UNCMUNCM
Jurnal Genta MuliaJurnal Genta MuliaPenggunaan teknologi dalam pendidikan terus berkembang, terutama dalam mendukung Pendidikan era Society 5.0 yang mengadopsi sarana digital. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis Android untuk mata pelajaran Akuntansi Keuangan pada capaian pembelajaran Dana Kas Kecil di kelas XI SMK NU Bahrul Ulum Menganti. Media pembelajaran ini dirancang dalam format flipbook berbasis android agar mudah diakses kapan saja dan di mana saja oleh siswa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Teknik pengumpulan data dengan tes, observasi, dan wawancara. Teknik analisis data menggunakan analisis kelayakan materi, bahasa, dan media. Hasil validasi oleh para ahli menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi yakni sebesar 87% yang menyatakan bahwa media ini valid dari segi isi, bahasa, dan desain interaktivitas. Hasil analisis tanggapan oleh guru dan siswa juga menunjukkan kategori sangat praktis. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Android ini dapat menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran Akuntansi Keuangan.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis Android untuk mata pelajaran Akuntansi Keuangan kelas XI telah berhasil memenuhi kebutuhan pembelajaran di Era Society 5.Media pembelajaran ini, yang dirancang dalam format flipbook berbasis Android, dinilai sangat layak untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah.Validasi ahli menunjukkan bahwa media ini sangat layak dari aspek isi, desain, dan interaktivitas.Penilaian kelayakan media ini dilakukan oleh tim ahli yang meliputi ahli materi, ahli bahasa, dan ahli media, dengan skor rata-rata sebesar 87%.Penelitian ini memiliki keterbatasan, seperti belum mencakup evaluasi efektivitas media terhadap peningkatan hasil belajar siswa secara kuantitatif.Peneliti berikutnya diharapkan dapat melakukan pengujian terhadap efektivitas dan dampak media pembelajaran berbasis Android yang telah dikembangkan.Selain itu, media pembelajaran ini saat ini hanya mencakup materi Dana Kas Kecil, sehingga perlu dikembangkan untuk cakupan materi lainnya.Media ini juga saat ini hanya dapat diakses secara online, sehingga perlu dirancang agar dapat diakses baik secara online maupun offline.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan evaluasi kuantitatif terhadap efektivitas media pembelajaran berbasis Android ini dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Selain itu, perlu dikembangkan media serupa untuk cakupan materi Akuntansi Keuangan yang lebih luas, serta dirancang agar dapat diakses secara offline untuk menjangkau lebih banyak pengguna. Penelitian selanjutnya juga dapat fokus pada pengembangan media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran lainnya di SMK, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti desain, interaktivitas, dan kemudahan akses.
| File size | 261.66 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
LP3MKILLP3MKIL Metode yang digunakan dalam penelitian pengembangan dengan model Four-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: pendefinisian, perancanaan, pengembangan, danMetode yang digunakan dalam penelitian pengembangan dengan model Four-D yang terdiri dari 4 tahap, yaitu: pendefinisian, perancanaan, pengembangan, dan
STMIKSZNWSTMIKSZNW Meskipun belum diuji kepada siswa secara langsung, hasil ini menunjukkan bahwa game edukatif Tenses Match-Up memiliki potensi untuk mendukung pembelajaranMeskipun belum diuji kepada siswa secara langsung, hasil ini menunjukkan bahwa game edukatif Tenses Match-Up memiliki potensi untuk mendukung pembelajaran
UNYUNY Nilai signifikansi uji Wilcoxon sebesar 0,000 (p < 0,05) menunjukkan perbedaan signifikan antara skor pre-test dan post-test. Rata-rata skor pre-test 70Nilai signifikansi uji Wilcoxon sebesar 0,000 (p < 0,05) menunjukkan perbedaan signifikan antara skor pre-test dan post-test. Rata-rata skor pre-test 70
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Hasil validasi menunjukkan bahwa alat instruksional, termasuk rencana pelajaran, lembar kerja siswa, e-module, instrumen CT dan SRL, valid dan andal. ValiditasHasil validasi menunjukkan bahwa alat instruksional, termasuk rencana pelajaran, lembar kerja siswa, e-module, instrumen CT dan SRL, valid dan andal. Validitas
CAHAYA ICCAHAYA IC Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan E-LKPD berbasis CTL yang mengandung kearifan lokal Ngawi dengan bantuan website liveworksheet untuk melatihTujuan penelitian ini adalah mengembangkan E-LKPD berbasis CTL yang mengandung kearifan lokal Ngawi dengan bantuan website liveworksheet untuk melatih
UIN SUSKAUIN SUSKA Penelitian menggunakan pendekatan Design-Based Research (DBR) dengan model Reeves yang terdiri dari empat tahap: identifikasi masalah, desain, iterasi,Penelitian menggunakan pendekatan Design-Based Research (DBR) dengan model Reeves yang terdiri dari empat tahap: identifikasi masalah, desain, iterasi,
UIN SUSKAUIN SUSKA Lembar Kerja ESD-Perubahan Iklim siap untuk diterapkan dalam pembelajaran terkait perubahan iklim dan akan berkontribusi pada pengembangan kemampuan berpikirLembar Kerja ESD-Perubahan Iklim siap untuk diterapkan dalam pembelajaran terkait perubahan iklim dan akan berkontribusi pada pengembangan kemampuan berpikir
UnijoyoUnijoyo Validitas lembar kerja dinilai oleh dua pakar materi, satu pakar media, dan tiga guru IPA SMP. Hasil validitas keseluruhan mencapai 83,62 % yang sesuaiValiditas lembar kerja dinilai oleh dua pakar materi, satu pakar media, dan tiga guru IPA SMP. Hasil validitas keseluruhan mencapai 83,62 % yang sesuai
Useful /
POLTEKKES PALEMBANGPOLTEKKES PALEMBANG Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji keterkaitan antara tingkat pengetahuan serta persepsi orang tua dengan keputusan mereka dalam memberikan imunisasiPenelitian ini bertujuan untuk mengkaji keterkaitan antara tingkat pengetahuan serta persepsi orang tua dengan keputusan mereka dalam memberikan imunisasi
POLTEKKES PALEMBANGPOLTEKKES PALEMBANG Penelitian ini bertujuan mengetahui frekuensi latihan, aktivitas fisik, dan tingkat kecukupan energi dengan status gizi pada atlet sepak bola usia 11–12Penelitian ini bertujuan mengetahui frekuensi latihan, aktivitas fisik, dan tingkat kecukupan energi dengan status gizi pada atlet sepak bola usia 11–12
STMIKSZNWSTMIKSZNW Sistem ini memberikan solusi praktis dan terjangkau bagi pengguna yang ingin mempercepat produksi konten visual dari template After Effects dengan penyesuaianSistem ini memberikan solusi praktis dan terjangkau bagi pengguna yang ingin mempercepat produksi konten visual dari template After Effects dengan penyesuaian
STMIKSZNWSTMIKSZNW Sistem Informasi Repository ini merupakan ide yang muncul untuk membantu instansi mengelola pengarsipan skripsi yang sebelumnya masih dilakukan secaraSistem Informasi Repository ini merupakan ide yang muncul untuk membantu instansi mengelola pengarsipan skripsi yang sebelumnya masih dilakukan secara