STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Journal of Information System, Informatics and ComputingJournal of Information System, Informatics and ComputingPT. Garudaku Produksi Kreatif adalah perusahaan produksi kreatif yang telah merintis dalam industri esports di Indonesia. Sebagai sebuah perusahaan yang fokus pada pengembangan esports, PT. Garudaku Produksi Kreatif memiliki visi untuk memperluas basis pemain esports di Indonesia dengan menghadirkan produk-produk yang berkualitas dan inovatif. Berdasarkan data yang diambil pada PT. Garudaku Produksi Kreatif tercatat sebanyak 133 penggiat esports yang aktif mengakses website Garudaku.com. Website Garudaku.com adalah sebuah website yang menyediakan informasi dan konten terkait dengan esports di Indonesia. Penelitian ini melakukan pengukuran kualitas website Garudaku.com melalui dimensi Webqual (usability, information quality, interaction quality) dan variabel kepuasan pengguna yaitu karyawan PT. Garudaku Produksi Kreatif. Metode pengumpulan data menggunakan data primer berupa kuesioner yang dibagikan kepada responden berjumlah 100 orang. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan SPSS. Berdasarkan pengolahan data dapat diketahui bahwa persepsi pengguna terhadap kemudahan kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi termasuk dalam kategori cukup baik. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan ketiga variabel tersebut berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pengguna. Dari hasil penelitian bisa diketahui variabel kualitas informasi memberikan andil kontribusi terbesar yaitu 52,18% dari variabel yang lain.
0 menunjukkan bahwa variabel usability (46,2 %), information quality (48,3 %) dan service interaction quality (64,5 %) memberikan kontribusi berbeda terhadap persepsi kualitas, dimana hanya service interaction termasuk kategori cukup baik.Semua variabel tersebut berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pengguna, dengan kontribusi total sebesar 52,18 % yang menunjukkan kualitas cukup baik.0 terbukti efektif dalam meningkatkan kualitas website bagi karyawan PT.
Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengaruh dimensi tambahan seperti aksesibilitas dan responsivitas seluler terhadap kepuasan pengguna pada situs esports untuk memperluas cakupan evaluasi kualitas; selain itu, perlu dilakukan perbandingan antara metode Webqual 4.0 dengan kerangka kerja evaluasi kualitas lain seperti ISO/IEC 25010 pada beberapa platform esports guna menilai konsistensi hasil dan memberikan rekomendasi standar yang lebih komprehensif; selanjutnya, studi longitudinal yang memantau efek pembaruan antarmuka pengguna (UI) secara berkala terhadap persepsi kegunaan dan retensi anggota komunitas esports dapat memberikan wawasan tentang dinamika kepuasan pengguna seiring waktu dan membantu merancang strategi pemeliharaan situs yang lebih responsif. Semua penelitian ini diharapkan dapat mengatasi keterbatasan sampel yang hanya melibatkan karyawan satu perusahaan dan memperkuat generalisasi temuan ke konteks industri esports yang lebih luas.
- INDIKATOR USER SATISFACTION DALAM APLIKASI ELECTURE VIDEO PEEREVALUATION PADA ONLINE CBL | CCIT (Creative... ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/592INDIKATOR USER SATISFACTION DALAM APLIKASI ELECTURE VIDEO PEEREVALUATION PADA ONLINE CBL CCIT Creative ejournal raharja ac index php ccit article view 592
- Analisa Kualitas Layanan Website PT. Masusskita United Menggunakan Metode Webqual | Faza | Jurnal Tekno... doi.org/10.33365/jtk.v15i2.1155Analisa Kualitas Layanan Website PT Masusskita United Menggunakan Metode Webqual Faza Jurnal Tekno doi 10 33365 jtk v15i2 1155
- WEBSITE QUALITY ANALYSIS USING WEBQUAL 4.0 METHOD ON GARUDAKU WEBSITE | Journal of Information System,... doi.org/10.52362/jisicom.v7i2.1242WEBSITE QUALITY ANALYSIS USING WEBQUAL 4 0 METHOD ON GARUDAKU WEBSITE Journal of Information System doi 10 52362 jisicom v7i2 1242
| File size | 739.69 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Penelitian yang digunakan merupakan jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa kelas VIII. 5 SMPPenelitian yang digunakan merupakan jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa kelas VIII. 5 SMP
UNUPASURUANUNUPASURUAN Teknik pengumpulan data yakni lembar observasi, untuk memberi penilaian terhadap keterlaksanaan implementasi quizizz dalam materi pitogram di kelas, tesTeknik pengumpulan data yakni lembar observasi, untuk memberi penilaian terhadap keterlaksanaan implementasi quizizz dalam materi pitogram di kelas, tes
INFLUENCE JOURNALINFLUENCE JOURNAL Temuan menunjukkan bahwa pelaksanaan AIS dalam program HARVEST MOON berhasil meningkatkan kesejahteraan petani labu madu, terbukti dari peningkatan produktivitasTemuan menunjukkan bahwa pelaksanaan AIS dalam program HARVEST MOON berhasil meningkatkan kesejahteraan petani labu madu, terbukti dari peningkatan produktivitas
UKITORAJAUKITORAJA Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes fleksibilitas menggunakan sit and reach test serta pengukuran fleksibilitasTeknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes fleksibilitas menggunakan sit and reach test serta pengukuran fleksibilitas
PENDIDIKANBAHASAUNDANAPENDIDIKANBAHASAUNDANA Namun demikian, pendidikan tetap dipandang sebagai harapan untuk memperbaiki masa depan dan keluar dari kemiskinan. Novel ini memperlihatkan bahwa pendidikanNamun demikian, pendidikan tetap dipandang sebagai harapan untuk memperbaiki masa depan dan keluar dari kemiskinan. Novel ini memperlihatkan bahwa pendidikan
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Pada desain ini terdapat pre-test sebelum diberikan perlakuan dan post-test setelah diberikan perlakuan. Penelitian dilaksanakan pada November 2024 diPada desain ini terdapat pre-test sebelum diberikan perlakuan dan post-test setelah diberikan perlakuan. Penelitian dilaksanakan pada November 2024 di
STAISUMATERA MEDANSTAISUMATERA MEDAN Dalam hal pelaksanaan IKBSS mendukung secara langsung dengan turut terlibat untuk mendidik dan mengontrol jalannya program pendidikan. Dalam hal pengawasanDalam hal pelaksanaan IKBSS mendukung secara langsung dengan turut terlibat untuk mendidik dan mengontrol jalannya program pendidikan. Dalam hal pengawasan
STAISUMATERA MEDANSTAISUMATERA MEDAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif berbasis studi pustaka. Pengumpulan data menggunakan studi dokumentasi, yakni mengeksplorasi teoriPenelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif berbasis studi pustaka. Pengumpulan data menggunakan studi dokumentasi, yakni mengeksplorasi teori
Useful /
DAARULHUDADAARULHUDA Hasil penelitian menunjukkan bahwa program pojok baca telah diterapkan di setiap kelas sebagai bagian dari Gerakan Literasi Sekolah, didukung pembiasaanHasil penelitian menunjukkan bahwa program pojok baca telah diterapkan di setiap kelas sebagai bagian dari Gerakan Literasi Sekolah, didukung pembiasaan
UKITORAJAUKITORAJA Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa implementasi Program KARE (Kamis Religi) di SD Negeri Tegal Rejo telah berjalan secara terstrukturBerdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa implementasi Program KARE (Kamis Religi) di SD Negeri Tegal Rejo telah berjalan secara terstruktur
UNJAUNJA Berdasarkan hasil ini, studi merekomendasikan program pelatihan guru berfokus AI, integrasi alat digital ke dalam perencanaan pembelajaran, akses teknologiBerdasarkan hasil ini, studi merekomendasikan program pelatihan guru berfokus AI, integrasi alat digital ke dalam perencanaan pembelajaran, akses teknologi
UNJAUNJA Kesimpulan dari penelitian ini adalah kemampuan literasi digital siswa di SMPN 33 Batanghari menunjukkan hasil dalam kategori “setuju dengan persentaseKesimpulan dari penelitian ini adalah kemampuan literasi digital siswa di SMPN 33 Batanghari menunjukkan hasil dalam kategori “setuju dengan persentase