STMIKSZNWSTMIKSZNW

TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan MultimediaTEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia

Keberagaman budaya Indonesia, khususnya pakaian adat Sulawesi, merupakan warisan yang perlu dilestarikan. Sulawesi memiliki beragam pakaian adat yang mencerminkan kekayaan budaya dan identitas masyarakatnya. Namun, kurangnya pemahaman dan akses terhadap informasi mengenai pakaian adat sering kali menjadi tantangan dalam upaya pelestarian budaya. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis AR yang dapat membantu pengguna dalam mengenal pakaian adat Sulawesi secara interaktif. Aplikasi ini dirancang agar pengguna dapat melihat model pakaian adat dalam bentuk tiga dimensi, berinteraksi dengan elemen visual, serta mendapatkan informasi edukatif terkait filosofi dan sejarah pakaian tersebut. Metodologi pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu MDLC. Tahapannya meliputi konsep, perancangan desain UI/UX, pengumpulan materi, pengembangan aplikasi, serta pengujian fungsionalitas dan distribusi aplikasi. Data dikumpulkan melalui studi literatur, observasi, serta uji coba dengan pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi berbasis AR dapat menjadi sarana edukatif yang efektif, meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap kekayaan budaya Sulawesi untuk mendukung pelestarian warisan budaya Indonesia khususnya di Sulawesi, dan dapat meningkatkan pemahaman pengguna terhadap pakaian adat Sulawesi dengan cara yang lebih menarik serta interaktif dibandingkan metode konvensional sehingga pengguna merasa lebih terlibat dan tertarik mempelajari budaya lokal ketika diberikan pengalaman visual yang mendalam.

Aplikasi berhasil menjadi media pembelajaran dan sumber informasi tentang pakaian adat Sulawesi dengan teknologi Augmented Reality.Penggunaan AR dalam aplikasi ini terbukti meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV Sekolah Dasar.Secara keseluruhan, aplikasi AR menunjukkan potensi yang kuat untuk melestarikan budaya dan meningkatkan motivasi belajar pada generasi muda.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi efektivitas pembelajaran berbasis AR terhadap retensi jangka panjang pengetahuan budaya pada berbagai kelompok usia, termasuk siswa sekolah menengah dan orang dewasa, untuk mengukur dampak edukatif yang lebih luas. Selain itu, pengembangan aplikasi multiplatform yang mencakup iOS, web, serta penambahan artefak budaya lain seperti musik dan tarian tradisional dapat memperluas jangkauan dan kegunaan teknologi AR dalam konteks kebudayaan. Selanjutnya, integrasi sistem analitik adaptif yang menyesuaikan konten AR berdasarkan profil pengguna dapat meneliti pengaruh personalisasi terhadap motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar, sehingga memberikan wawasan tentang desain pembelajaran yang lebih efektif dalam lingkungan digital interaktif.

  1. RELASIONAL DESAIN ACTIVY DIAGRAM SISTEM INFORMASI AGEN TRAVEL | Prosiding Seminar Nasional Teknologi... doi.org/10.33005/sitasi.v2i1.303RELASIONAL DESAIN ACTIVY DIAGRAM SISTEM INFORMASI AGEN TRAVEL Prosiding Seminar Nasional Teknologi doi 10 33005 sitasi v2i1 303
  2. Pelestarian Pakaian Adat Melayu Riau Bagi Remaja di Provinsi Riau : Budaya Melayu Riau | SOSMANIORA:... journal.literasisains.id/index.php/sosmaniora/article/view/3806Pelestarian Pakaian Adat Melayu Riau Bagi Remaja di Provinsi Riau Budaya Melayu Riau SOSMANIORA journal literasisains index php sosmaniora article view 3806
Read online
File size262.36 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test