STEKOMSTEKOM

Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer GrafisPixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah kurangnya motivasi dan perhatian siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar di kelas karena kegiatan pembelajaran masih menggunakan metode konvensional. Hal tersebut menyebabkan kesulitan siswa dalam memahami materi yang dipelajari sehingga kompetensi dasar dan KKM tidak tercapai. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan enam tahap penelitian, yaitu identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan data, perancangan produk, validasi desain, perbaikan desain, dan pengujian produk. Pada penelitian ini peneliti memanfaatkan multimedia dengan metode Mind Mapping sebagai media pembelajaran yang menarik, dengan memanfaatkan komputer yang dapat menampilkan teks, gambar, video, dan audio sehingga proses belajar menjadi lebih menyenangkan bagi siswa. Hasil penelitian menghasilkan media pembelajaran berbasis multimedia dengan metode Mind Mapping; nilai validitas ahli media sebesar 3,6 (dinyatakan layak) dan nilai validitas ahli materi sebesar 3,8 (dinyatakan layak), serta meningkatkan pemahaman dan minat siswa dari 61 % menjadi 86,11 %.

Pengembangan media pembelajaran matematika materi bilangan berbasis multimedia dengan metode Mind Mapping pada kelas VII SMPN 35 Semarang menunjukkan bahwa perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa yang sebelumnya rendah karena penggunaan metode konvensional.Media multimedia terbukti lebih efektif dibandingkan metode tradisional, karena mampu memusatkan perhatian siswa pada hal‑hal penting serta memberikan dukungan visual dan audio yang mempermudah proses belajar.Validasi produk menunjukkan nilai kelayakan yang tinggi (media.3,8) serta peningkatan signifikan pada hasil belajar siswa, sehingga media ini dapat diadopsi sebagai alat bantu pembelajaran matematika di sekolah menengah pertama.

Penelitian lanjutan dapat mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia dengan metode Mind Mapping terhadap pencapaian kompetensi dasar matematika siswa, misalnya dengan membandingkan hasil belajar setelah satu semester penggunaan media tersebut dengan kelompok kontrol yang tetap menggunakan metode konvensional. Selanjutnya, diperlukan studi komparatif yang meneliti efektivitas Mind Mapping dibandingkan dengan strategi pembelajaran alternatif seperti pembelajaran berbasis game atau pendekatan inquiry, untuk menentukan mana yang paling meningkatkan motivasi dan retensi konsep bilangan pada siswa kelas VII. Selain itu, peneliti dapat mengembangkan adaptasi media multimedia ini untuk mata pelajaran lain, seperti IPA atau bahasa Inggris, serta menguji apakah integrasi elemen adaptif yang menyesuaikan tingkat kesulitan secara otomatis dapat lebih meningkatkan personalisasi pembelajaran dan hasil akademik. Analisis faktor-faktor teknis seperti kebutuhan bandwidth, kompatibilitas perangkat, dan kemampuan guru dalam mengoperasikan software multimedia perlu diteliti untuk memastikan keberlanjutan implementasi di lingkungan sekolah dengan sumber daya terbatas.

Read online
File size829.65 KB
Pages16
DMCAReport

Related /

ads-block-test