corona virus ini layak diterapkan dan digunakan pada masyarakat umum tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan menggunakan teknik kuesioner. Responden dalam penelitian ini berjumlah 3 orang ahli dan 40 orang masyarakat umum, yang didapatkan dari penyebaran kuesioner online. Hasil dari penelitian ini diketahui bahwa 3 orang responden ahli mengenai segi visual dan grafis ini dengan nilai didapatkan sebesar 69,3% berada di kategori “Baik dan 40 orang responden masyarakat umum mengenai informasi yang disampaikan ini dengan nilai didapatkan sebesar 90,7% berada di kategori “Sangat Baik.

Game edukasi tentang bahaya corona virus mampu menyampaikan informasi secara efektif.Visual dan grafis game perlu ditingkatkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.Hasil uji coba menunjukkan bahwa game ini layak digunakan sebagai media edukasi.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan versi 3D untuk meningkatkan daya tarik visual. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi efektivitas game pada populasi yang lebih luas. Pengembangan platform mobile dapat memperluas aksesibilitas game kepada pengguna yang lebih banyak. Penelitian juga dapat mengeksplorasi integrasi fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan proses pembelajaran. Analisis kinerja game pada berbagai perangkat dan lingkungan penggunaan perlu dilakukan untuk memastikan keandalan. Pengembangan konten edukasi yang lebih komprehensif dapat meningkatkan dampak jangka panjang game.

Read online
File size904.3 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test