UNIVERSITASMULIAUNIVERSITASMULIA

JURNAL PELANGIJURNAL PELANGI

Penelitian ini difokuskan untuk mengembangkan pengetahuan kognitif anak melalui penggunaan game edukasi digital sebagai salah satu alat bagi para pendidik dalam kegiatan belajar mengajar. Metode ini akan diaplikasikan melalui media ICT yang mampu memotivasi peserta didik untuk dapat mengembangkan kemampuan berfikir dan menyelesaikan masalah. Yang akan dicapai dalam penerapan metode ICT melalui game edukasi digital adalah agar dapat mengembangkan kemampuan berfikir anak usia 5-6 tahun dan kreativitas dalam belajar dengan cara yang menyenangkan. Metode yang peneliti gunakan ialah kualitatif deskritif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini ialah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dengan sasaran subjek usia 5-6 tahun. Hasil penelitian berdasarkan aspek perkembangan dan aspek kearifan lokal mendapatkan data anak berkembang sesuai harapan. Maka dapat disimpulkan bahwasannya melalui game edukasi digital berbasis ICT mampu menambah kemampuan perkembangan kognitif anak di TK IT Al-Qomar Balikpapan.

Penelitian ini menunjukkan bahwa permainan edukasi berbasis teknologi sangat bermanfaat untuk meningkatkan kemampuan berpikir anak usia 5-6 tahun.Dengan bermain game edukasi, anak-anak menjadi lebih penasaran, kreatif, dan pandai berpikir logis.Mereka juga lebih mudah mengenal lingkungan sekitar dan menggunakan teknologi sederhana.Selain itu, permainan ini juga membantu anak-anak berinteraksi dengan teman sebaya dan menarik kesimpulan.Jadi, game edukasi adalah cara yang menyenangkan dan efektif untuk membantu tumbuh kembang anak.

Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk fokus pada pengembangan model pembelajaran game edukasi yang lebih interaktif dan menarik, dengan mempertimbangkan minat anak-anak di era digital saat ini. Selain itu, perlu dilakukan evaluasi dan pengujian lebih lanjut terhadap efektivitas game edukasi dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak-anak, serta bagaimana game tersebut dapat membantu anak-anak dalam berinteraksi dengan teman sebaya dan menarik kesimpulan. Penelitian selanjutnya juga dapat mengeksplorasi bagaimana game edukasi dapat digunakan sebagai alat untuk mengembangkan kemampuan sosial dan emosional anak-anak, serta bagaimana game tersebut dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan karakteristik anak-anak di berbagai kelompok usia.

Read online
File size1.62 MB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test