UKITORAJAUKITORAJA
Elementary Journal : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah DasarElementary Journal : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah DasarPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kartu permainan edukatif berbantuan flashcard guna meningkatkan kemampuan pemahaman kosakata Bahasa Indonesia siswa kelas II SD Negeri 101771 Kecamatan Percut Sei Tuan Tahun Ajaran 2025/2026. Rendahnya kemampuan pemahaman kosakata siswa menjadi salah satu permasalahan yang sering ditemukan pada pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar. Siswa cenderung mengalami kesulitan dalam memahami makna kata, menggunakan kosakata dalam konteks yang tepat, serta mengingat kosakata baru yang dipelajari. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian meliputi ahli materi, ahli media, guru kelas II, dan siswa kelas II SD Negeri 101771 Kecamatan Percut Sei Tuan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, angket validasi, dan tes kemampuan kosakata. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media kartu permainan edukatif berbantuan flashcard memperoleh kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Hasil uji coba menunjukkan bahwa media praktis digunakan dalam pembelajaran dan efektif meningkatkan kemampuan pemahaman kosakata siswa. Peningkatan kemampuan siswa terlihat dari perbedaan nilai rata-rata pretest dan posttest yang menunjukkan adanya peningkatan kemampuan memahami kosakata Bahasa Indonesia setelah menggunakan media yang dikembangkan. Dengan demikian, kartu permainan edukatif berbantuan flashcard layak digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar.
Kartu permainan edukatif berbantuan flashcard yang dikembangkan dengan model ADDIE terbukti sangat layak, praktis, dan efektif dalam meningkatkan kemampuan pemahaman kosakata Bahasa Indonesia siswa kelas II, terbukti dari peningkatan rata-rata nilai posttest (87,50) dibanding pretest (59,58) dan N‑Gain 0,69.Media ini juga menciptakan suasana belajar yang lebih aktif, menarik, dan menyenangkan, meningkatkan keterlibatan siswa.Disarankan untuk mengembangkan media serupa pada materi dan jenjang pendidikan lain guna memperluas manfaat pembelajaran berbasis permainan bagi literasi siswa.
Penelitian selanjutnya dapat menguji efektivitas media flashcard‑bermain serupa untuk mengajarkan keterampilan membaca dan menulis pada siswa kelas III‑IV, sehingga dapat diketahui apakah pendekatan permainan meningkatkan kemampuan literasi secara menyeluruh. Selanjutnya, perlu dikembangkan versi digital interaktif dari media ini yang memanfaatkan aplikasi seluler atau platform daring, untuk menilai dampak penggunaan teknologi terhadap motivasi belajar dan hasil akademik dibandingkan dengan media konvensional. Selain itu, penelitian longitudinal yang memantau retensi kosakata siswa selama enam hingga satu tahun setelah penggunaan media dapat memberikan wawasan tentang keberlanjutan pembelajaran dan faktor‑faktor yang mempengaruhi daya ingat jangka panjang.
- Application of Meaningful Learning Model to Improve Student’s Learning Outcomes | Atlantis Press.... atlantis-press.com/proceedings/oceri-23/125991547Application of Meaningful Learning Model to Improve StudentAos Learning Outcomes Atlantis Press atlantis press proceedings oceri 23 125991547
- Peran Orang Tua dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa | Elementary Journal : Jurnal Pendidikan Guru... journals.ukitoraja.ac.id/index.php/ej/article/view/1265Peran Orang Tua dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Elementary Journal Jurnal Pendidikan Guru journals ukitoraja ac index php ej article view 1265
| File size | 463.41 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
PIPI Bahasa pemrograman Kotlin dan database Firebase juga digunakan pada saat proses pengkodean dalam sistem ini. Sistem yang dihasilkan kemudian diuji menggunakanBahasa pemrograman Kotlin dan database Firebase juga digunakan pada saat proses pengkodean dalam sistem ini. Sistem yang dihasilkan kemudian diuji menggunakan
UNMUNM Sementara itu, persentase lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain di luar cakupan penelitian ini. Temuan ini menyajikan kontribusi teoritis dan empirisSementara itu, persentase lainnya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain di luar cakupan penelitian ini. Temuan ini menyajikan kontribusi teoritis dan empiris
SAINSSAINS Penelitian ini menegaskan bahwa buku self-help “IMPerfect berbasis psikologi positif mampu berfungsi sebagai media visual yang efektif, tidak hanya informatif,Penelitian ini menegaskan bahwa buku self-help “IMPerfect berbasis psikologi positif mampu berfungsi sebagai media visual yang efektif, tidak hanya informatif,
UKITORAJAUKITORAJA Instrumen penelitian berupa tes hasil belajar yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Analisis data dilakukan menggunakan statistik deskriptifInstrumen penelitian berupa tes hasil belajar yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Analisis data dilakukan menggunakan statistik deskriptif
LARISMALARISMA Implementasi Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran matematika menghadapi berbagai tantangan dan problematika yang memerlukan evaluasi komprehensif. PenelitianImplementasi Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran matematika menghadapi berbagai tantangan dan problematika yang memerlukan evaluasi komprehensif. Penelitian
JABARPROVJABARPROV Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data panel yang terdiri dari time series tahun 2018 hingga 2021 dan data cross section yang mencakup 27Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data panel yang terdiri dari time series tahun 2018 hingga 2021 dan data cross section yang mencakup 27
STIE AUBSTIE AUB Hasil uji secara serempak (uji f) dapat disimpulkan secara bersama-sama variabel ekuitas merk dan kepuasan berpengaruh signifikan terhadap niat pembelianHasil uji secara serempak (uji f) dapat disimpulkan secara bersama-sama variabel ekuitas merk dan kepuasan berpengaruh signifikan terhadap niat pembelian
ITKAITKA Pada uji nyala bahan bakar, biji jarak menyala dengan warna kemerahan dengan tanpa asap, dalam 0,30 kg biji jarak dapat rata-rata menyala selama 85 menit,Pada uji nyala bahan bakar, biji jarak menyala dengan warna kemerahan dengan tanpa asap, dalam 0,30 kg biji jarak dapat rata-rata menyala selama 85 menit,
Useful /
UNIBAUNIBA Subjek penelitian terdiri atas guru dan siswa SMAN 6 PPU, dengan teknik pengumpulan data memakai observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisisSubjek penelitian terdiri atas guru dan siswa SMAN 6 PPU, dengan teknik pengumpulan data memakai observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis
UNIBAUNIBA Nilai-nilai Qurani seperti itqan, ihsan, amanah, istiqamah, dan taawun membentuk kerangka normatif produktivitas yang berkeadilan dan berkelanjutan, sekaligusNilai-nilai Qurani seperti itqan, ihsan, amanah, istiqamah, dan taawun membentuk kerangka normatif produktivitas yang berkeadilan dan berkelanjutan, sekaligus
ITKAITKA Dari 35 informan, tumbuhan yang dipakai untuk mengobati hipertensi meliputi pandan wangi, daun afrika, daun lima, suruhan, dan sirsak. Pengetahuan paraDari 35 informan, tumbuhan yang dipakai untuk mengobati hipertensi meliputi pandan wangi, daun afrika, daun lima, suruhan, dan sirsak. Pengetahuan para
ITKAITKA Kontaminasi daging babi masih menjadi salah satu masalah dalam kegiatan ekonomi pengadaan daging di masyarakat, termasuk pada produk daging giling. TidakKontaminasi daging babi masih menjadi salah satu masalah dalam kegiatan ekonomi pengadaan daging di masyarakat, termasuk pada produk daging giling. Tidak