STMIKSZNWSTMIKSZNW
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaTEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaKeberagaman budaya Indonesia, khususnya pakaian adat Sulawesi, merupakan warisan yang perlu dilestarikan. Sulawesi memiliki beragam pakaian adat yang mencerminkan kekayaan budaya dan identitas masyarakatnya. Namun, kurangnya pemahaman dan akses terhadap informasi mengenai pakaian adat sering kali menjadi tantangan dalam upaya pelestarian budaya. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis AR yang dapat membantu pengguna dalam mengenal pakaian adat Sulawesi secara interaktif. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat melihat model pakaian adat dalam bentuk tiga dimensi, berinteraksi dengan elemen visual, serta mendapatkan informasi edukatif terkait filosofi dan sejarah pakaian tersebut. Metodologi pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu MDLC. Tahapannya meliputi konsep, perancangan desain UI/UX, pengumpulan materi, pengembangan aplikasi, serta pengujian fungsionalitas dan distribusi aplikasi. Data dikumpulkan melalui studi literatur, observasi, serta uji coba dengan pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi berbasis AR dapat menjadi sarana edukatif yang efektif, meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap kekayaan budaya Sulawesi untuk mendukung pelestarian warisan budaya Indonesia khususnya di Sulawesi, dan dapat meningkatkan pemahaman pengguna terhadap pakaian adat Sulawesi dengan cara yang lebih menarik serta interaktif dibandingkan metode konvensional sehingga pengguna merasa lebih terlibat dan tertarik mempelajari budaya lokal ketika diberikan pengalaman visual yang mendalam.
Aplikasi berhasil menjadi media pembelajaran dan sumber informasi tentang pakaian adat Sulawesi dengan teknologi Augmented Reality.Penggunaan AR dalam aplikasi ini terbukti meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar.Secara keseluruhan, aplikasi AR menunjukkan potensi yang kuat untuk melestarikan budaya dan meningkatkan motivasi belajar pada generasi muda.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi efektivitas pembelajaran berbasis AR terhadap retensi jangka panjang pengetahuan budaya pada berbagai kelompok usia, termasuk siswa sekolah menengah dan orang dewasa, untuk mengukur dampak edukatif yang lebih luas. Selain itu, pengembangan aplikasi multiplatform yang mencakup iOS, web, serta penambahan artefak budaya lain seperti musik dan tarian tradisional dapat memperluas jangkauan dan kegunaan teknologi AR dalam konteks kebudayaan. Selanjutnya, integrasi sistem analitik adaptif yang menyesuaikan konten AR berdasarkan profil pengguna dapat meneliti pengaruh personalisasi terhadap motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar, sehingga memberikan wawasan tentang desain pembelajaran yang lebih efektif dalam lingkungan digital interaktif.
- RELASIONAL DESAIN ACTIVY DIAGRAM SISTEM INFORMASI AGEN TRAVEL | Prosiding Seminar Nasional Teknologi... doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.303RELASIONAL DESAIN ACTIVY DIAGRAM SISTEM INFORMASI AGEN TRAVEL Prosiding Seminar Nasional Teknologi doi 10 33005 sitasi v2i1 303
- Pelestarian Pakaian Adat Melayu Riau Bagi Remaja di Provinsi Riau : Budaya Melayu Riau | SOSMANIORA:... journal.literasisains.id/index.php/sosmaniora/article/view/3806Pelestarian Pakaian Adat Melayu Riau Bagi Remaja di Provinsi Riau Budaya Melayu Riau SOSMANIORA journal literasisains index php sosmaniora article view 3806
| File size | 262.36 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNANDUNAND Pembelajaran kolaboratif terkait dengan pencapaian yang lebih tinggi, koneksi sosial yang lebih baik, peningkatan kemampuan komunikasi, dan peningkatanPembelajaran kolaboratif terkait dengan pencapaian yang lebih tinggi, koneksi sosial yang lebih baik, peningkatan kemampuan komunikasi, dan peningkatan
HAMZANWADIHAMZANWADI Kegiatan ini diikuti oleh para guru kesenian dan guru pembina ekstrakulikuler musik tradisi Gendang Beleq dan tari pengiringnya. Peserta pada kegiatanKegiatan ini diikuti oleh para guru kesenian dan guru pembina ekstrakulikuler musik tradisi Gendang Beleq dan tari pengiringnya. Peserta pada kegiatan
STMIKSZNWSTMIKSZNW Game ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap empat jenis tenses melalui tiga mode permainan yang menarik dan mudah dioperasikan, meskipunGame ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap empat jenis tenses melalui tiga mode permainan yang menarik dan mudah dioperasikan, meskipun
PENERBITPENERBIT Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumen. Berdasarkan data-data yang didapat adapun hasil dari penelitian ini yaitu implementasiData dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumen. Berdasarkan data-data yang didapat adapun hasil dari penelitian ini yaitu implementasi
UNIBOSUNIBOS Sampel atau informan dalam penelitian ini sebanyak 15 orang yang terdiri dari ketua adat dan pemuka agama. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitianSampel atau informan dalam penelitian ini sebanyak 15 orang yang terdiri dari ketua adat dan pemuka agama. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian
STKIP JBSTKIP JB Pengumpulan data dilakukan secara langsung melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi yang mendalam pada informan. Analisa data dilakukan secara kualitatifPengumpulan data dilakukan secara langsung melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi yang mendalam pada informan. Analisa data dilakukan secara kualitatif
STMIKSZNWSTMIKSZNW tersebut memberikan hasil berupa kemungkinan penyakit kelamin yang dialami oleh pengguna, diagnosa pada sistem ini dilakukan dengan cara pengguna mengisitersebut memberikan hasil berupa kemungkinan penyakit kelamin yang dialami oleh pengguna, diagnosa pada sistem ini dilakukan dengan cara pengguna mengisi
STMIKSZNWSTMIKSZNW Hal ini disebabkan oleh faktor lingkungan keluarga, sekolah dan teman‑teman yang menggunakan bahasa Indonesia dalam percakapan sehari‑hari. SolusiHal ini disebabkan oleh faktor lingkungan keluarga, sekolah dan teman‑teman yang menggunakan bahasa Indonesia dalam percakapan sehari‑hari. Solusi
Useful /
ABDINUSABDINUS Praktik perawatan diri meningkat dari 58,30±12,15 menjadi 80,20±9,40, sedangkan praktik perawatan bayi meningkat dari 60,10±11,50 menjadi 84,15±7,85.Praktik perawatan diri meningkat dari 58,30±12,15 menjadi 80,20±9,40, sedangkan praktik perawatan bayi meningkat dari 60,10±11,50 menjadi 84,15±7,85.
STMIKSZNWSTMIKSZNW Penelitian ini menunjukkan bahwa WA-DILA mampu menjawab berbagai pertanyaan pengguna secara otomatis dan konsisten. Seluruh fitur berjalan sesuai harapanPenelitian ini menunjukkan bahwa WA-DILA mampu menjawab berbagai pertanyaan pengguna secara otomatis dan konsisten. Seluruh fitur berjalan sesuai harapan
PENERBITPENERBIT Tabuh rah sebagai kebudayaan yang mengandung dimensi teologis menunjukkan adanya konsep teologi kebudayaan. Berangkat dari hasil analisis tersebut, makaTabuh rah sebagai kebudayaan yang mengandung dimensi teologis menunjukkan adanya konsep teologi kebudayaan. Berangkat dari hasil analisis tersebut, maka
PENERBITPENERBIT Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian deskriptif‑korelasional. Populasi penelitian ini adalah 37 guru dengan teknik pengambilan total sampling.Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian deskriptif‑korelasional. Populasi penelitian ini adalah 37 guru dengan teknik pengambilan total sampling.