MARQCHAINSTITUTEMARQCHAINSTITUTE

Jurnal ICT : Information and Communication TechnologiesJurnal ICT : Information and Communication Technologies

Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem absensi karyawan berbasis lokasi dengan dukungan Work From Anywhere (WFA) dan pemantauan lokasi real‑time. Sistem dirancang dengan pendekatan Fishbone Diagram untuk memetakan akar permasalahan absensi di Yayasan Mentari Meraki Asa (YMMA). Pengembangan menggunakan teknologi web dan Android, memanfaatkan GPS, geofencing, serta autentikasi multi‑layer. Pengujian fungsional, akurasi lokasi, dan pengalaman pengguna menunjukkan sistem dapat mencatat absensi secara akurat, mendukung mobilitas pekerja, dan meningkatkan efisiensi operasional. Kontribusi penelitian adalah penyediaan kerangka kerja sistem absensi modern yang adaptif terhadap pola kerja fleksibel dan dapat dijadikan acuan bagi pengembangan sistem absensi di masa depan.

Sistem absensi berbasis geofencing yang dikembangkan mampu mendaftar kehadiran karyawan secara otomatis di dalam radius lokasi kerja yang sudah ditentukan, sehingga mengurangi kesalahan pencatatan manual.Fitur Work From Anywhere (WFA) memberikan fleksibilitas bagi karyawan untuk mencatat kehadiran di lokasi yang dinyatakan sah, tanpa harus berada di kantor pusat.Dengan pemantauan lokasi real‑time, manajemen dapat memperoleh data kehadiran yang lebih akurat dan transparan, meningkatkan efisiensi operasional yayasan.

Salah satu saran penelitian lanjutan adalah meneliti efektivitas integrasi teknologi blockchain dalam menyimpan data absensi guna meningkatkan keamanan dan transparansi data absensi, menyelidiki potensi penggunaan sensor tambahan (misalnya sensor lingkungan atau biometrik tambahan) untuk meningkatkan akurasi verifikasi karyawan di area kerja yang memiliki sinyal GPS lemah, serta mengevaluasi dampak adopsi sistem absensi berbasis lokasi ini terhadap kepuasan karyawan dan produktivitas kerja dalam skala yang lebih luas di berbagai jenis organisasi, dengan menyiapkan rancangan eksperimen yang melibatkan kelompok kontrol dan eksperimental.

  1. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Dan Tanaman Langka Berbasis Android | Hafiz | Jurnal... jurnal.umitra.ac.id/index.php/JEDA/article/view/982Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Dan Tanaman Langka Berbasis Android Hafiz Jurnal jurnal umitra ac index php JEDA article view 982
  2. Pengenalan Pola Citra Wajah Untuk Presensi Karyawan Menggunakan Algoritma Eigenface Berbasis Android... jurnal.yayasanyutapendidikancerdas.com/index.php/juilmu/article/view/74Pengenalan Pola Citra Wajah Untuk Presensi Karyawan Menggunakan Algoritma Eigenface Berbasis Android jurnal yayasanyutapendidikancerdas index php juilmu article view 74
  3. Sistem Absensi Karyawan Menggunakan Self Potrait dan Geolocation Pada PT Sucofindo Palembang | Klik -... jurnal.uss.ac.id/index.php/klik/article/view/553Sistem Absensi Karyawan Menggunakan Self Potrait dan Geolocation Pada PT Sucofindo Palembang Klik jurnal uss ac index php klik article view 553
Read online
File size437.2 KB
Pages15
DMCAReport

Related /

ads-block-test