IKMEDIAIKMEDIA
Jurnal Ilmu Sosial dan HumanioraJurnal Ilmu Sosial dan HumanioraPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis . Jenis penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah penelitian asosiatif. Pengambilan sampel dilakukan dengan menggunakan non probability sampling yaitu dengan teknik purposive sampling dan sampel yang digunakan sebanyak 100 responden. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda. Hasil dari penelitian ini bahwa digital marketing (accessibility, interactivity, entertainment dan credibility) mempunyai pengaruh terhadap revisit intention objek wisata Kabupaten Sumbawa Barat. Namun sub variabel informativeness yang mempunyai pengaruh tetapi tidak signifikan.
Berdasarkan hasil penelitian, digital marketing yang meliputi accessibility, interactivity, entertainment, dan credibility secara signifikan mempengaruhi revisit intention objek wisata di Kabupaten Sumbawa Barat, sementara sub‑variabel informativeness berpengaruh tetapi tidak signifikan.Oleh karena itu, pelaku bisnis wisata dan pemerintah daerah perlu terus memperkuat strategi digital marketing melalui keempat dimensi tersebut.Selain itu, fokus tambahan pada penyediaan informasi terkini (informativeness) disarankan untuk meningkatkan keputusan kunjungan kembali wisatawan.
Penelitian selanjutnya dapat memfokuskan pada analisis mendalam tentang peran informativeness dalam digital marketing, dengan memperluas sampel ke beberapa kabupaten lain serta menggunakan metode survei longitudinal untuk menguji pengaruh jangka panjangnya terhadap intensi kunjungan ulang. Selain itu, studi dapat mengeksplorasi kontribusi interaktivitas media sosial, khususnya konten buatan pengguna (user‑generated content), sebagai faktor yang memperkuat hubungan antara digital marketing dan intensi kunjungan ulang, sehingga menghasilkan model yang lebih komprehensif. Selanjutnya, penelitian dapat menyelidiki bagaimana tingkat kepuasan wisatawan atau kualitas pengalaman wisata berperan sebagai variabel moderasi yang mempengaruhi efek dimensi digital marketing (accessibility, interactivity, entertainment, credibility) terhadap intensi kunjungan ulang, sehingga memberikan insight praktis bagi pengelola destinasi untuk menyesuaikan strategi pemasaran digital mereka.
| File size | 1.14 MB |
| Pages | 10 |
| Short Link | https://juris.id/p-1qK |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu |
| DMCA | Report |
Related /
PDPIPDPI Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahuiMedia sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui
SPPSPP Sebanyak 20 peserta hadir dan aktif mengikuti kegiatan pengabdian hingga selesai. Hasil pengabdian menunjukkan 100% peserta paham tentang pencegahan atauSebanyak 20 peserta hadir dan aktif mengikuti kegiatan pengabdian hingga selesai. Hasil pengabdian menunjukkan 100% peserta paham tentang pencegahan atau
IKMEDIAIKMEDIA Pemekaran ini dilakukan agar pemerintah dapat mengelola wilayah administrasinya secara optimal dan efisien, serta sebagai upaya untuk memulai pembangunanPemekaran ini dilakukan agar pemerintah dapat mengelola wilayah administrasinya secara optimal dan efisien, serta sebagai upaya untuk memulai pembangunan
IKMEDIAIKMEDIA Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai implementasi budaya 5-S dan metode guru dalam membiasakannya pada siswa SDN Asemrowo II/63Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai implementasi budaya 5-S dan metode guru dalam membiasakannya pada siswa SDN Asemrowo II/63
HIPKIN JATENGHIPKIN JATENG Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Jenis penelitian ini adalah studi kasus. Desain penelitian kualitatif melalui tiga tahapan, yaitu:Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Jenis penelitian ini adalah studi kasus. Desain penelitian kualitatif melalui tiga tahapan, yaitu:
PDPIPDPI Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pola asuh orang tua yang berbeda secara khusus membentuk karakter anak yang berbeda mengenai kemandirian anak. TujuanPenelitian ini dilatarbelakangi oleh pola asuh orang tua yang berbeda secara khusus membentuk karakter anak yang berbeda mengenai kemandirian anak. Tujuan
IKMEDIAIKMEDIA Masalah penanganan sampah di Kabupaten Jepara menjadi masalah yang krusial walaupun kinerja pemerintah dalam menangani masalah persampahan tersebut selaluMasalah penanganan sampah di Kabupaten Jepara menjadi masalah yang krusial walaupun kinerja pemerintah dalam menangani masalah persampahan tersebut selalu
IKMEDIAIKMEDIA Kedatangan mereka ke kecamatan Mandau untuk melakukan perubahan kehidupan mereka secara ekonomi dan juga keinginan mereka untuk mengenal dunia luar yangKedatangan mereka ke kecamatan Mandau untuk melakukan perubahan kehidupan mereka secara ekonomi dan juga keinginan mereka untuk mengenal dunia luar yang
Useful /
HIPKIN JATENGHIPKIN JATENG pendirian lahan penelitian diperlukan untuk meningkatkan efektivitas kursus capstone. revisi menyeluruh diperlukan untuk mengurangi redundansi konten kursus.pendirian lahan penelitian diperlukan untuk meningkatkan efektivitas kursus capstone. revisi menyeluruh diperlukan untuk mengurangi redundansi konten kursus.
HIPKIN JATENGHIPKIN JATENG Kurangnya panduan yang jelas dan terverifikasi menyebabkan ketidakjelasan dan ketidakkonsistenan dalam penyusunan serta penerapan bahan ajar. Program pengabdianKurangnya panduan yang jelas dan terverifikasi menyebabkan ketidakjelasan dan ketidakkonsistenan dalam penyusunan serta penerapan bahan ajar. Program pengabdian
HIPKIN JATENGHIPKIN JATENG Penekanan pada daya tahan produk, seperti stays up to 8 hours continuous wear, meningkatkan nilai persepsi. Selain itu, nada otoritatif dan referensi terhadapPenekanan pada daya tahan produk, seperti stays up to 8 hours continuous wear, meningkatkan nilai persepsi. Selain itu, nada otoritatif dan referensi terhadap
IKMEDIAIKMEDIA Pajak Reklame berkembang, sementara Hiburan, Parkir, Air Tanah, Sarang Burung Walet, dan Mineral Bukan Logam & Batuan terbelakang. Mayoritas pajak daerahPajak Reklame berkembang, sementara Hiburan, Parkir, Air Tanah, Sarang Burung Walet, dan Mineral Bukan Logam & Batuan terbelakang. Mayoritas pajak daerah